Начиная
Кроссовки
Тетрис
Т-образные вращения
Семя
Укладка
Шаг
Настройки
B-тип
Пол
хруст
(Быстро) Нажмите
Нажмите Количество
шахматная доска
Переход
Марафон
Мусор
Засуха
Задержка DAS
Низкий стек
Двойной экран убийства
Невидимый
Хард Дроп
Меню уровней
Рейтинги
Тестер скорости постукивания/поворота
Подсчет очков
Крушение
Гц Дисплей
Входной дисплей
Отключить вспышку
Отключить паузу
Темный режим
Гуфи фут
Инструмент «Блок»
Редактор уровней
Сохранения
Линейная заглавная буква
Только DAS
Режим квалификации
Режим PAL
Разработка
TetrisGYM — это тренировочный мод для NES Tetris.
Первоначально основанное на версии игры NTSC, исправленное ПЗУ поддерживает типы игрового процесса PAL и NTSC.
TetrisGYM распространяется в виде патча BPS и может быть применен к версии игры для США с помощью Rom PatcherJS или аналогичного.
File SHA-1: 77747840541BFC62A28A5957692A98C550BD6B2B File CRC32: 6D72C53A ROM SHA-1: FD9079CB5E8479EB06D93C2AE5175BFCE871746A ROM CRC32: 1394F57E
Ссылку на BPS можно найти на странице релизов.
BPS создает файл с заголовком MMC1, но он также работает, если его рассматривать как CNROM.
Некоторые тренеры имеют дополнительные значения конфигурации; используйте левую и правую часть главного меню, чтобы изменить их.
Как и в оригинальном ПЗУ, удерживая a
select
b
, а затем нажав кнопку start
вы завершите игровой процесс и вернетесь к экранам меню.
Тот же игровой процесс, что и у A-Type, с некоторыми улучшениями: без ограничения количества очков, без ракет, без занавеса, без музыки, улучшенная пауза, запуск на любом уровне.
Создавать Т-спины в случайных позициях. Дополнительная задержка входа при успешном T-Spin для подготовки к следующему состоянию.
Предоставляет одинаковые наборы предметов для сражений VS (или тренировок).
Нажмите select
чтобы сгенерировать случайное начальное число.
Небольшое количество семян различается между v4 и v5, но в остальном обе версии совместимы.
Индикатор покажет, какие начальные числа предназначены для v4, а какие для v5, и нажатие select
всегда будет генерировать сид, совместимый с v4.
Эксперимент по подсветке областей игрового поля.
Указывает, насколько вы близки к получению результата в 230 строк. Ориентировочно на основе ставки Тетриса.
Вы можете выбрать количество очков до 1,5 м включительно с шагом 100 тыс.
Это можно настроить для игр перехода или PAL;
ценить | оценка в 130 строк |
---|---|
4 | 201261 |
5 | 252936 |
6 | 300278 |
7 | 353015 |
8 | 400356 |
9 | 452031 |
А | 508690 |
Б | 552131 |
С | 600535 |
Д | 655460 |
Э | 706051 |
Ф | 752310 |
Несколько предустановленных игровых полей для отработки различных типов группировок и вращений.
З
Т/С
Т
я
Буко
Различный
Л/Дж Спинтак
Л/Дж Даблтак
Тот же игровой процесс, что и у B-Type в оригинале, за исключением того, что поддерживается высота до 8.
Засыпьте пол до определенной высоты, чтобы обеспечить более высокую укладку. Этот режим часто называют «гандикапом».
Установка высоты на ноль приведет к отключению режима игры с ожогами.
Уменьшите ширину игрового поля, чтобы сделать штабелирование более тесным.
Каждое приращение на 4 будет уменьшать ширину слева.
Каждое приращение на 1 будет уменьшать ширину справа до тех пор, пока она не достигнет максимума 3, после чего она будет сброшена до 0.
Для отработки постукивания и быстрого постукивания фигур по башням. У 0-G будет башня слева от экрана, а у HW — справа.
