Платформа обнаружения объектов Darknet и YOLO
Логотипы !darknet и hank.ai
Darknet — это платформа нейронных сетей с открытым исходным кодом, написанная на C, C++ и CUDA.
YOLO (You Only Look Once) — это современная система обнаружения объектов в реальном времени, работающая в рамках Darknet.
Узнайте, как Hank.ai помогает сообществу Darknet/YOLO
Анонсируем Darknet V3 «Джаз»
Посетите сайт Darknet/YOLO.
Пожалуйста, прочтите FAQ по Darknet/YOLO.
Присоединяйтесь к серверу Discord Darknet/YOLO
Статьи
1. Бумага YOLOv7
2. Бумага Scaled-YOLOv4
3. Бумага YOLOv4
4. Бумага YOLOV3
Общая информация
Платформа Darknet/YOLO работает быстрее и точнее, чем другие платформы и версии YOLO.
Фреймворк полностью бесплатен и имеет открытый исходный код. Вы можете интегрировать Darknet/YOLO в существующие проекты и продукты, включая коммерческие, без лицензирования и оплаты.
Darknet V3 («Джаз»), выпущенный в октябре 2024 года, может точно воспроизводить видео набора данных LEGO со скоростью до 1000 кадров в секунду при использовании графического процессора NVIDIA RTX 3090, что означает, что каждый видеокадр может обрабатываться за 1 миллисекунду или считываться, изменять размер и обрабатываться Darknet. /YOLO за меньшее время.
Если вам нужна помощь или вы хотите обсудить Darknet/YOLO, присоединяйтесь к серверу Discord Darknet/YOLO: https://discord.gg/zSq8rtW
Версия Darknet/YOLO для ЦП может работать на простых устройствах, таких как Raspberry Pi, облачных серверах и серверах совместной работы, настольных компьютерах, ноутбуках и высокопроизводительных учебных платформах. Для версии Darknet/YOLO с графическим процессором требуется CUDA-совместимый графический процессор NVIDIA.
Известно, что Darknet/YOLO работает на Linux, Windows и Mac. См. инструкции по сборке ниже.
Даркнет-версия
Оригинальные инструменты Darknet, написанные Джозефом Редмоном в 2013–2017 годах, не имели номеров версий. Мы считаем эту версию 0.x.
Следующий популярный репозиторий даркнета, который вел Алексей Бочковский в 2017-2021 годах, также не имеет номера версии. Мы рассматриваем эту версию 1.x.
Репозиторий Darknet, спонсируемый Hank.ai и поддерживаемый Стефаном Шареттом с 2023 года, является первым репозиторием, имеющим команду версии. С 2023 до конца 2024 года он возвращается к версии 2.х «ДУБ».
Цель — как можно меньше нарушать существующую функциональность, одновременно знакомясь с базой кода.
Перепишите шаги сборки, чтобы у нас был единый способ сборки для Windows и Linux с помощью CMake.
Преобразуйте базу кода для использования компилятора C++.
Улучшен файлchart.png во время тренировки.
Исправления ошибок и оптимизации, связанные с производительностью, в основном связанные с сокращением времени, необходимого для обучения сети.
Последней ветвью этой базы кода является версия 2.1 в ветке v2.
Следующий этап разработки начнется в середине 2024 года и будет выпущен в октябре 2024 года. Команда версии теперь возвращает 3.x «JAZZ».
Удалены многие старые и неподдерживаемые команды.
Множество оптимизаций производительности, как во время обучения, так и во время вывода.
Традиционный API C был изменен; приложения, использующие исходный API Darknet, требуют незначительных изменений: https://darknetcv.ai/api/api.html.
Новый API Darknet V3 C и C++: https://darknetcv.ai/api/api.html.
Новые приложения и примеры кода в src-examples: https://darknetcv.ai/api/files.html.
Если вам нужно запустить одну из этих команд, вы всегда можете проверить предыдущую ветку v2. Сообщите нам, чтобы мы могли изучить вопрос о добавлении недостающих команд.
