Мощные герои — это весело. Как только я начал играть, мне сказали, что у меня проблема с сетью.
Забаньте меня напрямую и запретите мне слушать свой голос. Это действительно 6.
Забаньте меня напрямую и запретите мне слушать свой голос. Это действительно 6.
Я попробовал, когда получил карту опыта, и это было так здорово! Превратись в кошку и беги быстро!
Не гоняйся за мной, когда слышишь меня. Меня так раздражает возможность преследовать меня от начала до финала.
Я часто играю в эти двое, какой из них лучше? Ребята, выскажите свое мнение
Также имеется скин «Острый теневой монах» и два легендарных оружия (добавлена трансляция по устранению спецэффектов).
Golden Ball — суперстрелок, использующий в качестве оружия рогатку и специальные пули с эффектом памяти!
Он дружит с Спрингбердом, который также является героем уровня А. Как только они объединят свои силы, их ждет замечательная битва!
Исследование мира\Часть 3
Заброшенные водные пути Города Z расположены на нижних уровнях города. Сложная система трубопроводов превращает его в лабиринт, постепенно формируя свою уникальную среду. В этом выпуске World Exploration мы вместе с вами исследуем реальную среду заброшенных водных путей.
-------------------
Какой интерактивный контент вы бы хотели видеть на заброшенных водных путях? Расскажите нам в комментариях~ Мы выберем 3 героев в комментариях и раздадим карту Jingdong на 100 юаней~
В то же время вы также можете присоединиться к официальному сообществу One Punch Man: World, чтобы общаться и обсуждать с другими героями!
One Punch Man: Всемирная официальная группа 1: 765195174
One Punch Man: Всемирная официальная группа 2: 791729107
Привет, игроки!
Я снова здесь~~Этот «ранний тест» завершился успешно!
Всего за несколько дней мы получили множество предложений и мнений от игроков. Далее производственная группа продолжит оптимизацию и развитие и постарается сделать вас еще лучше в следующем тесте! Спасибо всем игрокам за поддержку!
Ах да! В этом тесте также можно поделиться с вами множеством интересных данных. Нажмите на длинную картинку ниже, чтобы узнать!
Если бы в спине не было слишком много сильных карт, ALL IN был бы исчерпан. Обычным людям следовало бы просто честно копить бубны...
① Это не список сильных сторон. Порядок одной и той же строки не так важен. Когда нет вывода и изменения цвета, а также нет полной команды каждого атрибута, рекомендуется дополнить экономичную четырехсерию. Короткий поворот с 6 звездами, смена цвета в железе и текущая вода. Выход и позиция капитана не предназначены для восхождения на башню. После того, как вы соберете полную команду, вы можете нарисовать другие выходы или изменить цвета в соответствии с ними. под свои нужды, усилите состав или сформируйте вторую команду.
② Поскольку это рекомендация по розыгрышу, мы рекомендуем только 0 перерывов и 1 перерыв (0 перерывов означает, что вы получаете одну карту, а 1 перерыв означает, что вы берете две). Полные перерывы не входят в рекомендуемый диапазон, поэтому я не буду говорить больше. . В то же время исключается соединение 6-звездочного Тора Светлой Души, Кангны, Престола Хранителя Четырех Старых Печатных Колец, Престола Чжэньлин, Сиденья Детских стишков и Сиденья Пылающего Мороза. Основная линия выдаст главную линию. 6-звездочный Ученик Веспер Конга Светлого Духа.
③Добавлены Huangdian, различные ежедневные, функциональные и выходные оценки четырех показателей за пределами Huangdian. В сочетании с оценкой вы можете лучше извлекать данные в соответствии со своими потребностями. При этом, учитывая, что некоторым снайперам сложнее победить крупных противников, а дальность недостатка обычно не используется, ее отмечают отдельно, чтобы отличить ее от подрыва при борьбе с одиночным человеком или группой.
Первый ряд: лучше всего, чтобы было 0 перерывов.
Аше, Гонлу, Насилис, Сариэль: Четыре серии 6-звездочных краткосрочных ротаций. Суть - смена цвета активных умений. На выходе почти нет необходимости. Очень выгодно ломать 0. Есть. нет необходимости компенсировать 1 перерыв. Основные компоненты команды Внутренние рейтинги не имеют большого значения, потому что они есть у всех лучших.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:S Выход:C
Пробуждающаяся гора: базовая атака по диагонали снижает защиту, что делает ее рекомендуемой позицией лидера для огневой команды. Рекомендуется пробивать 0, и экономически эффективно 1 прорыв упреждает навыки крупномасштабного урона. смещение. Его можно заменить символом со смещением на уровне грамма и дополнить соответствующим образом.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:S Результат:S
Второй ряд: лучше всего, чтобы эти 1 были сломаны.