Тренажер для сверления разного количества нарезов. Подчеркивает следующий приближающийся колодец.
Опции 0-F очищают линии, когда вы заполняете лунку, а GV действуют так, как будто деталь блокируется без очистки линии.
Похож на B-Type, только фигня представляет собой шахматную доску.
Использует пользовательскую оценку.
Помещает десять строк перед переходом. Указанное значение будет добавлено к вашему счету, поэтому установите его на 5 и начните с уровня 18 для режима стиля «тренер по максимуму».
Установка значения G приводит к тому, что режим будет действовать идентично коду игрового джинна SXTOKL
Играйте до тех пор, пока сможете выжить на постоянной скорости.
Переходов уровней не происходит, игра остается на одном уровне до тех пор, пока вы способны выжить.
Уровни будут переходить нормально, но скорость и очки останутся фиксированными в зависимости от вашего начального уровня.
Как и в случае с 1, скорость и очки останутся фиксированными в зависимости от выбранного вами начального уровня, но фактическая игра начнется с уровня 0.
Различные стили мусора, которые нужно копать.
Always Tetris Ready — толкает блоки, чтобы обеспечить готовность к тетрису.
Обычный мусор — случайное количество мусора.
Умный мусор – следит за вашим состоянием
Hard Garbage — жестокий случайный мусор.
Генератор бесконечных раскопок — перемешивает нижнюю часть вашего стека.
Создавать искусственно завышенные засухи. Увеличение значения приводит к уменьшению количества I штук.
0 = нормальный игровой процесс I = нет фрагментов линий
Измените скорость задержки автоматического переключения.
Выберите предел высоты для своей стопки и оставайтесь ниже, иначе игра окончена.
Части падают на два блока каждый кадр. Это тяжело.
Блоки невидимы до конца игры.
Нажмите up
для жесткого падения и select
мягкое падение.
Сохраняет функциональность меню исходного уровня, за исключением;
Нажмите select
при выборе уровня, чтобы отобразить текст «ГОТОВО».
Нажмите right
на цифре 9, чтобы выбрать любой уровень, с которого нужно начать, up
и down
.
Нажмите down
на цифрах 5-9, чтобы выбрать сердечки для отображения left
и right
.
Используется для отслеживания побед в локальных играх.
Показывает результаты до 8 цифр, включая линии и стартовый уровень.
При вводе имени улучшено управление и добавлено несколько символов.
Если SRAM доступен, результаты будут сохранены и отображены снова при следующей загрузке игры.
Чтобы очистить рекорды, выберите сердечки и down
. Затем подтвердите подсказки, нажав кнопку start
.
Практикуйте скорость постукивания вне игрового процесса.
Режимы подсчета очков влияют только на отображение в игре, а ваш реальный результат будет отображаться в списке рекордов.
Код подсчета очков представляет собой полную переработку и не подвержен сбоям в игре, вызываемым исходным кодом.
Во всех режимах, кроме Classic, при достижении 1000 линий к счетчику добавляется дополнительная цифра.
Классический
Ведёт себя так же, как исходные неограниченные оценки, с цифрами AF, используемыми для перехода на 1,6 миллиона.
После 100 миллионов счет подскочит на 800 тысяч, поэтому вы можете использовать другой режим, если планируете достичь большего. (Ваш фактический результат по-прежнему будет корректно отображаться в списке рекордов.)
Письма
Покажите 0-9, затем AZ, затем переверните.
7 цифр
Дополнительная цифра выигрыша превышает 10 миллионов.
М
То же, что и классический подсчет очков, за исключением того, что ваш счет дополнительно отображается в миллионах.
Ограничено
Ограничьте свой счет 999999.
Скрытый
Скрывает счет до окончания игры.
Воссоздание условий и поведения аварии, наблюдаемых в оригинальной игре.
