Вчера я дал боссам стратегию первого дня. Интересно, вы, боссы, усвоили ее?
Сегодня мы продолжим предыдущую главу и предоставим боссу стратегии и рекомендации на ближайшие несколько дней, не пропустите!
==На следующий день==
Во второй день открытого контента не так много, о котором мы расскажем ниже.
Надо делать каждый день
Магазин исходного камня будет обновлять множество предметов каждый день и отдавать приоритет покупке [Часов ускорения] для повышения уровня слоя. Если время улучшения формации короткое, вы можете подождать, пока обновление будет завершено, прежде чем добывать, и доход будет выше, второй — купить [Камень прорыва горы], который позже будет в дефиците, и вам нужно купить; они оба каждый день.
Что касается других ресурсов с ограниченной покупкой, просто покупайте их в соответствии с вашими потребностями и имеющимися ресурсами. Если у вас достаточно ресурсов, рекомендуется купить все ресурсы с ограниченной покупкой.
устанавливать
(Если заполнить до 700 в первый день, то можно получить золотую свинью, которая будет открыта в первый день)
На второй день откроются маунты, и вы сможете получить летающего меча. Просто используйте летающий меч на раннем этапе. Разные маунты обладают разными навыками. Если у вас есть способности, вы можете построить перезаряжаемую золотую свинью, и ее производительность все равно будет очень высокой. Что касается навыков, здесь следует отметить, что все улучшения скакуна являются общими, но уровень улучшения уникален для каждого скакуна и требует одних и тех же материалов для скакуна. Если у вас есть материалы для улучшения, вы можете улучшить их напрямую.
оригинальная арена
Геймплей представляет собой PVP, в котором участвуют зеркальные изображения разных игроков. Просто выберите тех, у кого боевая мощь ниже, чем у вас, чтобы бросить вызов. Не имеет значения, если вы не можете победить, вы можете. получайте награды за каждую битву. Получите больше каменных кирок. Конечно, рейтинговые награды в каждом выпуске тоже хороши. Вы можете получить много ветчины и нанять воинов.
==Третий день==
темперамент
Ритм — это новая система разработки игрового процесса, а также один из сочетающихся игровых процессов разных жанров. Его нужно открыть в эпоху ритуалов и музыки.
Каждый раз, постигая его, вы можете получить часть, которая в основном состоит из 5 больших частей и 12 маленьких частей. Большие части определяют направление жанра, в том числе: встречный урон, критический удар, блок, кражу крови и базовый. скорость атаки, 5. Использование 5 частей одной и той же комбинации на каждой части будет иметь наибольший эффект, например 5 частей для критического удара, конечно, вы также можете объединить 2 и 3 части, а критические удары будут высасывать кровь, что может; быть расширен до различных комбинаций. Благодаря сочетанию воинов и навыков существует сравнение разнообразия игрового процесса.
Виджеты в основном добавляют различные бонусы атрибутов и разблокируют записи в зависимости от уровня ритма.
Во-вторых, использование книг по теории музыки может повысить вероятность качества каждого понимания.
Разные партнеры обладают разными талантами и навыками. Предоставление цветов времени и пространства может повысить уровень партнеров и активировать более высокие таланты и навыки. Партнерам не нужно идти в бой, и они могут получать бонусы атрибутов, пока они активированы.
==День четвертый==
Каменные статуи потребляют багаж для активации и строительства каменных статуй. Улучшение каменных статуй более высокого уровня может разблокировать больше записей. Каждая конструкция будет обновлять записи. Вы можете сохранить и заблокировать одну или несколько записей в зависимости от вашего жанра, чтобы создать свои собственные жанры. максимизировать доход.
==Пятый день==
Warcraft потребляет жилы драконьего камня для высиживания драконьих яиц. Когда драконьи яйца достигают 10-го уровня, из них могут вылупиться огненные драконы. Различные летающие драконы обладают разными боевыми навыками.
После первых пяти дней ознакомления и открытия системы большая часть игрового процесса была открыта. Есть еще некоторые новые игровые процессы, которые можно открыть позже, например коллекции, которые необходимо открыть на 9-й день. Следуйте заданиям и медленно улучшайте каждую систему развития. Просто играйте медленно.
Подскажите пожалуйста как скачать.