Дантанг: два активных навыка на ваш выбор, диагональная базовая атака с критическим ударом, отличная дальность действия двухкруговой цепи, чрезвычайно универсальна, 0 перерыва можно использовать в качестве вторичного c, 1 разрыв — все тело.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:S Результат:S
Фей: Как и Дантанг, он имеет две дополнительные сетки, диапазон из двух кругов и усиливающую сетку, которая может повысить эффективность базовой атаки. Обычно он используется в качестве лидера и обладает высокой универсальностью. После этого его можно полностью сломать. сломан.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:S Результат:S
Байье: 1 взрыв может создать вокруг себя три круга кристаллов крови с хорошим уроном. Это большой убийца боссов. Он наиболее эффективен против групп среди бластеров. Он также имеет хороший урон по одиночным клеткам. Он чрезвычайно универсален и имеет 0. разрывы крови. Кристаллов меньше. Рекомендуется разбивать непосредственно, чтобы улучшить ощущение.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:Нет выхода:S
Смоки (Дымчатая Девушка): Цепочка из двух кругов, в основном с использованием смещения активного навыка, со сменой цвета и урона, урон не низкий, рекомендуется составить 1, чтобы сломать первую атаку, лучший персонаж смещения в система огня, вот и весь огонь. Ноги команды используются даже чаще, чем у Харона, и их также можно сочетать с Крестом Огня (Мэгги).
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:S Результат:A
Харон: Цепочка из двух кругов, диагональная базовая атака, навыки большой площади с первым прорывом, хороший урон, изменение цвета и способность «тяни-толкай». При необходимости компенсируйте один разрыв, и улучшение будет относительно большим.
Huangdian:S Различные виды повседневной жизни:S Функциональность:A Выход:S
Третий ряд: первые три грома: Ревингтону, Мише, Еве и Сюаньцзи рекомендуется иметь как минимум два из них.
Есть как минимум один из трёх снайперов на полной карте — Сюаньцзи, Кенали и Прума.
Ревингтон: базовая атака под углом, накопленная сила атаки в длительном бою, 0-брейк экономически эффективен, 1-брейк предвосхитит навыки, наносящие чистый урон, 1-брейк может компенсировать это, но это не обязательно.
Huangdian:S Различные виды повседневной жизни:S Функциональность:D Результат:S
Миша: Цепочка из двух кругов, активный навык 3cd смещение на всю область, но сначала полный прорыв, 0 прорыв экономически эффективен, 1 прорыв увеличивает замаскированный урон, не рекомендуется компенсировать 1 прорыв.
Huangdian:S Различные виды повседневной жизни:S Функциональность:A Выход:S
Ева: Цепь рисовой цепи легко теряет урон, но руки длинные, дальность большая, и легче убирать разные вещи. Активный навык - это навык чистого урона. Если вы хотите использовать Еву в ежедневном атаке. картинки, это можно компенсировать. Если враг нехороший, можно зачистить все одним навыком, если у врага густая кровь, то навык будет очень слабым, а сам выход 0-брейка может быть. считается квалифицированным уровнем взрывных работ.
Huangdian:S Различные виды повседневной жизни:S Функциональность:D Результат:S
Сюаньцзи: снайперская зона на полной карте слишком мала. Рекомендуется использовать навыки с 1 разрывом. В радиусе действия навыков вы можете выполнять базовые атаки под углом, что увеличит цепочку. урон и сила атаки стека BUFF. Больше подходит для длительного боя. После сложения BUFF он может догнать нормальный уровень взрыва, но большинство ежедневных картинок представляют собой короткие волны, а цена/производительность 0-разрыва. соотношение немного хуже.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:Нет выхода:S
Кенали (Девушка-Осьминог): снайпер всей карты, самый сильный снайпер-зачистщик в водной команде. Только когда он полностью сломан, он может иметь навык упреждающего урона, но это не важно. Его можно сломать полностью при 0, и. соотношение цена-качество хорошее.
Хуан Дянь: A Различные типы повседневной жизни: S Функциональность: Почти нет выхода: S (снайпер)
Пурума (зеленый код): 1. Нарушение инициативы, навыки чистого урона в сочетании с навыками черного прилива для сбора монстров и уничтожения прочего дают очень хороший эффект. Система усиления национального сервера еще не созрела. подтвердите, что это ограниченное издание, посвященное 1,5-летнему юбилею (Goer). Пройдет много времени, прежде чем фактическая установка Pruma покажет свою ценность, но рано или поздно ее придется нарисовать.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:S Функциональность:D Результат:S (снайпер)
Четвертый ряд: рекомендуется усилить состав из 0 брейкеров, Бэйфилда, Сироны и Му Юэбай. Рекомендуется выбрать один из трех водяных бластеров.