MSCOCO предварительно обученные веса
Для удобства несколько популярных версий YOLO предварительно обучены на наборе данных MSCOCO. Этот набор данных содержит 80 категорий, и его можно увидеть в текстовом файле cfg/coco.names.
Для тестирования Darknet/YOLO доступно несколько других, более простых наборов данных и предварительно обученных весов, например LEGO Gears и Rolodex. Дополнительную информацию можно найти в FAQ по Darknet/YOLO.
Предварительно обученные веса MSCOCO можно загрузить из разных мест или из этого репозитория:
1. YOLov2, ноябрь 2016 г.
* YOLOv2-крошечный
*YOLOv2-полный
2. YOLov3, май 2018 г.
* YOLOv3-крошечный
*YOLOv3-полный
3. YOLov4, май 2020 г.
* YOLOv4-крошечный
*YOLOv4-полный
4. YOLov7, август 2022 г.
* YOLOv7-крошечный
*YOLOv7-полный
Предварительно обученные веса MSCOCO предназначены только для демонстрационных целей. Соответствующие файлы .cfg и .names для MSCOCO расположены в каталоге cfg. Пример команды:
`ударить
wget --no-clobber https://github.com/hank-ai/darknet/releases/download/v2.0/yolov4-tiny.weights
darknet02displayannotatedimages coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights image1.jpg
darknet03display_videos coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights video1.avi
DarkHelp coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights image1.jpg
DarkHelp coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights video1.avi
`
Обратите внимание, что необходимо обучать свою собственную сеть. MSCOCO часто используется для подтверждения того, что все в порядке.
строить
Различные методы строительства, доступные в прошлом (до 2023 года), были объединены в единое решение. Для Darknet требуется C++17 или выше, OpenCV и использование CMake для создания необходимых файлов проекта.
Вам не нужно знать C++ для сборки, установки или запуска Darknet/YOLO, так же как вам не нужно быть механиком, чтобы водить машину.
Имейте в виду, что вы следуете более старому руководству, в котором есть более сложные шаги сборки, или если шаги сборки не соответствуют шагам, указанным в этом файле ознакомительных сведений. Ниже описаны этапы новой сборки, начиная с августа 2023 г.
Разработчикам программного обеспечения рекомендуется посетить https://darknetcv.ai/ для получения дополнительной информации о внутреннем устройстве системы обнаружения объектов Darknet/YOLO.
Гугл Колаб
Инструкции Google Colab такие же, как инструкции Linux. Существует несколько блокнотов Jupyter, показывающих, как выполнять определенные задачи, например обучение новых сетей.
См. блокнот в подкаталоге colab или следуйте инструкциям Linux ниже.
Метод CMake в Linux
Руководство по сборке Darknet для Linux
Необязательно: если у вас современный графический процессор NVIDIA, вы можете сейчас установить CUDA или CUDA+cuDNN. Если установлен, Darknet будет использовать ваш графический процессор для ускорения обработки изображений (и видео).
Вам необходимо удалить файл CMakeCache.txt из каталога сборки Darknet, чтобы заставить CMake повторно найти все необходимые файлы.
Не забудьте восстановить Даркнет.
Даркнет может работать и без него, но если вы хотите обучить собственную сеть, вам понадобится CUDA или CUDA+cuDNN.
Посетите https://developer.nvidia.com/cuda-downloads, чтобы загрузить и установить CUDA.
Посетите https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-download или https://docs.nvidia.com/deeplearning/cudnn/install-guide/index.html#cudnn-package-manager-installation-overview, чтобы загрузить. и установите cuDNN.
После установки CUDA убедитесь, что вы можете запустить nvcc и nvidia-smi. Возможно, вам придется изменить переменную PATH.
