От первоначальной концепции до завершения этой системы прошло больше года, было создано множество версий, но ни одна из них не оказалась удовлетворительной. Основная причина в том, что мне лень достичь цели преподавания в классе и избавить от хлопот, поэтому я придумал этот гаджет.
Система в основном создана для Хуана Чжана, у которого я сейчас учусь, а также изучаю код. Это может быть слишком грубо и неудовлетворительно. Пожалуйста, объясните мне и просто попробуйте! !
Скрипт программы не фильтрует отправленные данные. Одна из причин — лень, а другая — то, что эта система не является общедоступной и нет проблем с безопасностью. Преподаватели — профессионалы и не будут вводить данные случайным образом, чтобы система заработала. неправильно; есть проблемы, которые могут решить студенты, например, смена IP-адреса, загрузка игр и т. д. Что касается смены IP-адреса, мое первоначальное намерение состоит в том, чтобы проверить MAC-адрес, но ASP этого не делает. вроде есть эта функция, а в других языках ее нет. . . . Есть еще некоторые аспекты, которые необходимо улучшить. Поскольку основные функции реализованы, мотивации продолжать над этим работать, похоже, нет. Пользуйтесь, если можно, и бросайте. уберите его, если его нельзя использовать!
Если вы считаете, что с этой системой все в порядке и нуждается в улучшении, свяжитесь со мной, чтобы получить исходный код.
ПОЧТА: [email protected]
Среда тестового запуска: Microsoft Windows XP Professional SP3+NetBox 2.8.
Язык написания: ASP+FLASH
1.1 Настройка
1.1.1: ВЕБ-сервер
Для небольших классов рекомендуется использовать NetBox, загрузите по адресу: http://www.netbox.cn, установите и запустите.
main.box в корневом каталоге сайта в порядке
Вы также можете использовать IIS, входящий в состав WINDOWS. Я не буду вдаваться в подробности его настройки. Их много в Интернете.
1.1.2: Конфигурация сервера
Сначала используйте Access2003 для редактирования blxx.mdb под администратором и замените данные в таблице [ip_gl]; _NO — номер машины, _IP — IP-адрес машины ученика, а последние два элемента игнорируются.
Затем настройте класс и другую информацию. Соответствующий файл — admin/set.xml. Измените класс и тип файла на то, что вам нужно.
Наконец, создайте папку, соответствующую данным класса в файлах загрузки.
1.2 Использование
После завершения вышеуказанной настройки запустите «Network Classroom Management System.exe» под администратором (файл можно разместить в любом месте на компьютере учителя), чтобы запустить соответствующие настройки.
В базовых настройках можно установить класс, тип загружаемого файла и метод проверки после того, как учащиеся загружают свою домашнюю работу. Ниже приводится объяснение метода проверки, который в основном является методом проверки для активации игры после того, как учащиеся загружают свою домашнюю работу, если это происходит автоматически. , это произойдет автоматически. Чтобы активировать игру, учителю необходимо активировать игру вручную.
Содержание занятий — управление задачами. Некоторые понятия из WebQuest здесь заимствованы. Занятие проводится в форме задач, что считается ленивым поведением. Кнопки редактирования позади списка задач активируют, редактируют и удаляют соответственно.
Контролируйте управление и вручную включайте или отключайте студенческие игры. Разрешения на игру проверяются в режиме реального времени.
Для управления игрой требуется FLASH-игра. Имя файла — это имя файла FLASH-игры и имя файла миниатюры. Введите только имя файла, путь не требуется. Все файлы игры и изображения должны быть помещены в игру. каталог. Если вам это покажется неудобным, вы можете самостоятельно изменить соответствующий код игры.