Dungeon Crawl Stone Soup — это игра об исследовании подземелий, боях и магии, в которой участвуют персонажи с различными навыками, поклоняющиеся божествам великой силы и каприза. Чтобы победить, вам нужно стать мастером тактики и стратегии и победить превосходящие силы противника.
Информацию о том, как установить игру, см. в документации по установке.
Если вы хотите немедленно приступить к делу, мы предлагаем один из:
Существует также внутриигровой список часто задаваемых вопросов, доступ к которому можно получить, набрав ?Q
.
Вы можете играть в Crawl онлайн, соревнуясь с другими игроками или наблюдая за ними. Нажмите «Играть онлайн сейчас!» на главной странице сканирования, чтобы найти ближайший к вам сервер. Вы можете играть в браузере или через SSH.
Как классические версии Crawl в формате ASCII, так и плиточные (GUI) доступны для загрузки для Linux, Windows и OS X.
Если вам нравится игра и вы хотите помочь сделать ее лучше, есть несколько способов сделать это. Подробное руководство по рабочему процессу сканирования можно найти в руководстве для участников.
В любой момент могут возникнуть ошибки — их обнаружение и сообщение о них очень помогают. На многих онлайн-серверах размещаются регулярно обновляемые версии для разработки. Об ошибках следует сообщать в нашу систему отслеживания ошибок на GitHub. Вдумчивые идеи о том, как улучшить интерфейс или игровой процесс, приветствуются, но зачастую лучше обсудить изменения, прежде чем открывать проблему или отправлять запрос на включение.
Crawl создает уровни путем объединения множества созданных вручную (но часто рандомизированных) карт, известных как хранилища . Делать их весело и легко. Лучше всего начать с простых хранилищ входа: примеры см. в файле simple.des. Вы также можете прочитать руководство по дизайну уровней для получения дополнительной помощи.
Если вы амбициозны, вы можете создавать новые хранилища в любом месте игры. Если вы создали несколько хранилищ, вы можете протестировать их в своей собственной системе (компиляция не требуется) и отправить их с помощью запроса на включение GitHub. Подробности смотрите в руководстве для участников.
Речь монстра дает много вкуса. Как и в случае с хранилищами, разнообразие речи зависит от большого набора записей. Речевой синтаксис эффективен, но необычен, поэтому вы можете прочитать руководство по форматированию.
Текущие описания предметов можно прочитать в игре с помощью ?/
или вне игры в dat/descript/. Следующие соглашения должны быть более или менее соблюдены:
Мы всегда открыты для улучшения существующих плиток или вариантов часто используемых плиток (например, напольной плитки). Если вы хотите попробовать это, пожалуйста, свяжитесь с нами. Если вы нарисовали какие-то собственные плитки, вы можете просто поделиться ими с разработчиком или отправить их через запрос на вытягивание на GitHub. Подробности смотрите в руководстве для участников.
Разработчики (как существующие, так и начинающие!) могут загрузить/разветвить исходный код и написать патчи. Исправления ошибок, а также новые функции приветствуются.
В случае крупных изменений всегда полезно сначала поговорить с командой разработчиков, чтобы узнать, существуют ли уже какие-либо планы и будет ли ваше предложение принято.
Обязательно прочтите также docs/develop/coding_conventions.md.
Crawl имеет лицензию GPLv2+. Полный текст см. в ЛИЦЕНЗИИ.
Ползание является потомком Ползания по Подземельям Линли. Последняя альфа-версия Linley's Dungeon Crawl (v4.1) была выпущена Брентом Россом в 2005 году. С 2006 года команда Dungeon Crawl Stone Soup продолжает разработку. CREDITS.txt содержит полный список участников.
Crawl использует следующие пакеты с открытым исходным кодом; спасибо их разработчикам:
Спасибо и приятного вам ползания!