Если вы установите CUDA или CUDA+cuDNN позже или обновитесь до более новой версии программного обеспечения NVIDIA:
Эти инструкции предполагают (но не требуют!) систему под управлением Ubuntu 22.04. Если вы используете другой дистрибутив, внесите необходимые изменения.
`бить
sudo apt-get install build-essential git libopencv-dev cmake
mkdir ~/srccd ~/src
клон git https://github.com/hank-ai/darknet
компакт-диск даркнет
сборка mkdir
сборка компакт-диска
cmake -DCMAKEBUILDTYPE=Выпустить ..
сделать пакет -j4
sudo dpkg -i darknet-ВЕРСИЯ.deb
`
Если вы используете более старую версию CMake, вам необходимо обновить CMake перед запуском приведенной выше команды cmake. Обновление CMake в Ubuntu можно выполнить с помощью следующей команды:
`бить
sudo apt-get очистить cmake
sudo snap установить cmake --classic
`
Если вы используете bash в качестве командной оболочки, на этом этапе вам необходимо перезапустить оболочку. Если вы используете рыбу, она должна немедленно выбрать новый путь.
Продвинутые пользователи:
Если вы хотите создать установочный файл RPM вместо файла DEB, см. соответствующие строки в CM_package.cmake. Перед запуском пакета make -j4 вам необходимо отредактировать эти две строки:
`cmake
SET (CPACKGENERATOR "DEB")# SET (CPACKGENERATOR "RPM")
`
Для таких дистрибутивов, как Centos и OpenSUSE, вам необходимо переключить эти две строки в CM_package.cmake на:
`cmake
НАБОР (CPACK_GENERATOR «DEB»)
НАБОР (CPACK_GENERATOR «ОБ/МИН»)
`
Чтобы установить пакет, используйте обычный менеджер пакетов вашего дистрибутива. Например, в системе на базе Debian, такой как Ubuntu:
`бить
sudo dpkg -i darknet-2.0.1-Linux.deb
`
При установке пакета .deb будут скопированы следующие файлы:
/usr/bin/darknet — это обычный исполняемый файл Darknet. Запустите версию darknet из CLI, чтобы убедиться, что она установлена правильно.
/usr/include/darknet.h — это API Darknet, используемый разработчиками C, C++ и Python.
/usr/include/darknet_version.h содержит информацию о версии для разработчиков.
/usr/lib/libdarknet.so — это библиотека для связи разработчиков C, C++ и Python.
/opt/darknet/cfg/... — здесь хранятся все шаблоны .cfg.
Теперь все готово! Darknet встроен и установлен в /usr/bin/. Для проверки выполните следующую команду: версия даркнета.
Если у вас нет /usr/bin/darknet, вы его не устанавливали, а просто собрали! Обязательно установите файл .deb или .rpm, как описано выше.
Методы Windows CMake
Эти инструкции предполагают новую установку Windows 11 22H2.
Откройте обычное окно командной строки cmd.exe и выполните следующую команду:
`бить
winget установить Git.Git
winget установить Kitware.CMake
winget установить nsis.nsis
winget install Microsoft.VisualStudio.2022.Community
`
На этом этапе нам необходимо изменить установку Visual Studio, чтобы включить поддержку приложений C++:
Нажмите меню «Пуск» Windows и запустите установщик Visual Studio.
Нажмите «Изменить»
Выберите «Разработка для настольных компьютеров с использованием C++».
Нажмите «Изменить» в правом нижнем углу, затем нажмите «Да».
После того, как все будет загружено и установлено, снова щелкните меню «Пуск» Windows и выберите «Командная строка разработчика для Visual Studio 2022». Не используйте PowerShell для этих действий, у вас возникнут проблемы!
Продвинутые пользователи:
Вместо запуска командной строки разработчика вы можете войти в устройство с помощью обычной командной строки или SSH и вручную запустить «Program FilesMicrosoft Visual Studio2022CommunityCommon7ToolsVsDevCmd.bat».
