Воспроизведение Пауза Воспроизведение 00:08 / 01:46 1080p60 1080p60 720p 540p 360p Полноэкранное воспроизведение
Пост наконец-то прошел проверку. Я хвалю TAP. Это тактическая игра в реальном времени и свободная битва на карте-песочнице. Это действительно не СЛГ или смена карточек.
------------------Текстовая разделительная линия----------
На мгновение я не знал, когда начал об этом говорить. Когда наступил день релиза, я оглянулся и увидел, что работал над этим 5 лет. Все изменилось, люди изменились, и меня переполняют эмоции. Позвольте мне рассказать вам об этом продукте и истории проекта.
Этот хардкорный продукт военной тематики был создан на год раньше проекта «Час охоты», то есть ровно через пять лет с 2018 года. В начале проекта не было большой причины. В то время рынок был хаотичным, и у маленькой команды практически не было шансов на успех. В конце концов, у меня не было другого пути. что мне понравилось, поэтому я начал рисовать направление, и несколько заядлых любителей милитари начали работать вместе. Нажмите, чтобы построить основу этого проекта.
Эта игра представляет собой сложную военную игру-песочницу. Игроки могут свободно управлять персонажами для завершения основной сюжетной линии, а также могут добывать ресурсы на большой карте для производства военных материалов и запуска крупномасштабных PVP-сражений. В игре нет сильного численного подавления, а численный рост между вооружениями одного уровня ограничен. Однако если вы создадите артиллерию, танки и другие боевые машины, вы получите большие военные преимущества (все ресурсы доступны, и каждая). легион вместе копит материалы). Согласно этой концепции, основным выражением боевой мощи будут не цифры боевой мощи, а планирование, сбор ресурсов, командование на поле боя и тактическая координация каждого легиона. Грубо говоря, качество личного состава – оружие победы сильнейшего легиона. Первый этап тестирования игры должен начаться примерно во втором квартале. Давайте кратко рассмотрим конкретные эффекты из приведенного выше PV. (Содержимое PV — это все игровые записи, в которые уже играли)
Теперь, когда мы закончили говорить о продукте, я хотел бы рассказать вам об истории этого продукта. Пятилетняя история душевной боли, крови и слез немного подозрительна на плохие продажи, но я очень надеюсь на это, увидев его. , вы можете понять, что небольшая команда действительно усердно работает над созданием контента.
В 2018 году из-за общих интересов и увлечений Брат Пи и друзья из боевых племен (славянские братья, такие как Да Мао и Эр Мао) решили после случайного обсуждения создать команду для разработки хардкорных игр на военную тематику. Началась разработка игры и был создан базовый фреймворк.
В 2019 году проект собрал информацию и фактически ощутил на себе различные боевые характеристики вооружения и техники. И готовьтесь к первой официальной демо-версии. За это время я побывал во многих местах, и Танковый музей в Кубинке был действительно хорош.
2019-2020 годы были первым болезненным периодом работы, поскольку мы планировали делать оружие и транспортные средства для четырех основных отделов, а также множество моделей ресурсов, таких как персонажи карт, я не знаю, сколько дней и ночей я работал сверхурочно. Давариси, за наши более интересные продукты!
2020-2021 год, второй мучительный период, с бесконечными багами, странными параметрами и всякими дрянными анимациями, мне ничего не оставалось, как тратить деньги на захват движений и делать все анимации заново.
В 2022-2023 годах проект наконец-то начал сворачиваться, и багов вроде бы стало меньше, партии после преодоления трудностей всегда были довольны, а классический репертуар нравился зрителям (тайно фотографировался во время репетиций).
В конце статьи я вздохнул с облегчением. Я был очень рад, что смог завершить этот проект до его выхода. Я хотел бы поблагодарить всех, кто участвовал в проекте, и надеяться, что в мире всегда будет мир.
Я люблю тебя, мой дорогой брат.
Кроме того, Брат Пи также будет смотреть про охотников и другие проекты. Если у вас есть вопросы, вы можете написать мне, как всегда.
Ах, почему я не могу играть, Брат, как ты это сделал? Я тоже хочу в нее поиграть, и считаю, что это введение довольно хорошее.
6 Оказывается, ты не сложил яйца в одну корзину. Большие здесь?
Улла
Брат П сказал, что было несколько волн оптимизаций в переделке оружия, а палка была усилена на 3% и тогда она уворачивается от людей. Он не верен своему слову.
Пожалуйста, выложите новый контент. Сейчас в игре нечего делать. Это так скучно.
Эта компания обманывает игроков. Ты самодовольный придурок.
Теперь, когда я присоединился, я стану старым фанатом (*^_^*)
Охота становится заменой
Это тип игры, в которую я раньше не играл. Я посмотрел, и это просто означает, что нужно создать стратегию в реальном времени, верно? Как реализовать модель зарядки? Этот тип игрового процесса можно только выкупить.
Я никогда не ожидал, что ваша новая игра будет о боевых искусствах, но, учитывая "жемчужину" охоты, я всегда чувствую, что у вас странное понимание слова "хардкор" ~ Хотя вам не интересны такие игры, как военные и боевые искусства. Мне очень холодно, и я проверю это после того, как оно появится в Интернете. Надеюсь, вы не откажетесь от охоты. охотничьи мобильные игры, кроме охоты за душами, только вы.
Ах, Фуй, я внимательно. Не забудьте опубликовать объявление, когда оно появится в сети. Я дам тебе еще один шанс сыграть в эту игру!
Брат Пи, давай!
Bullfrog, поддерживаю тебя морально, хахахаха, я больше ни в какие игры не играю.
Получается, что все деньги, заработанные на охоте, приходят сюда. Я просто хочу сказать, что если эта игра сможет стать более популярной, чем оригинальная охота, я присоединюсь к игре.
Ну давай же! кожа! Я тебя люблю!
Стыдно говорить, что оно не было обнародовано в течение пяти лет.
Неудивительно, что охота настолько бесполезна, я не воспринимал ее всерьез
Теперь игра должна работать правильно, не убивайте себя насмерть, как и в любой другой раз.
Я действительно хочу знать, когда будет запущен сервер или будет запущена публичная бета-версия. Я с нетерпением жду этого. Это одна из немногих игр FPS в реальном времени с точки зрения бога.