Могу сказать только то, что шьёт хорошо! Геймплей настольной PVP-игры «Военные шахматы», уникальные навыки персонажей и правило сужения кругов сжимают игровое время. Случайная местность, погода и реквизит в игре добавляют веселья. Вы можете угадать позицию врага и точно нанести удар. При этом вам придется скрыть свою позицию. Захватить флаг или убить? Скрытый кража флага или одно попадание для победы? Можно сказать, что в разработке игрового процесса есть что-то особенное.
————————
Уникальные персонажи насекомых
Рококо такой милый, брат, ты так вкусно пахнешь (×)
Нелегко создавать персонажей-насекомых со своими особенностями. Еще лучше создавать их так мило.
Недостатком является то, что текущее моделирование можно оптимизировать, поскольку оно слишком грубое по сравнению с вертикальным рисованием.
————————
Хаотичный файтинг, полный случайности
Основной игровой процесс игры — захват флага 2 на 2. Команда, которая первой получит пять флагов, побеждает или убивает всех членов противоположной команды.
Судя по текущему игровому опыту, чаще всего используется второй способ победы, а время, необходимое для первого, гораздо меньше скорости убийства.
Различные объекты и погодные условия в игре также отражают случайность. Я почувствовал злобу, когда меня ударила молния (×).
Да и одиночная игра не особо длинная, в основном каждая игра длится около десяти минут, я думаю, такая продолжительность приемлема.
————————
Персонажей можно приобрести за золотые монеты, а также получить в подарок случайного героя и дополнительную карту опыта.
Не так уж плохо
Я надеюсь, что в будущем я смогу хорошо подобрать игру, прежде чем выбирать персонажа. Будет интереснее иметь разных персонажей в каждой игре.
(Потому что я играл на ранней стадии, если на поздней стадии действительно так, то я ничего не говорил)
Кроме того, я чувствую, что персонажи ближнего боя на данный момент немного бесполезны, а дальний диапазон персонажа паса просто не очень удобен.
А использование реквизита также требует очков действия, из-за чего я чувствую себя ограниченным.
В одном раунде есть только два очка действия.
Еще один важный момент
Пожалуйста, обязательно располагайте раунды в порядке врагов и друзей!
В противном случае команда, которая атакует первой, легко сможет убить одного из игроков противника за два раунда. Если команда побеждена, ей будет трудно найти эффективный способ контратаки/ухода, кроме как спрятаться и дождаться, пока противник сделает ничью. приз.
————————
В целом, игровой процесс в игре очень хорош, и в игре есть некоторые особенности. Если в будущем можно будет внести некоторые корректировки баланса, это будет хорошая PVP-игра, поклонники военных шахмат и настольных игр могут ее оценить. попробуйте. Сейчас 9,6–9,13. В этот период игра также находится в ограниченном тестировании. Давайте подождем публичной бета-версии, чтобы увидеть, какие изменения последуют.
Кроме того, такое ощущение, что эта игра немного устарела.
Я забыл, когда назначил встречу...
#Обзор#Рекомендация по игре
Спасибо большое за профессиональный отзыв, будем продолжать усердно работать.