После того как у вас запустится командная строка разработчика, как указано выше (не PowerShell!), выполните следующую команду для установки Microsoft VCPKG, который будет использоваться для сборки OpenCV:
`бить
CDC:
mkdir c:srccd c:src
git-клон https://github.com/microsoft/vcpkg
компакт-диск vcpkg
bootstrap-vcpkg.bat
.vcpkg.exe интегрировать установку
.vcpkg.exe интегрирует powershell.vcpkg.exe install opencv[contrib,dnn,freetype,jpeg,openmp,png,webp,world]:x64-windows
`
Пожалуйста, будьте терпеливы с этим последним шагом, так как его выполнение может занять много времени. Это требует большого количества скачиваний и сборки.
Продвинутые пользователи:
Обратите внимание, что существует множество других дополнительных модулей, которые вы можете добавить при сборке OpenCV. Запустите .vcpkg.exe search opencv, чтобы просмотреть полный список.
Необязательно: если у вас современный графический процессор NVIDIA, вы можете сейчас установить CUDA или CUDA+cuDNN. Если Darknet установлен, он будет использовать ваш графический процессор для ускорения обработки изображений (и видео).
Вам необходимо удалить файл CMakeCache.txt из каталога сборки Darknet, чтобы заставить CMake повторно найти все необходимые файлы.
Не забудьте восстановить Даркнет.
Даркнет может работать и без него, но если вы хотите обучить собственную сеть, вам понадобится CUDA или CUDA+cuDNN.
Посетите https://developer.nvidia.com/cuda-downloads, чтобы загрузить и установить CUDA.
Посетите https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-download или https://docs.nvidia.com/deeplearning/cudnn/install-guide/index.html#download-windows, чтобы загрузить и установить cuDNN.
После установки CUDA убедитесь, что вы можете запускать nvcc.exe и nvidia-smi.exe. Возможно, вам придется изменить переменную PATH.
После загрузки cuDNN разархивируйте и скопируйте каталоги bin, include и lib в C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/[версия]/. Возможно, вам придется перезаписать некоторые файлы.
Если вы установите CUDA или CUDA+cuDNN позже или обновитесь до более новой версии программного обеспечения NVIDIA:
CUDA должен быть установлен после Visual Studio. Если вы обновляете Visual Studio, не забудьте переустановить CUDA.
После успешного завершения всех предыдущих шагов вам необходимо клонировать Darknet и собрать его. На этом этапе нам также нужно сообщить CMake, где находится vcpkg, чтобы он мог найти OpenCV и другие зависимости:
`бить
компакт-диск c: источник
клон git https://github.com/hank-ai/darknet.git
компакт-диск даркнет
сборка mkdir
сборка компакт-диска
cmake -DCMAKEBUILDTYPE=Выпуск -DCMAKETOOLCHAINFILE=C:/src/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake ..
msbuild.exe /property:Platform=x64;Configuration=Release /target:Build -maxCpuCount -verbosity:normal -detailedSummary darknet.sln
msbuild.exe /property:Platform=x64;Configuration=Release PACKAGE.vcxproj
`
Если вы получаете сообщение об отсутствующей DLL CUDA или cuDNN (например, cublas64_12.dll), вручную скопируйте файл CUDA .dll в тот же выходной каталог, что и Darknet.exe. Например:
`бить
скопировать «C:Program FilesNVIDIA GPU Computing ToolkitCUDAv12.2bin*.dll» src-cliRelease
`
(Это пример! Проверьте, какую версию вы используете, и выполните соответствующую команду для установленной версии.)
После копирования файлов повторно запустите последнюю команду msbuild.exe, чтобы сгенерировать установочный пакет NSIS:
`бить
msbuild.exe /property:Platform=x64;Configuration=Release PACKAGE.vcxproj
`
Продвинутые пользователи:
Обратите внимание, что выходные данные команды cmake — это обычный файл решения Visual Studio Darknet.sln. Если вы разработчик программного обеспечения, который регулярно использует графический интерфейс Visual Studio вместо msbuild.exe для создания проектов, вы можете игнорировать командную строку и загрузить проект Darknet в Visual Studio.
