EarthBound Mod Menu — это мод для ролевой игры EarthBound для Super Nintendo.
Играйте в EarthBound по-Вашему!
Этот мод содержит несколько улучшений качества жизни, некоторые из которых сделаны мной, некоторые — сообществом PK Hack.
Это открытый исходный код, поэтому каждый может использовать его части для своих собственных модов или создавать свои собственные производные.
Загрузите earthbound_mod_menu.ips
со страницы «Релиз» и используйте такой инструмент, как этот онлайн-патч для ПЗУ, или автономную версию, например LunarIPS или Coilsnake, чтобы применить его к своему ПЗУ EarthBound.smc
.
Это встроенные вещи.
Удерживайте Y в верхнем мире, чтобы идти быстрее или автоматически перемещать текстовые поля.
Никаких периодических звонков от отца, убеждающих вас сэкономить и бросить курить.
Увеличена скорость плавания/лазания и переходов между комнатами.
Проверьте/поговорите с ним, нажав A рядом с NPC и объектами, как в MOTHER 3.
Экипируйте предметы из меню «Товары».
Враги могут промахнуться во время плача
PSI переименован в PK, как MOTHER 3.
Это вещи, которые вы можете переключать на экране «Новая игра/Загрузка сохранения» или в любой момент из главного меню.
Ключевые предметы : отдельные квестовые предметы из вашего инвентаря, как в MOTHER 3.
Меню модов : пользовательское меню для изменения членов группы, здоровья, статистики, местоположения, предметов, фоновой музыки, начала сражений или событий, сохранения и т. д.
No Photo Guy : значительно сокращены кат-сцены Photo Guy, только Несс показывает знак мира и эффект затвора (занимает ~ 2 секунды).
Режим хаоса : во время игры могут возникать случайные эффекты. Искажения, сражения, визуальные искажения или перетасовка членов группы.
Неограниченный велосипед : позволяет вам использовать предмет «Велосипед» где угодно, даже если за вами следуют члены группы (временно возвращает группу только в Несс)
Пропустить текст уровня : не получать уведомления о новых разблокированных приемах или повышении уровня в конце битвы.
Легкая смерть : полностью оживите и вылечите группу после окончания игры, не забирая при этом половину своих денег.
Быстрое сохранение : сокращает диалог при звонке отцу по телефону.
Нет тоски по дому : предотвращает тоску Несса по дому.
Не все полностью протестировано, поэтому дайте мне знать, если узнаете больше, открыв выпуск GitHub.
Некоторые пользователи сообщают, что мод зависает на черном экране при запуске с некоторыми эмуляторами по неизвестным причинам. (т. е. Дельта на iOS) (#1)
В режиме хаоса игра аварийно завершает работу, когда рандомизация фона битвы активна во время скриптовой последовательности, включающей движущиеся спрайты. (#4)
Настройка дополнительных настроек мода иногда может привести к зависанию игры, если в оживленной зоне выбран третий вариант. (#7)
При отключении мода «Ключевые предметы» вам может не хватить предметов, необходимых для продвижения. Предоставление ключевых предметов через меню модов в настоящее время не работает. (#5)
Инвентаризация ключевых предметов в настоящее время зависит от того, кто находится в вашей группе, поэтому вы не сможете продвинуться вперед, если удалите, например, Несса или Джеффа. (№8)
Увеличение статистики через меню модов в настоящее время не работает. (#10)
Если вы экипируете предмет из меню «Товары», когда он уже экипирован, появится предложение продать этот предмет. (№2)
Иногда пишет, что неправильный персонаж получил или использовал ключевой предмет, или имя предмета отображается неправильно.
Иногда в бою расстояние между «ПК» и названием атаки может быть неверным.
Бег по лестнице приведет к тому, что вы слетите с лестницы вертикально и окажетесь в стене или за пределами поля. (#9)
При использовании мотоцикла Несс будет отображаться как персонаж, едущий на нем, независимо от лидера группы. (Не легко поправимо)
Режим привлечения на титульном экране не работает. (пока он пропущен, потому что по какой-то причине зависает на середине)
Серверу PK Hack Discord за всю любезную помощь. Ребята, ПК Рок <3
Мистер Тенда : Создание CoilSnake
Мистер Несчастный случай : Создание компилятора CCScript
JTolmar : кнопка Y, бег с импульсом, быстрое движение в воде, Repel Sandwich, изменение скорости текста на лету, пользовательское меню сохранения/загрузки/новой игры.
phoenixbound : команды печати названий, помощь в разработке/отладке пользовательских меню с переменными параметрами и описаниями.
Catador : переключаемая опция noclip для меню модов, изменение музыки при загрузке.
phoenixbound, ShadowOne333, vince94, Чаз : Меню экипировки товаров
джтолмар, phoenixbound и катадор : быстрые двери
cooprocks123e : возможность вызывать фон битвы из любого места, CCExpand для пользовательских кодов управления, расширенных флагов.
ShadowOne333 : Из MaternalBound-Redux: изменено управление, плач также влияет на врагов, окна HP/PP уменьшены на одну клетку, PSI => PK, восстановлен звуковой эффект шлепания.
HS : asm65816 и ASMRef для поддержки исправлений сборки через CCScript.
Для разработчиков: информацию о том, как работает кодовая база мода, можно найти в вики.
Еще в сентябре 2015 года я начал создавать хак для меню модов EarthBound, который задумывался как более удобная для пользователя версия загадочного меню отладки игры.
Когда EarthBound переиздали на Switch, ее переигрывание вдохновило меня вернуться к моддингу. Благодаря серверу PK Hack Discord я обнаружил множество исправлений, улучшающих качество жизни, созданных сообществом, которые облегчают многие мои личные проблемы с игрой.
Просмотр обзора EarthBound от AVGN также дал мне идеи о том, как можно улучшить игровой процесс, сославшись на ограниченное пространство инвентаря, неэффективные покупки и хранение, бесполезность велосипеда... Все то, что я уже знал, как исправить с помощью мощного скриптового движка игры. .
В то время как другие хаки направлены на повторную локализацию EarthBound или перенастройку некоторых систем игры, я стремлюсь сохранить ее как можно более ванильной, за исключением этих небольших улучшений.
А любые ОГРОМНЫЕ изменения, такие как ключевые элементы, меню модов, фотопарень, можно включать и выключать по желанию прямо из игры в соответствии с предпочтениями игрока.
Мне повезло: я могу создать свою собственную версию одной из моих самых любимых игр, и все это благодаря невероятно преданной фанатской базе, которая продолжает доводить игру до предела.