Чжунсюй: Дух света Пианхуандиана, первый навык составляет 1кд выбранной вами 1 позиции сетки, выбранная вами сетка играет последний штрих, второй навык потребляет энергию, чтобы сместить выбранную вами сетку (Чжунхо), а также может сместить Враг может быть размещен самостоятельно выбранной сеткой. Двухтактный темный дух также может создать много огня с помощью двухтактного оператора. Я думаю, что это персонаж, которому нужно больше всего мозгов среди 6-звездочных, кроме Елентина. Есть много способов играть, и очень выгодно, когда он сломан на уровне 0, но после взлома на уровне 1 особого улучшения не наблюдается. Но иногда возникает именно такой недостаток, поэтому подумайте о том, чтобы восполнить его соответствующим образом.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:B Функциональность:S Выход:C
Грамм: Цепь в форме риса, взрывное тело твердое, с небольшим количеством молока, короткое смещение компакт-диска, но диапазон смещения меньше, чем у Yanmei, 0 разрыв экономически эффективен, а 1 разрыв не рекомендуется.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:S Результат:A
Элентин: Он неравнодушен к светлому духу Хуандяня. Даже если он полностью сломлен, у него будет инициатива, но его навыки достаточно хороши. Если он сломлен, он все равно частый гость в Хуандяне. У него есть двойка. -круговая цепь, а также имеет определенное количество урона. В настоящее время существует относительно мало изменяющихся световых духов типа молнии. Настоятельно рекомендуется выбрать один, так как он имеет много возможностей для оценки.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:S Выход:B
Бэйфилд (Девушка с чесноком): двухкруговая цепь, навыки с коротким КД, наносящие урон, вызов слуг в сочетании с другими легкими духами с коротким КД для нанесения урона, мало функционала, 0 разрывов экономически эффективны, и не рекомендуется компенсировать это. 1 перерыв.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:D Результат:S
Сирона (Водный клинок): То же перемещение по полной карте, что и у Миши. Его можно взять только тогда, когда он полностью сломан. Дальность действия цепи не такая удобная, как у двухкруговой цепи, как у Миши. Сила и стоимость. -эффективность действительно немного хуже при сравнении атрибутов, 1. Разрыв цепочки урона можно компенсировать, но это не обязательно.
Хуандянь: S Различная повседневная жизнь: A Функциональность: A Выход: 0 перерывов A, 1 перерыв S
Кизуки Сиро: Панель и увеличение очень хороши. Арадори может хорошо выступать в качестве лидера, почти полностью излучая легкое настроение, но по сравнению с активной командой Бейфилда, сменившей Сирону, со вспышкой воды, я чувствую, что Му Юэбаю все еще нужно быть. проверено в реальных боях.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:D Результат:S
Пятый ряд: рекомендуется 1 перерыв для усиления состава.
Цзябао: Хуандянь Гуанлин, 0 ломает складскую трубу, 1 ломается первым, чтобы создать решетки воды, огня и грома, выберите одну из трех, смойте их все в три других цвета, лучше создать полярное сияние, соедините два круга и Сетка Сенга может давать стабильный результат. Она усиливает сетку, но эффект мытья пола в конце концов является случайным. Обычно это способствует другим изменениям цвета, а диапазон преимуществ находится в Хуандяне.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:S Выход:B
Вифлеем (Королева): 0, чтобы разрушить склад, 1, чтобы разрушить 5-блок первого выбора. Эффект открытия мощный, и он также может добавить большую силу атаки товарищам по команде, которые используют навыки. Однако 4кд. вращение слишком длинное, и это по-прежнему большая цепочка, которая легко теряет урон. Она часто используется в повседневной жизни. Производительность уровней в каждой волне будет относительно средней, но Хуандянь очень универсален, да и само ограничение тоже. рекомендуется в качестве бонуса.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:S Результат:A
Чен Ни: 0, чтобы сломать склад, 1, чтобы сломать первый. Сосредоточьтесь на себе, выберите горизонтальное, вертикальное или диагональное изменение цвета, а также вторичное использование темной сетки, эффективность изменения цвета по-прежнему очень хороша, национальный сервер работает. Установлен первый световой дух с темной решеткой, созданный машиной, и в будущем обязательно будет добавлено больше светлых духов с темной решеткой. Он имеет полный лимит в три компакт-диска, и есть много возможностей для оценки.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:S Выход:B
Расчет: Вы можете выбрать два квадрата, но диапазон по вашему выбору не такой гибкий, как у Фей. Ведь это смена цвета, и урон еще хуже 0 разбивает склад, и вы должны компенсировать 1 разрыв. после того, как он кривой (раз уж родился Фей, почему бы не перестраховаться).
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:A Функциональность:S Выход:B
Юли: 0 ломает склад, 1 ломает упреждение, при этом моет пол во всей карте, так же есть гарантированная смена цвета у ног темного духа. Монстров можно перегонять сколько угодно, верхнего нет. предел, это очень страшно, я рекомендую вам нарисовать 1. Даже если он сломан, соотношение цена-качество все равно хорошее, и еще есть место для повышения цены, если он сломан полностью.