Теперь у вас должен быть готов к запуску этот файл: C:srcDarknetbuildsrc-cliReleasedarknet.exe. Для проверки выполните следующую команду: Версия C:srcDarknetbuildsrc-cliReleasedarknet.exe.
Чтобы правильно установить Darknet, библиотеки, включаемые файлы и необходимые библиотеки DLL, запустите мастер установки NSIS, созданный на последнем шаге. См. файл darknet-VERSION.exe в каталоге сборки. Например:
`ударить
даркнет-2.0.31-win64.exe
`
Установка установочного пакета NSIS позволит:
Создайте каталог с именем Darknet, например C:Program FilesDarknet.
Установите приложение CLI darknet.exe и другие примеры приложений.
Установите необходимые сторонние файлы .dll, например файлы OpenCV.
Установите необходимые файлы Darknet .dll, .lib и .h, чтобы использовать darknet.dll из других приложений.
Установите файл шаблона .cfg.
Теперь все готово! После завершения работы мастера установки Darknet будет установлен в C:Program FilesDarknet. Для проверки выполните следующую команду: Версия C:Program FilesDarknetbindarknet.exe.
Если у вас нет C:/Program Files/darknet/bin/darknet.exe, значит, вы его не устанавливали, а просто собрали! Обязательно заполните каждую панель мастера установки NSIS на предыдущих шагах.
Использование даркнета
интерфейс командной строки
Ниже приведен не полный список всех команд, поддерживаемых Darknet.
В дополнение к интерфейсу командной строки Darknet также обратите внимание на интерфейс командной строки проекта DarkHelp, который предоставляет альтернативный интерфейс командной строки для Darknet/YOLO. DarkHelp CLI также имеет несколько расширенных функций, недоступных напрямую в Darknet. Вы можете использовать интерфейс командной строки Darknet и интерфейс командной строки DarkHelp вместе, они не являются взаимоисключающими.
Для большинства команд, показанных ниже, вам понадобится файл .weights и соответствующие ему файлы .names и .cfg. Вы можете обучить свою собственную сеть (настоятельно рекомендуется!) или бесплатно загрузить сети, которые другие обучили и выложили в Интернет. Примеры наборов данных для предварительного обучения включают в себя:
1. LEGO Gears (находите предметы на изображениях)
2. Ролодекс (найти текст на изображении)
3. MSCOCO (стандартное обнаружение целей категории 80)
Выполняемые команды включают в себя:
Перечислите некоторые команды и параметры, которые можно запустить:
`бить
помощь в даркнете
`
Проверьте версию:
`ударить
даркнет-версия
`
Используйте прогнозирование изображения:
V2: тест детектора даркнета cars.data cars.cfg cars_best.weights image1.jpg
V3: darknet02displayannotatedimages cars.cfg image1.jpg
DarkHelp: DarkHelp cars.cfg cars.cfg cars_best.weights image1.jpg
Выходные координаты:
V2: тест детектора даркнета животные.данные животные.cfg животныеbest.weights -extoutput собака.jpg
V3: darknet01inference_images животные собака.jpg
DarkHelp: DarkHelp --json животные.cfg животные.названия животных_лучшие.веса собаки.jpg
Обработка видео:
V2: демо-версия детектора даркнета животные.данные животные.cfg животныеbest.weights -extoutput test.mp4
V3: darknet03display_videos животные.cfg test.mp4
DarkHelp: DarkHelp животные.cfg животные.названия животных_лучшие.веса test.mp4
Чтение с веб-камеры:
V2: демо-версия детектора даркнета животные.данные животные.cfg животные_best.weights -c 0
V3: darknet08display_webcam животные
Сохраните результаты на видео:
V2: демо-версия детектора даркнета животные.данные животные.cfg животныеbest.weights test.mp4 -outfilename res.avi
V3: darknet05processvideosmultithreaded животные.cfg животные.названия животных_лучшие.весовой тест.mp4
DarkHelp: DarkHelp животные.cfg животные.названия животных_лучшие.веса test.mp4
JSON:
V2: демо-версия детектора даркнета животные.данные животные.cfg животныеbest.weights test50.mp4 -jsonport 8070 -mjpegport 8090 -extoutput
V3: darknet06imagestojson животные image1.jpg
DarkHelp: DarkHelp --json животные.названия животных.cfg животные_best.weights image1.jpg
Запуск на конкретном графическом процессоре:
V2: демо-версия детектора даркнета животные.данные животные.cfg животные_лучшие.веса -i 1 test.mp4
Проверяем точность нейронной сети:
`ударить
Карта детектора даркнета вождение.данные вождение.cfg вождение_best.weights ...
