Проект A32NX — это управляемый сообществом проект с открытым исходным кодом, направленный на создание бесплатного Airbus A320neo в Microsoft Flight Simulator, максимально приближенного к реальности.
В настоящее время моделируется или планируется следующая конфигурация самолета:
Model A320-251N Engine CFM LEAP 1A-26 APU APS3200 FMS Honeywell Release H3 FWC Std. H2F13 RA Honeywell ALA-52B TAWS Honeywell EGPWS ACAS Honeywell TPA-100B ATC Honeywell TRA-100B MMR Honeywell iMMR WXR Honeywell RDR-4000
Обратите внимание, что эта конфигурация может измениться в будущем по мере развития и изменений проекта A32NX.
Чтобы загрузить самолет, перейдите на сайт FlyByWire Simulations. Обязательно внимательно прочтите документацию по установке и использованию дрона.
Если после прочтения документации у вас по-прежнему возникают проблемы, смело переходите на наш канал #поддержки Discord.
Если вы хотите внести свой вклад в проект, посетите Contributing.md.
Наш список известных проблем содержит наиболее часто встречающиеся проблемы. Если у вас есть проблема, которой нет в этом списке, просмотрите сообщения о проблемах в системе отслеживания проблем и сообщите о новой проблеме, если ваша проблема там не обнаружена. Вы также можете использовать систему отслеживания проблем, чтобы запросить новую функцию.
Ливреи для A32NX можно найти на сайте Flightsim.to.
Мы не знаем, так как это зависит от многих факторов. Мы будем анонсировать каждую новую стабильную версию через Discord и наши социальные сети, перечисленные выше.
Прочтите Contributing.md и присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы начать.
Нет, это совершенно бесплатный самолет с открытым исходным кодом.
Пожалуйста, прочтите раздел «Известные проблемы и отчеты об ошибках».
Хотя многим в команде не нравится термин «уровень обучения», поскольку его использование в основном применимо к сертифицированным учебным устройствам, на самом деле мы очень стремимся внедрить высококачественный A320neo на платформу Microsoft Flight Simulator.
Скорее всего, да! Хотя мы не гарантируем, что каждая деталь самолета будет в конечном итоге представлена, наша цель — создать чрезвычайно точную симуляцию, основанную на технических данных и реальных испытаниях. Это означает, что вы можете быть почти уверены, что каждая особенность самолета в конечном итоге будет смоделирована в меру возможностей симулятора, если это подтверждают технические данные.
Вполне вероятно, что функция, которую вы ждете, уже находится в разработке! Однако мы стремимся к максимально возможной точности при производстве самолетов, и поэтому вполне вероятно, что много времени будет потрачено на разработку правильного программного обеспечения и сбор достаточного количества отзывов, прежде чем мы сможем предложить эту функцию.
У нас есть две основные версии: стабильная и развивающаяся. Стабильная версия — это «моментальный снимок» разработки, которую мы считаем стабильной с текущей версией симулятора. Сборка для разработчиков обновляется ежедневно и над ней постоянно ведется работа, и хотя мы тщательно тестируем каждое обновление, время от времени могут возникать незначительные проблемы.
Подробнее о различиях между предлагаемыми нами версиями вы можете прочитать на нашем портале документации.
Мы не ведем список реализованных функций, но длинный список изменений, которые были реализованы, и связанные с ними запросы на включение можно найти здесь.
Исходные исходные коды, представленные в этом репозитории, лицензируются по лицензии GNU GPLv3. Исходные 3D-ресурсы лицензируются по лицензии CC BY-NC 4.0.
Симулятор полета Microsoft © Корпорация Microsoft. FlyByWire Simulations A32NX был создан в соответствии с «Правилами использования игрового контента» Microsoft с использованием ресурсов Microsoft Flight Simulator и не одобрен Microsoft и не связан с ней.
Поэтому содержимое дистрибутивов, собранных из исходников в этом репозитории, лицензируется следующим образом:
в случае исходного исходного кода из FBW или скомпилированных артефактов, созданных на его основе, — под лицензией GPLv3.
в случае оригинальных 3D-ресурсов из FBW — в соответствии с CC BY-NC 4.0.
в случае активов, на которые распространяются «Правила использования игрового контента», в соответствии с лицензией, предоставленной этими правилами.