Huangdian:A Различная повседневная жизнь:A Функциональность:S Выход:B
Лафа: Юли из команды воды моет пол. По сравнению с Юли нет гарантии изменения цвета под ногой темного духа. Верхний и нижний пределы изменения цвета немного отличаются, а изменение цвета воды имеет разный характер. полная королева и полный Каллен, поэтому Лафа. Приоритет полного прорыва Фа не так хорош, как Юри элемента огня, просто сломайте его один раз. Однако моя работа вспомогательная, и она связана с запасом молока. В Хуандяне один человек может накормить всю команду. У него 0 сломанное управление складом. Если оно кривое, его можно заменить. на 1 сломан. Его можно использовать в Хуандяне. Водной команде мыть пол бесполезно.
Huangdian:B Различная повседневная жизнь:B Функциональность:S Выход:B
Строка 6: Рекомендуемый приоритет будет ниже, чем указано выше. Конкретная причина может заключаться в том, что его легко заменить, он является предвзятым или нерентабельным. Это зависит от личных потребностей.
Новия: Медсестра огневой команды, но также может наносить урон при полном здоровье. Имеет двухзарядную цепочку и может сломать все тело с 0. Соотношение цена/качество неплохое, но шансы при использовании. Медсестер все еще слишком мало. Преимущество в дикой классике и высокой сложности. Нет необходимости курить, если нет Хуан Дяня.
Huangdian:A Различная повседневная жизнь:B Функциональность:S Выход:B
Люк: Снайпер дальнего боя, карта противодействия темному духу для лечения СДВГ. По сравнению с Сюаньцзи, она менее универсальна. Нет необходимости брать ее, если у вас нет Хуандяня.
Хуандянь: A Различная повседневная жизнь: B Функциональность: Нет выхода: S (снайпер)
Мигард (зеленая шляпа): 1. Ломает инициативу, обладает способностью смещения и экономически эффективен. К сожалению, снайперская стрельба на расстоянии не так универсальна, как снайперская стрельба по всей карте. Это не рекомендуется, если у вас есть снайперская стрельба по всей карте.
Хуандянь: A Различные типы повседневной жизни: A Функциональность: A Выход: S (снайпер)
Заря: Частичный светлый дух с коротким КД в 2 блока. Количество смены цвета после 1 перерыва не сильно улучшено, но его пока нельзя заменить. К сожалению, он может атаковать под углом и обладает некоторой способностью к исцелению. , значение белого невелико. Это капля в море, и такой набор навыков также приводит к тому, что ежедневная производительность не так хороша, как у Цзишу, но он по-прежнему имеет хорошие показатели в условиях текущей нехватки национальных серверов.
Хуандянь: A Различная повседневная жизнь: B Функциональность: A Результат: C
Цветок: Снайпер, играющий на полной карте и играющий в угадывании. После первой отметки врага навыком 1cd он может нанести урон по области, который игнорирует определенный процент защиты (40% для 0 разрушения и 100% для 1 нарушения). можно отметить только одного врага, и раунд заканчивается, и результат больше зависит от навыков. Вы ловите рыбу и сушите сеть каждый день, а компакт-диск навыков можно обновить только тогда, когда он заполнен, и он не имеет функциональности. Производительность невелика. Другие водоструйщики и Кенали легко могут занять их работу.
Huangdian: AS Различная повседневная жизнь: B Функциональность: Нет выхода: 0 перерывов A, 1 перерыв S
Иона: Светлый дух Desolate Classic, с 0 уничтожением управления складом, 1 разрушением упреждающей атаки и низким показателем против крупного босса Desolate Code. Это почти чистый выходной светлый дух, но с дальним снайпером и навыками. по-прежнему являются баффами. В повседневной жизни я рекомендую использовать бластинг.
Huangdian:S Различная повседневная жизнь:B Функциональность:D Результат:S
Виктория: Цепочка с двумя кольцами, но навык слишком слабый. Позиционируется как вспомогательный, но его функционал всего 3кд молока. Не имеет преимущества среди огненных огней. он слишком кривый и нет вывода огня, его можно использовать.
Хуандянь: B Различная повседневная жизнь: B Функциональность: C Результат: A
Каллен::Пиан Хуандянь Светлый Дух, менеджер склада с нулевым перерывом, навыки являются основой Каллена и большинства других духов, меняющих цвет. Учитывая, что для 1-го перерыва нет предварительного производства, функциональность не передается S. После. все, мне придется использовать доску, чтобы открыть навыки в трех раундах. Если вы получите несколько, рекомендуется заполнить сломанные позже. При первом контроле практичность сильно улучшится. полностью сломанные потом рисовать, если не планируете рисовать полностью сломанные. Соотношение цена/качество невысокое.
Huangdian:A Различная повседневная жизнь:B Функциональность:A Результат:A
Последний, ты? Я женюсь, Раймон!
Хуандянь:? Различные виды повседневной жизни:?
*Источник статьи — appmedia. Я подонок, добро пожаловать, чтобы ловить ошибки.