`
`
Имя идентификатора AvgPrecision TP FN FP TN Точность ErrorRate Специфичность повторного вызова FalsePosRate
-- ---- ------------ ------ ------ ------ ------ -------- --------- --------- ------ ---------- ----------
0 автомобиль 91,2495 32648 3903 5826 65129 0,9095 0,0905 0,8486 0,8932 0,9179 0,0821
1 мотоцикл 80,4499 2936 513 569 5393 0,8850 0,1150 0,8377 0,8513 0,9046 0,0954
2 велосипеда 89,0912 570 124 104 3548 0,9475 0,0525 0,8457 0,8213 0,9715 0,0285
3 человека 76,7937 7072 1727 2574 27523 0,8894 0,1106 0,7332 0,8037 0,9145 0,0855
4 много машин 64,3089 1068 509 733 11288 0,9087 0,0913 0,5930 0,6772 0,9390 0,0610
5 зеленый свет 86,8118 1969 239 510 4116 0,8904 0,1096 0,7943 0,8918 0,8898 0,1102
6 желтый свет 82,0390 126 38 30 1239 0,9525 0,0475 0,8077 0,7683 0,9764 0,0236
7 красный свет 94,1033 3449 217 451 4643 0,9237 0,0763 0,8844 0,9408 0,9115 0,0885
`
Проверьте точность mAP@IoU=75:
`ударить
Карта детектора даркнета животные.данные животные.cfg животныеbest.weights -iouthresh 0.75
`
Пересчет опорных точек лучше всего выполнять в DarkMark, поскольку он запускается 100 раз подряд и выбирает лучшую опорную точку из всех рассчитанных опорных точек. Однако, если вы хотите запустить более старую версию в Darknet:
`бить
детектор даркнета кальканчоры животные.данные -numof_clusters 6 -ширина 320 -высота 256
`
Обучите новую сеть:
`бить
детектор даркнета -map -dont_show train животные.данные животные.cfg
`
(См. также раздел обучения ниже)
тренироваться
Быстрые ссылки на соответствующие разделы FAQ по Darknet/YOLO:
1. Как мне настроить файлы и каталоги?
2. Какой профиль мне следует использовать?
3. Какую команду мне следует использовать при обучении собственной сети?
Использование DarkMark для создания всех необходимых файлов Darknet — это самый простой способ аннотировать и обучать. Это определенно рекомендуемый способ обучения новых нейронных сетей.
Если вы хотите вручную настроить различные файлы для обучения пользовательской сети:
1. Создайте новую папку для хранения файлов. В этом примере вы создадите нейронную сеть, которая обнаруживает животных, поэтому создайте следующий каталог: ~/nn/animals/.
2. Скопируйте один из файлов конфигурации Darknet, который вы хотите использовать в качестве шаблона. Например, см. cfg/yolov4-tiny.cfg. Поместите его в созданную вами папку. В этом примере у нас теперь есть ~/nn/animals/animals.cfg.
3. Создайте текстовый файл Animal.names в той же папке, куда вы поместили файл конфигурации. В этом примере теперь у нас есть ~/nn/animals/animals.names.
