Хотели бы вы больше базовых районов для своих колоний? Возможно, вы устали от ограничений в строительстве слотов? Тогда этот мод для вас! Добавляет исследовательский район, торговый район, район досуга, административный район и военный округ для строительства в обычных колониях. Также добавляется Административный округ и Военный округ для строительства мест обитания. Все гештальт-империи могут использовать исследовательские и военные округа, но районы отдыха доступны только для разбойников-слуг. У коллективного разума, машин и спиритуалистов есть свои версии административного района.
В связи с добавлением исследовательских районов этот мод добавляет новое здание поддержки исследований, подобное зданиям литейных заводов сплавов или зданий гражданской промышленности.
По запросу Mad Cow.
Исследовательский, торговый, развлекательный, административный/церковный/синапс/хранилища данных и военные округа теперь доступны для обычных колоний. Административные ( и др. ) и военные округа теперь также доступны для строительства на местах обитания. Эти новые районы считаются «городскими» районами, аналогичными промышленным районам. Кроме того, этот мод добавляет новое здание поддержки исследований, которое функционирует аналогично тому, как улучшаются промышленные районы (на самом деле рабочие места, предоставляемые районом) с помощью зданий литейных заводов сплавов или зданий гражданской промышленности:
Наряду с новыми типами районов, этот мод добавляет новые обозначения колоний для коммерческих миров (с упором на торговые районы) и миров отдыха (с упором на развлекательные районы), а также обновляет обозначение технологических миров, чтобы понять новый тип исследовательского района и предложить увеличена скорость строительства исследовательского района. Планы автоматизации торговых планет, планет единства и планет-крепостей также обновлены для понимания новых типов районов. Каждое из новых обозначений колоний включает в себя план автоматизации сборки (включая разбойных слуг для миров отдыха).
Все округа реагируют на изменения в гражданском обществе, которые меняют рабочие места. Например, районы досуга меняют артистов на дуэлянтов с культурой воинов, а церковные районы меняют священника на менеджера спиритуалистических мегакорпораций.
Хотя районы, добавленные этим модом, кажутся похожими на существующие районы, они создаются как новые районы, чтобы не создавать проблем совместимости из-за перезаписи многих файлов районов. Изменения районов должны работать с другими модами, которые добавляют или изменяют районы.
Также перезаписывается автоматизация построения исследовательского мира, чтобы использовать новые исследовательские районы и включать новое здание поддержки исследований. Автоматизация строительства торговых планет, планет единства и планет-крепостей перезаписывается аналогичным образом. Таким образом, этот мод несовместим с другими модами, которые также обновляют эти четыре плана сборки. Какой бы мод ни загружался последним, он будет использовать свою версию этих файлов.
Этот мод добавляет коммерческий район, который также был построен с учетом совместимости с моим модом Enhanced Trade Districts and Designations. Наслаждайтесь строительством коммерческих предприятий практически в любом мире.
Создан для Stellaris версии 3.8 «Близнецы». Несовместимо с достижениями. Совместимо с планетарным разнообразием и учитывает его исключения для некоторых типов колоний. Совместим с Gigastructural Engineering и учитывает его исключения для некоторых типов колоний.
Этот мод намеренно не включен в мой модпак Subtle Polish: A Collection of Fixes and Enhancements; однако полностью совместим.
Чтобы видеть новые типы районов и взаимодействовать с ними, необходимо использовать мод пользовательского интерфейса, который позволяет видеть больше районов. Два возможных варианта — пересмотр пользовательского интерфейса Dynamic и Bigger Planet View. Если вы играете в Stellaris с более низким разрешением (например, 1366x768 или 1600x900), не так уж много модов, которые показывают много районов, не делая вид планеты слишком большим, поэтому я создал Basic Planetview: More Districts, чтобы решить эту проблему.
Переопределение игрового объекта приводит к тому, что игра записывает строку в свой файл error.log; ожидайте увидеть тринадцать подобных ошибок:
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_research already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 6
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 50
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 120
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 190
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 242
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_trophy_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 297
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 385
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 434
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 483
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 522
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 562
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 601
[00:10:02][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_more_standard_districts_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
.building_research_lab_X
script_values
для динамического взвешивания типа колонии бюро (единства) в зависимости от количества имеющихся рабочих мест, зданий и районов единства.has_trade_designation
, использовать его для автоматизации торговой колонии.planet_researchers
Размещено на GitHub
Лучше всего клонировать этот репозиторий в
, а затем подключиться к папке mod
через свойство path
файла *.mod
. Это гарантирует, что игра сможет видеть файлы, а также что CWTools проанализирует их. Также обратите внимание, что файл README.md существует в каталоге mod
, но символически связан с корневым каталогом.