Уровень активности ежедневных задач достигает 100.
Ежедневные задания будут обновляться в 5 утра каждый день.
Существуют различные ежедневные задания. Если вы сможете накопить уровень активности до 100, вы сможете получить ценные материалы, такие как светлый янтарь и сердечный янтарь. Поэтому старайтесь каждый день доводить активность задачи до 100.
Если есть пропущенные дни входа в систему, мы будем стремиться к 120.
Если уровень активности ежедневного задания достигает 120, ежедневный вход (награда за вход) может быть повторно подписан один раз.
Если вы хотите компенсировать пропущенные награды за вход, постарайтесь достичь 120 уровней активности.
Соберите материалы у Колосса
В Колоссе есть средства для создания таких предметов, как призматические колонны и камеры звездного света.
Однако у каждого предмета есть верхний предел, который можно сохранить. Если вы не заберете его после того, как он заполнится, он будет потрачен впустую, а это очень жаль.
Лучше всего собрать его до достижения лимита. Даже если вы не играете в игры, рекомендуется заряжать хотя бы раз в день.
Выполнение задач по отправке
Диспетчерская в Colossus аналогична системе экспедиций в других играх. После отправки команды выполнение миссии занимает несколько часов.
Путем отправки вы можете получить различные предметы, такие как янтарь и учебные материалы, поэтому не забудьте отправить.
Автоматически собирайте материалы в свободное время
Рекомендуется, когда вы не продвигаетесь по основной истории и обелиску, включить автоматический режим, зависнуть и поиграть в различные подземелья, чтобы получить недостающие материалы. На раннем этапе рекомендуется в основном приобретать книги с материалами, такие как Инь Нефрит и Монеты Белой Ночи, которые часто используются для улучшения/пробуждения.
Однако если вы провалите испытание, автоматический режим будет прерван, поэтому рекомендуется проходить уровни, на которых можно стабильно выигрывать.
Белая ночь, черное золото (монета Белая ночь)
Если вы не знаете, какую копию гриндить, зависая, рекомендуется без всякого ума гриндить White Night и Black Gold (White Night Coin Edition).
Монеты Белой Ночи — это предмет, который будет потребляться в большом количестве во время прокачки персонажа, пробуждения и улучшения снаряжения.
Это материал, который часто изнашивается, поэтому при чистке больше нет потерь.
Переработать пустую книгу о садовом гравии
«Пустую садовую гравийную книгу» согласно уровню пустого сада можно перерабатывать каждый день.
Книга гравия «Пустой сад» — это валюта «Пустого сада», поэтому не забывайте сдавать ее каждый день.
Выращивание и производство
Когда вы получите Книгу гравия сада Сора, давайте начнем выращивать мистические деревья и строить здания.
Выращивание и производство занимают несколько часов, поэтому это вещи, которые нужно делать каждый день.
Чтобы повысить уровень Конгтинга, необходимы выращивание и производство, поэтому давайте завершим их вместе.
Продвинуться по основному сюжету
Медленно продвигайтесь по основному сюжету. По мере продвижения основного сюжета будет открываться различное содержимое.
С помощью материалов, собираемых каждый день, постепенно укрепляйте персонажа и продвигайте основной сюжет.
Продвигайте еженедельно обновляемый контент
Исследование секретного мира, код бедствия и комната моделирования обновляются каждый четверг в 5 часов утра (код бедствия в 2 часа ночи).
Материалы можно получить, продвигаясь отдельно. Хотя вам не обязательно играть каждый день, перед обновлением рекомендуется пройти ее и получить награды.
Не забудьте приобрести предметы в секретном магазине.
Валютой «Секретного магазина» являются «фрагменты древних документов», полученные во время исследования секретного мира. Как и при исследовании секретного мира, он обновляется каждый четверг в 5 часов утра.
Более дорогими являются коробка для зарядки (лекарство для выносливости) и звезда призыва (реквизит для вытягивания карт), поэтому не забудьте обменять их здесь, исследуя секретное царство.
Медленно продвигайтесь к испытанию Обелиска.
Обелиск в содержимом испытания является постоянным контентом. После прохождения уровня вы можете получить янтарь, звезды призыва, учебные материалы и т. Д.
Поскольку для завоевания требуется использование соответствующих атрибутов, сложно продвигать все четыре типа обелисков. Отдайте приоритет развитию обелисков, которые в основном культивируют атрибуты.
Играя в игру каждый день, вы сможете постепенно развивать своего персонажа, поэтому, если вы хотите укрепить своего персонажа, вам также следует сыграть в «Испытание Обелиска».
Наслаждайтесь пустым садом
В системе «Небесный сад», добавленной после 1-го юбилейного обновления, основным содержанием является контакт со светлыми духами.
Также вы можете улучшить связь светлых духов в пустом саду и купить в магазине зарядные ящики (лекарства для выносливости).