4. С помощью текстового редактора отредактируйте файл Animals.names. Перечислите категории, которые вы хотите использовать. В каждой строке должно быть ровно 1 запись, без пустых строк и комментариев. В этом примере файл .names будет содержать ровно 4 строки:
`
собака
кот
птица
лошадь
`
5. Создайте текстовый файл Animals.data в той же папке. В этом примере файл .data будет содержать:
`
классы=4
train=/home/username/nn/animals/animals_train.txt
valid=/home/username/nn/animals/animals_valid.txt
имена=/home/имя_пользователя/nn/animals/animals.names
резервная копия =/home/имя пользователя/nn/животные
`
6. Создайте папку для хранения изображений и аннотаций. Например, это может быть ~/nn/animals/dataset. Для каждого изображения требуется соответствующий файл .txt, описывающий аннотации к этому изображению. Формат файлов комментариев .txt очень специфичен. Вы не можете создать эти файлы вручную, поскольку каждая аннотация должна содержать точные координаты аннотации. См. DarkMark или другое подобное программное обеспечение для аннотирования ваших изображений. Формат аннотации YOLO описан в FAQ по Darknet/YOLO.
7. Создайте «обучаемые» и «действительные» текстовые файлы, имена которых указаны в файле .data. В этих двух текстовых файлах необходимо перечислить все изображения, которые Даркнет должен использовать для обучения и проверки, соответственно, для проверки при расчете mAP%. В каждой строке ровно одно изображение. Пути и имена файлов могут быть относительными или абсолютными.
8. Воспользуйтесь текстовым редактором, чтобы изменить файл .cfg.
* Убедитесь, что партия = 64.
* Обратите внимание на подразделения. В зависимости от размера сети и объема памяти, доступной на графическом процессоре, вам может потребоваться увеличить количество подразделений. Лучшее значение — 1, поэтому начните с него. Если вы не можете использовать 1, прочтите FAQ по Darknet/YOLO.
Обратите внимание, что maxbatches=.... При запуске оптимальным значением является количество классов, равное 2000. В этом примере у нас 4 животных, поэтому 4 * 2000 = 8000. Это означает, что мы будем использовать maxbatches=8000.
* Обратите внимание, шаги =.... Должно быть установлено значение 80% и 90% от максимального количества пакетов. В этом примере мы будем использовать шаги = 6400,7200, поскольку для параметра maxbatches установлено значение 8000.
* Обратите внимание, что ширина=... и высота=.... Это размеры сети. Часто задаваемые вопросы Darknet/YOLO объясняют, как рассчитать оптимальный размер для использования.
* Найдите все экземпляры, содержащие строку class=..., и измените их, указав количество классов в файле .names. В этом примере мы будем использовать class=4.
В разделе [convolutional] перед каждым разделом [yolo] найдите все экземпляры, содержащие строковые фильтры=... . Используемое значение: (количество категорий + 5) 3. Это означает, что в данном примере (4 + 5) * 3 = 27. Поэтому мы будем использовать фильтры=27 для соответствующих строк.
9. Начни тренироваться! Выполните следующую команду:
`бить
компакт-диск ~/nn/животные/
детектор даркнета -map -dont_show train животные.данные животные.cfg
`
Пожалуйста, подождите. Лучшие веса будут сохранены как Animals_best.weights. Наблюдать за ходом обучения можно, просмотрев файлchart.png. Дополнительные параметры, которые вы можете использовать при обучении новой сети, см. в FAQ по Darknet/YOLO.
Если вы хотите видеть более подробную информацию во время обучения, добавьте параметр --verbose. Например:
`ударить
детектор даркнета -map -dont_show --verbose train животные.данные животные.cfg
`
Другие инструменты и ссылки
Чтобы управлять своим проектом Darknet/YOLO, комментировать изображения, проверять аннотации и создавать необходимые файлы для обучения с помощью Darknet, см. раздел DarkMark.