Например; вылеты, отставание от уровня, конфетти, порождение сатаны
Выключенный
Обычный режим — поведение, вызванное сбоем, не наблюдается. То же поведение, что и в версиях до v6.
Показывать
Включить сбои. Вместо сбоя покажите значок рядом со счетом и продолжите игру.
Топаут
Включить сбои. Вместо сбоя ведите себя так, как будто игрок достиг максимума.
Крушение
Включите сбои при сбое, фактически вылетайте при срабатывании триггеров сбоя.
При включении этой опции триггеры сбоев, основанные на вероятности, всегда будут срабатывать при первой же возможности.
Показывает среднюю частоту нажатий для каждого нажатия в серии.
Также показывает кадры между появлением и первым нажатием, а также текущее направление нажатия.
Отключите перепрошивку при получении тетрис.
Отключите возможность поставить игру на паузу.
Переворачивает A/B, Start/Select и инвертирует направления DPad, как контроллер Goofy Foot.
Альтернативные фоны без узоров.
Доступны версии Dark, Neon, Lite, Teal и OG.
Разрешить более точный контроль над аспектами игрового процесса.
Это только опция конфигурации, и она включит инструмент блокировки глобально.
Когда эта функция включена, нажмите «Старт», чтобы использовать редакторы.
DPad
Двигайтесь
Выбрать + Влево/Вправо
Переключение между редакторами фигур и игрового поля
В штучном режиме
А/Б
Изменить текущий фрагмент
А + Б
Изменить следующий кусок
В режиме игрового поля
А
Нарисовать блок возле курсора
Б
Удалить блок у курсора
При паузе
Выбрать + Вверх
Увеличение слота сохранения
Выбрать + Вниз
Уменьшить слот сохранения
Выбрать + А
Сохранить состояние
Выбрать + Б
Состояние загрузки
Во время игры
Выбрать + Б
Состояние загрузки
Сохранения позволяют сохранять и перезагружать игровые поля столько раз, сколько вы захотите. Эти конфигурации хранятся в вашей тележке и сохранятся после выключения питания.
Для работы сохранений требуется SRAM. Протестировано и работает на Everdrive/Emulator/MiSTerFPGA.
В сочетании с редактором уровней сохранения эффективны для отработки конкретных сценариев.
Закрытие линий в конце игры можно включить на любом уровне и при любом количестве линий.
Эффекты linecap:
KSx2 — кусочки падают через два блока в каждом кадре.
Этаж — при каждом изменении уровня появляется новая неясная строка.
Inviz — детали становятся невидимыми.
Остановка — части перестают появляться.
Используется на мероприятии CTM Masters.
Уберите возможность использовать постукивание или перекатывание для перемещения фигур.
Все функции DAS работают как обычно, включая быстрое и медленное нажатие.
Создано для CTWC DAS 2022.
Вновь вводятся «экраны ожидания», предназначенные для использования в квалификационных матчах, где в противном случае игрок получил бы преимущество во времени, пропуская экраны ракеты, права и титула.
Также вновь представлены другие классические функции, такие как завершение игры в конце игры, стандартная пауза и отсутствие следующего окна.
Благодаря этим функциям TetrisGYM лучше работает с такими инструментами постобработки, как NestrisChamps и MaxoutClub.
Вы можете удерживать select
при загрузке, чтобы начать работу в режиме Qual.
Вы не можете использовать Block Tool и режим Qual одновременно.
Укажите, следует ли использовать игровую механику NTSC или PAL. Должен автоматически определять регион, но в противном случае его можно перезаписать вручную.
Для сборки вам понадобится копия node
, установленная в вашей системе. Никаких других зависимостей не требуется.
Предоставьте clean.nes
файл.nes непропатченного ПЗУ и запустите node build.js
TetrisGYM поддерживает сборку для картографов NROM, MMC1, MMC3, MMC5 и CNROM.
Запустите node build.js -h
чтобы получить список параметров сборки.
Этот проект основан на разборке TAUS Эджоны и последующей интерпретации CelestialAmber.