Кроме того, вы также можете получить янтарь, выполняя задания, поэтому стройте больше пустых садов и повышайте уровень пустых садов.
10.18 Ритм-таблица Кобаяши «Драконья горничная»
S =EX, S=T0, роль в области прав человека
A = T1, A = T1.5, основная командная роль
B = T2, B = T2,5, еще не вошел в основной командный порог.
C=T3, C=T3.5, не рекомендуется тратить ресурсы на выращивание
D=T4, сбор или вечеринка опыта
Башня возвращения Авроры Белой Ночи
[Горничная-Дракон, связанная с силой Светлого Духа]
Тор — между Т2-2.5 это персонаж, которого можно использовать время от времени. Прорыв не влияет на взаимодействие с пользователем.
Кангна - единственный шестизвездочный Т4 в игре, набор навыков, который заставляет Тора плакать, когда он его видит, предлагаю вам просто нарисовать вывеску
Лукоа - права человека Т0 в Арадиане. Его активный бафф командного урона может влиять на команду воды и огня Арадиана, пока вся игра не будет закрыта, а тип Райзен также может влиять на версию международного сервера, посвященную 2-й годовщине. Кроме того, он принадлежит Арадиану. .Т2.5 персонаж, буду использовать его изредка. Настоятельно рекомендуется сломать его один раз. Если у вас есть силы, вы сможете его сломать.
Куросио/Таки — оба персонажа Т3. Не рекомендуется вкладывать ресурсы в обучение.
Краткий комментарий о силе двух новых шестизвездочных светлых духов.
[Заря] сломала Т2.5 0-1, полностью сломала конец Т1.5 на международном сервере, а на национальном сервере больше всего было Т2, так что будьте осторожны! Будь осторожен! Он кажется тонким, а объем молока скудным. Изменение цвета на 2cd очень разбросано и не может быть перенесено в некоторые неожиданные положения, как обычный короткий поворот. Он не может победить Сариэля Осьминога, не будучи полностью сломанным. В случае полной силы велика вероятность, что нет погоды, чтобы победить Сариэль, и она не укрепила каркас. В последний раз будьте осторожны при рисовании!
Крайне не рекомендуется вступать в команду, если Заря не полностью сломана (Т2 не вошел в основной командный порог)
Заря может быть лишь немного сильнее короткого хода при использовании команды ближнего боя для борьбы с одиночными целями на международном уровне. При поддержке кучи боссов ближнего боя на 95-м этаже должно остаться максимум 12Т. Предыдущий рекорд с коротким ходом. у меня есть 11T, но родословная не очень здоровая. Даже если мне придется использовать ее с высокой вероятностью в будущем, ее придется привязать к низкому здоровью и защите Сариэля, чтобы у меня была лучшая выживаемость и деньги. аут, поэтому мне лучше рисовать осторожно.
[Антон] 1 сломал Т1.5, полностью сломал Т1. На первый взгляд он выглядит как полный паук в нижней позиции, но режим формирования команды Морихара Нори можно очень хорошо настроить, когда Антон и Паук находятся в одной команде. , Далее, Хайди и Дабл Клик можно легко адаптировать к команде с двойным коротким переводом, что прекрасно решает проблему отсутствия груди и смещения команды с двойным коротким переводом Шуангсена. На данный момент эту роль можно использовать как в национальном, так и в национальном масштабе. международные серверы Извлечение — это относительно высококачественная передача цвета по выбору.
Список пожеланий по пулу карт, рекомендации начинающим персонажам
Огонь:
Первая рекомендация — разбудить гору. Ее характеристики снижения защиты делают ее отличным выбором для капитана. Она может нанести масштабный урон и является огневым выходом № 1. Рекомендуется использовать в первую очередь.
Во-вторых, Эш — персонаж с короткой ротацией, который должен быть у каждого. Он прост и практичен. Его легко использовать с 0 перерывами. На ранней стадии достаточно одного.
Дантанг — трансформирующийся персонаж, который может развернуться и сражаться. Его можно использовать как взрывной выход на ранней стадии. Если он сломается первым, он вытянет.
Харон, обладающий мощными способностями и способностями отбрасывания земли, в сочетании с Пробуждением Дантанга, может сформировать команду с сильнейшей силой всех атрибутов.
Смоки меняет характер, обладает двойными способностями смещения и размывания земель и будет рисовать, если сломает инициативу.
Лесной департамент:
Первая рекомендация — Фей, ядро выхода типа леса. Цвет меняется, чтобы усилить сетку и удвоить способность. Тип леса имеет самый сильный взрыв. Если вы сначала сломаете его, вы его вытащите.
Сирис, краткосрочная роль, необходимая каждому, простая и практичная, проста в использовании с 0 перерывами, на ранней стадии достаточно одного
Прума, ядро усиленной сетки лесного типа, снайпер с высоким уроном на всей карте и основной продукт лесного типа.