Чтобы узнать о мощном альтернативном интерфейсе командной строки Darknet, использовать мозаику изображений, отслеживание объектов в ваших видеороликах или о мощном API C++, который можно легко использовать в коммерческих приложениях, см. DarkHelp.
Ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами Darknet/YOLO, чтобы узнать, поможет ли он ответить на ваш вопрос.
Ознакомьтесь с множеством руководств и видеороликов с примерами на канале Стефана на YouTube.
Если у вас есть какие-либо вопросы по поддержке или вы хотите пообщаться с другими пользователями Darknet/YOLO, присоединяйтесь к серверу Discord Darknet/YOLO.
дорожная карта
Последнее обновление: 30 октября 2024 г.
Завершенный
1. Замените qsort(), используемый во время обучения, на std::sort() (еще существуют некоторые другие странные функции)
2. Избавьтесь от check_mistakes, getchar() и system().
3. Преобразуйте Darknet для использования компилятора C++ (g++ в Linux, VisualStudio в Windows).
4. Исправить сборку Windows
5. Исправлена поддержка Python.
6. Создайте библиотеку даркнета
7. Снова включить метки в подсказках (код «Алфавит»)
8. Снова включите код CUDA/GPU.
9. Повторно включите CUDNN.
10. Снова включите половину CUDNN.
11. Не кодируйте архитектуру CUDA жестко.
12. Улучшена информация о версии CUDA.
13. Снова включите AVX.
14. Удалите старое решение и Makefile.
15. Сделайте OpenCV необязательным
16. Удалите зависимость от старой библиотеки pthread.
17. Удалить STB
18. Перепишите CMakeLists.txt, чтобы использовать новый инструментарий CUDA.
19. Удалите старый «алфавитный» код и удалите более 700 изображений в данных/метках.
20. Сборка вне исходного кода
21. Улучшен вывод номера версии.
22. Оптимизация производительности, связанная с обучением (текущие задачи)
23. Оптимизация производительности, связанная с выводом (текущие задачи)
24. Используйте передачу по ссылке, когда это возможно.
25. Очистите файлы .hpp.
26. Переписать darknet.h
27. Не конвертируйте cv::Mat в void*, вместо этого используйте его как правильный объект C++.
28. Исправьте или сделайте согласованным использование внутренних структур изображений.
29. Исправление сборки для устройств Jetson на базе ARM.
*Оригинальные устройства Jetson вряд ли будут исправлены, поскольку они больше не поддерживаются NVIDIA (нет компилятора C++17).
* Новое устройство Jetson Orin работает
30. Исправьте API Python в версии 3.
* Нужна лучшая поддержка Python (есть ли разработчики Python, которые хотят помочь с этим?)
краткосрочные цели
1. Замените printf() на std::cout (в разработке)
2. Проверьте поддержку старой камеры Zed.
3. Улучшенный и более последовательный анализ командной строки (в разработке)
среднесрочные цели
1. Удалите все коды символов* и замените их на std::string.
2. Не скрывать предупреждения и очищать предупреждения компилятора (в процессе)
3. Лучше использовать cv::Mat вместо пользовательских структур изображений в C (работа в стадии разработки).
4. Замените старую функцию списка на std::vector или std::list.
5. Исправлена поддержка одноканальных изображений в оттенках серого.
6. Добавить поддержку N-канальных изображений, где N > 3 (например, изображения с дополнительной глубиной или тепловыми каналами).
7. Текущая очистка кода (в процессе)
долгосрочные цели
1. Исправьте проблемы CUDA/CUDNN на всех графических процессорах.
2. Перепишите код CUDA+cuDNN.
3. Рассмотрите возможность добавления поддержки графических процессоров сторонних производителей.
4. Повернутая ограничительная рамка или своего рода «угловая» опора.
5. Ключевые моменты/скелет
6. Тепловая карта (в процессе)
7. Сплит