Я не ожидал, что кто-то прочитает мой пост. Я играл в эту игру уже давно. На тот момент Mesozoic Valley еще не вышла. Сейчас ее выпустили и превзошли. игра также менялась несколько раз.
Каждое обновление требует времени на повторное тестирование всего процесса, и ради числовой точности нам приходится подниматься по технологии, не удваивая каждый раз скорость. После прохождения одного пути мы удаляем данные, а затем тестируем другой, что делает нас лысыми.
Но в целом, хотя игровой процесс не очень силен и операция относительно проста, на ранней стадии это немного неудобно, но на более позднем этапе могут возникнуть ошибки перевода в некоторых китайских копирайтингах, а иногда и будут. будут глюки при просмотре видео, но это действительно легкая пенсия. Для игр все зависит от того, в какой области ярче. Неважно, для десяти с половиной дней все в порядке.
Вышеупомянутое — всего лишь моя личная жалоба, просто посмейтесь над этим. С точки зрения копирайтинга и численного дизайна завершенных частей, эта игра по-прежнему очень хороша. Теперь давайте перейдем к делу.
Поскольку мобильная версия была обновлена только для царства млекопитающих, я собрал только числовые значения до трансцендентности. Ниже приводится конкретное содержание:
Ниже в основном говорится о конкретных правилах нумерации/символов внутри, а также о некоторых правилах числовых вычислений, которые я суммировал.
1. Способ нумерации личных записей
Числа расположены в соответствии с потреблением материалов – технологическими отраслями – биологией/цивилизацией – соответствующими статьями.
Потребление материала, 1-энтропия/2-идеи/3-ископаемые/4-биты
Технологические отрасли обычно сортируются в соответствии с порядком их открытия.
Существа/цивилизации также сортируются по порядку их открытия в ветке.
Соответствующие записи располагаются в порядке возрастания потребления на одном уровне, при этом одинаковое потребление на одном уровне спереди назад, а записи с дополнительными условиями располагаются в конце.
2. Правила использования символов для сводки информации
Круглые скобки, скрытие префикса или скрытые функции
Квадратные скобки, одноразовый префикс, не требуется повторная разблокировка после завершения
Брекеты, расход материалов перед разблокировкой (4 метабита)
Жирный текст, важные или нетрадиционные префиксы или функции.
3. Правила численного расчета в игре
На самом деле, я думаю, что это важнее, чем информация о пути. Можете ли вы поверить, что некоторые технологические пороговые значения не будут удвоены без удвоения скорости в течение десятилетий?
1. Материалы, полученные в результате улучшения жизни/цивилизации, представляют собой исходные материалы × количество улучшений × множитель начального улучшения;
2. Материалы, потребляемые для улучшения жизни/цивилизации, — это материалы, потребляемые высшим уровнем × 1,15 (т.е. 115%);
3. Множитель улучшения входа равен ∏ (1 % эффективности) (то есть каждый раз, когда процент эффективности умножается на 1) × удвоение в течение ограниченного времени (если двойное значение включено) × увеличение скорости мезозойского уровня (действительно только после нажатия на таинственный камень) × Скорость приобретения энтропии/цивилизации (после сингулярности) × Ускорение системы моделирования. Помимо высокоэффективных записей и двойного ограничения по времени, другие можно увидеть непосредственно в интерфейсе системы моделирования;
4. Проблемы с числовым отображением. Все значения в игре отображаются после округления до двух знаков после запятой (или возможно округления), поэтому скомпилированные значения с учетом увеличения могут иметь погрешность ±0,10. .
Наконец, позвольте мне рассказать о моем игровом опыте. Если вы не отрегулируете время, игровой процесс все равно будет довольно долгим (вы можете завершить его примерно за 1 день, отрегулировав время). Рекомендуется сначала обновиться до «Рассвета цивилизации», а затем отправиться в долину Чжуншэн после поднятия «Рассвета цивилизации» до уровня, когда его невозможно улучшить. В это время просто оставьте «Рассвет цивилизации» и «Эволюцию жизни» висящими. Приоритет отдается автоматизации карт в долине Чжуншэн. На раннем этапе общие карты необходимо улучшить только до 5-го уровня. Редкие и эпические карты необходимо улучшить до максимального уровня, иначе на более позднем этапе вы потеряете карты. Обновите игру сзади вперед и оставьте несколько очков эволюции. Обновлена автоматизация динозавров. После этого вы можете перейти к Точке Сингулярности Печени. Не поднимайте Печень сразу после достижения Точки Сингулярности. Вы можете сначала попытаться колонизировать Марс, а затем попасть в Точку Сингулярности, когда больше не сможете ходить. При использовании Yuanbit повышение скорости является главным приоритетом, за которым следует эффективная емкость простоя, а затем различные щелчки, роботы и ускорение в зависимости от ситуации. Кроме того, есть Королевство млекопитающих и Древние существа, у которых не так много навыков. Единственное, что следует отметить, это то, что если количество существ превышает 100, улучшение технологической эффективности будет намного больше, чем простое добавление большего количества существ. Наконец, я желаю вам всем приятно провести время.