Громовая система:
Первая рекомендация - Миша, самая сильная мощность системы грома, большая дальность перемещения, процент умений удержания крови и высокий урон при сражении с БОССОМ с большим объемом крови.
Во-вторых, Гонглу — это роль для коротких поворотов, которая должна быть у каждого. Она проста и практична. Ее легко использовать после 0 перерывов. На ранней стадии достаточно одного.
Ева, многоэтапное пробитие брони, многоэтапный урон по площади, против монстров с несколькими доспехами, 1 пробитие стоит сделать
У Элентина самое сильное изменение цвета в системе грома. Он оказывает эффект только тогда, когда он полностью сломан первым, а его приоритет снижен.
Водная система:
Сирона — лучший выбор. Она может перемещать всю карту и наносить большой урон. Она лучший взрывной персонаж, за исключением сиденья Ронгвэй.
Во-вторых, Сариэль — это роль с короткой ротацией, которая должна быть у каждого. Она проста и практична. Ее легко использовать с 0 перерывами на ранней стадии.
Флауэр, персонаж-снайпер, имеет активный навык, рассчитанный на 1 ход. Цепной навык игнорирует разброс урона брони. После того, как он полностью сломан, активный навык можно использовать повторно после победы над врагом.
Каллен может менять роли и перемещать цвет всей колонны. После того, как она полностью разбита, в сочетании с ферзем она может сформировать сильнейшую трехходовую меняющую цвет команду водной системы.
Предложения Фэя по рисованию и формирование команды:
Анализ обновления игрового механизма в июле:
Краткое описание преимуществ и план денежных бонусов:
Рекомендации по добыче Дантана:
Основы игры:
Выход:
Передача цвета:
обращаться:
Водоизмещение:
Зачем тренировать 4 команды?
другой:
Выбранные вами 6-звездочные Светлые Духи ко второй годовщине международного сервера и прорывные рекомендации — это не список сильных сторон, не список сильных сторон, не список сильных сторон! Если у вас есть вопросы, оставьте сообщение в комментариях. Обсуждения приветствуются.
Только для справки по национальной службе:
1. Рекомендации для некоторых персонажей на первых серверах каждого отдела: Если вы не знаете, что практиковать, можете посмотреть.
Лучи: ранжируются по силе
Огненная команда: ранжируется по силе
Водная команда: рейтинг по звездам
Команда Мори: Рейтинг по звездам
8 сильнейших персонажей Т0, обязательных к игре на национальном сервере
2. Идеи выбора персонажей и формирования команды: только для справки: это в основном зависит от того, каких персонажей вы берете из пула карт новичков, чтобы сформировать свою команду.
Формула формирования команды:
Рекомендуемые функциональные роли:
Рекомендуемые гражданские роли:
Первоначальный отбор команды: на основе 6-звездочных персонажей из пула новичков.
Низкая однотонная команда:
Формирование гражданской команды: на более позднем этапе вы можете заменить верхнюю и нижнюю позиции по своему усмотрению.
Приоритет пробуждения персонажа:
3. Рекомендации по выбору дополнительных персонажей главы:
Выбирайте то, что у вас уже есть или чего у вас нет, выбирайте в соответствии с вашими потребностями
4. Рекомендуемые роли в старой системе уплотнений:
Разблокируется после прохождения глав 7–14. Выполняйте миссии, чтобы получить этих 6-звездочных персонажей.
Водный Бог Фэнтези, рекомендуется сделать это первым, порядок такой: Вода 1 Гром 2 Лес 3 Огонь 4
5. Приоритет обновления системы Колосс:
6. Иллюстрации сленга и имен собственных: для облегчения понимания игры
7. Посмотрите на персонажей национального сервера с международного сервера: Ведь игроки на международном сервере играют на два года больше, чем игроки на национальном сервере. Некоторые мнения о персонажах все же заслуживают внимания.
Водная команда:
Пожарная команда:
Команда Мори:
Команда Грома:
Критические замечания о сильных сторонах большинства персонажей: Картина слишком длинная и разделена на две части.
Водная команда [Персонаж доступен на национальном сервере]
6 звезд
5 звезд – 4 звезды
Водная команда【Другие персонажи】
6 звезд – 5 звезд
Огненная команда [Персонаж доступен на китайском сервере]
6 звезд – 4 звезды
Огненная команда【Другие персонажи】
6 звезд
5 звезд – 4 звезды
Команда Мори [Персонаж, который будет доступен после запуска национального сервера]
6 звезд – 4 звезды
Команда Мори【Другие персонажи】
6 звезд
5 звезд – 4 звезды
Команда Грома [Персонаж доступен на национальном сервере]
6 звезд
5 звезд – 4 звезды
Команда Грома【Другие персонажи】
6 звезд
5 звезд – 4 звезды
Прочитав их все, вы должны иметь четкое представление о том, какие у вас хорошие персонажи. Просто составьте свою команду на основе уже имеющихся у вас высокосильных персонажей. Если у вас их нет, вы можете их взять. Если не можете, просто сохраняйте их в будущем. Не торопитесь.
