«Ла-ла-ла, ла-ла-ла, я немного умею продавать газеты…»
Посмотрите, когда пройдете мимо. Вы можете подписаться на Qiuqiu Daily. Не только НБА, но и некоторые случайные мысли о Цюцю.
Игра будет удалена для тестирования 12-го числа. Цюцю пишет этот пост с большим трепетом. Я надеюсь, что большие парни оставят комментарий после того, как выйдут в Интернет, чтобы испытать нашу игру. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения по поводу игры, почувствуйте. свободно приходить. Цюцю изо всех сил старается дать каждому обратную связь. По словам нашего начальника, Цюцю видит то же самое.
1. Этот человек — Чемберлен
Тренерский штрафной бросок
Хотя статистические данные Дашуая немного устарели и во многом связаны с той эпохой, такие роскошные бумажные данные можно охарактеризовать только как «достижение вершины».
Набирать в среднем 50,4 очка за игру в течение одного сезона: подумайте, сколько выступлений с 50 очками за сезон похоже на поедание пельменей во время китайского Нового года. Набирать в среднем 50 очков за игру в одном сезоне — это даже не фантазия. это.
Среднее игровое время за игру в одном сезоне составляет 48,5 минут: если в будущем правила не изменятся и время на игру не увеличится, нарушить его будет невозможно. Сейчас у образцовых работников лиги есть главный тренер.
Это не очень полезно для печени, просто мне не нужно отдыхать.
55 подборов в одной игре: Количество подборов в одной игре равно количеству подборов в команде. Один человек – это армия. Тренеру нелегко набирать подборы.
27,2 подбора за игру за один сезон. В настоящее время это практически невозможно сломать, потому что теперь количество подборов, которые игрок делает 20 подборов в одной игре за сезон, выражается почти однозначными числами, а 25 подборов за одну игру — четным. реже, в среднем 27 за игру. Это просто фантазия.
Супер-квадрапл-дабл с 22 очками, 25 подборами, 21 передачей и 22 блок-даблами в одной игре: если 20-трипл-дабл еще возможен, то 20-квадрапл-дабл практически невозможен, потому что 20 перехватов или блоков — это действительно слишком Это сложно. Очень сложно команде иметь 20 перехватов или блоков за одну игру, не говоря уже об одном человеке, а остальные три предмета тоже должны быть по 20. Это так страшно для сильного игрока.
Средний показатель за карьеру 30-20 за игру: Чемберлен набирает в среднем 30,1 очка и 22,9 подбора за игру. Трудно гарантировать, что 30-20 в одной игре будет происходить один раз за сезон. Даже если он забьет и сделает 10 подборов. он все еще может набрать 20-10 очков за свою карьеру и стать лидером команды.
2. Соревнование с Богом за время – Трейси МакГрейди 35 секунд и 13 минут
Публика разошлась, но я думаю, что смогу победить
Подробный процесс 35-секундной и 13-минутной игры «Рокетс» против «Шпор» не будет рассматриваться. Я помню только белую лошадь и серебряную пушку Макгрейди. По очереди встречаясь с защитой «Шпор», он использовал свои взрывные подтягивания, чтобы интерпретировать значение. надеяться.
Многие зрители Тойота-центра в Хьюстоне ушли рано и, возможно, пожалели о своем поспешном уходе.
Столкнувшись с неустанным преследованием эксперта по обороне Боуэна, сменой Дункана после заслона, Девина Брауна и неоднократными атаками Брента Бэрри, Макгрейди закрывал на них все глаза. В ответ он ответил только точными трехочковыми и трехочковыми. -указатели Яростная контратака Макгрейди.
После окончания матча на арене раздавались не только бурные аплодисменты, а также аплодисменты и приветствия товарищей по команде «Рокетс», но и резкий контраст с растерянным выражением лица Девина Брауна в центре площадки, когда прозвучал финальный свисток Макгрейди. чудесное исполнение.
В этот момент комиксы отражаются в реальности, как сказал тренер Анзай в Slam Dunk:
«Не сдавайтесь легко. Как только вы сдадитесь, игра окончена».
1. Средние данные реальных игроков НБА. Реальная результативность игроков связана с рейтингом и силой игрока.
Система рейтинга игроков
Средние игровые данные игроков синхронизируются с НБА, поэтому вы можете сразу увидеть средние игровые данные и недавний статус игры.
Значения и рейтинги игроков обновляются в 15:00 каждый день во время игры, а фактическая результативность игроков тесно связана с рейтингами игроков в игре.
Даже в межсезонье данные об отдельных играх регулярного сезона будут распределяться случайным образом, чтобы увеличить или уменьшить ценность игрока. Реальность меняется, как и игры.
2. Полностью реальная система заработной платы, моделируемая установка потолка заработной платы.
Заработная плата игроков полностью определяется фактической заработной платой. Вы можете выбирать между высокой зарплатой и высокой производительностью - суперзвезды-ветераны или низкой зарплатой и высокой производительностью - восходящие звезды.
Высокооплачиваемый и способный представитель — Джеймс
Низкооплачиваемый, влиятельный представитель - Венбаньяма
Видя это, руководители могут подумать, что я могу просто использовать базовую зарплату и высокую производительность. Высокая зарплата и высокая производительность обусловлены потолком заработной платы.
Давайте оставим это в стороне: высокооплачиваемые и влиятельные игроки на самом деле обладают множеством сильных сторон и последующих игровых преимуществ, так что следите за обновлениями, хе-хе (可'?'ا)
«Данные можно обновить, но сердце сильного не обновить» — Кардинал.
Операционная группа «Мир баскетбола НБА»
Венбаньяма 91?
Есть ли ограничение по количеству для теста № 12? У меня может не быть времени играть в игры в течение дня
Ты. . . Файлы были удалены два дня назад, так что это публичная бета-версия.
Ты должен выбрать меня, я очень хочу поиграть
ожидания