Обе 6 звезд - огонь. И все они кажутся вспомогательными.
Один уязвим к повреждениям, а другой обладает свойствами сетки. Кажется, нет С.
Дорогие искатели приключений:
Привет всем, мы — команда МЕКА, продюсерская группа «Let's Go McFen»!
Весной шесть лет назад мы с полной искренностью сделали хорошую холостую игру — «Играем в Поли каждый день».
Видя, что нашего биологического ребенка все любят, мы гордимся этим и немного сожалеем. Мы гордимся тем, что, играя в Боли, мы показали всем уникальное и интересное очарование праздных игр. Однако в то же время из-за влияния различных факторов, таких как направление работы, время и стоимость игры в Боли. на наш взгляд оставил много наследия в мире. Жаль в дизайне и эксплуатации.
Так зачем делать еще одну праздную игру?
——Конечно, потому что мы можем лучше!
Мы возьмем за основу наш прошлый опыт создания Даполи, поднимем паруса и снова отправимся в путь, чтобы продолжить и найти игру, которая возвращает первоначальный замысел, действительно увлекательна, глубоко в нашей памяти и которую мы действительно хотим play — чистая РПГ-игра. Я надеюсь, что эта игра сможет возродить у каждого оригинальный подход и страсть к MMORPG. В этом новом фэнтезийном мире вы сможете найти новых друзей и братьев, насладиться неторопливыми ежедневными путешествиями и испытать захватывающие и интересные приключенческие сражения!
В то же время, объединив режим ожидания игры, вы получите более расслабленный и комфортный, долгосрочный и целенаправленный опыт ролевой игры. Итак, в «Let's Go McFun» мы создадим совершенно новый мир атриума.
«С точки зрения графики мы продолжаем использовать японско-западный фэнтезийный стиль, чтобы создать для игроков неторопливое, расслабляющее и насыщенное путешествие в другой мир.
«Что касается игрового процесса, наша цель — развлечение. Здесь вы можете свободно создавать сильные и стабильные основные навыки или выбрать подходящее время в битве, чтобы вручную активировать тактические навыки. Их интеграция приносит стратегический игровой процесс, полный глубины и интереса.
«С точки зрения социального взаимодействия, социальное взаимодействие в нашем сознании должно быть расслабленным и свободным от стресса. Одна из наших тем — «дружба». Пожалуйста, не стесняйтесь выбирать подходящий вам ритм игры и стиль общения. Не связывайте себя фиксированными командами и утилитаризмом и отправляйтесь в путь с дружбой.
«Let's Go Muffin» содержит множество инноваций и контента, который требует от каждого переосмысления во время игры. Он сильно отличается от бездействующих мобильных игр, в которые все играли раньше. Ниже у нас есть ответы на некоторые вопросы, которые очень волнуют всех.
В: Каков текущий прогресс разработки игры?
О: Он все еще находится на ранней стадии, и игра завершила только основной базовый контент. Есть много социального игрового процесса, боевого контента, жанров навыков и т. д., которые ждут от нас улучшения и оптимизации, но есть еще много незрелых областей. Мы встречаемся с вами в этом состоянии, а также надеемся получить отзывы и предложения от игроков раньше, которые помогут нам лучше улучшить игру. Мы надеемся, что Макфинн сможет процветать благодаря нашим совместным усилиям!
В: В чем самое большое отличие от других игр в режиме ожидания?
О: Мы надеемся, что игра не будет ориентирована на прогресс. Ритм всей игры будет расслабленным и приятным. Игрокам не придется заставлять двигаться вперед. «Стоп» и «замедление» также являются одной из наших особенностей. может быть, вернуться в лагерь и встретиться со старыми друзьями; может быть, пойти в астролябию, чтобы изучить комбинацию навыков; может быть, собирать овощи, чтобы повысить эффективность; может быть, попытаться бросить вызов сложному боссу подземелья или просто сесть и пообщаться с другими игроками; . Мы надеемся, что каждый сможет найти тот игровой ритм, который ему подходит лучше всего во время путешествия с Макфинном.
Вопрос: На рынке представлено множество командных мобильных игр в режиме ожидания. Каковы различия в командном игровом процессе «Let's Go McFen»?
О: На наш взгляд, игра непринужденная и комфортная, поэтому наш командный режим больше похож на традиционный режим MMORPG. Вы можете присоединиться и выйти из команды по своему желанию, привязки прогресса не будет.
Первое испытание «Let's Go McFun» у костра завершилось. Я надеюсь, что каждый сможет дать ценные предложения, чтобы мы могли расти вместе. Мы будем усердно работать, чтобы обеспечить всем искателям приключений качественную жизнь в путешествиях!
Искатели приключений могут присоединиться к официальной группе QQ.
[Официальная группа QQ] Группа 1: 626440852 Группа 2: 813030137;