pcileech WebRadar Необнаруженный Counter-Strike: Global Offensive Hardware Cheat для VAC, ESEA, FaceIt
pcileech WebRadar — это радарный чит-код для CS:GO на основе браузера, который можно запустить на другом ПК, подключенном к карте PCIe, обеспечивающей прямой доступ к памяти целевого компьютера. Для получения дополнительной информации об этой технологии посетите репозиторий оригинального (и очень замечательного) проекта pcileech Ульфа Фриска.
Функции
- Обзор Радар, показывающий неспящих игроков
- Индикатор здоровья
- Посмотреть указатель направления
- Теги имен
Начиная
Вам необходимо приобрести совместимое оборудование и сначала прошить его с помощью программного обеспечения pcileech. Пожалуйста, обратитесь к этой странице. После этого вам необходимо выполнить следующие шаги установки:
- Клонировать проект и его подмодули.
- Скомпилировать pcileech
- Получите FTD3XX.dll и скопируйте его в *pcileech_files*.
- Перейдите в *SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgoresourceoverviews*.
- Скопируйте все файлы .txt в *pcileech_filesstatic*.
- Конвертируйте все файлы .dds в png (например, с помощью этого инструмента), а также скопируйте их в *pcileech_filesstatic*
- Откройте командную строку и запустите веб-сайт pcileech.exe.
- Откройте веб-браузер на любом устройстве в той же сети и перейдите по адресу http://ip-of-attacker:8008/.
- Если вы не можете подключиться, обязательно запустите pcileech от имени администратора.
Соображения безопасности
На данный момент известны способы обнаружения античитов и исправлений:
- Vendor-/DeviceId устройства FPGA -> создайте прошивку самостоятельно и рандомизируйте идентификатор устройства (инструкции для SP-605 можно найти здесь)
- Веб-сервер для веб-дара -> настройте брандмауэр Windows на компьютере, на котором работает pcileech, чтобы отклонять соединения с целевого компьютера.
Проблемы
- В настоящее время настройка не всегда стабильна, вам может потребоваться несколько раз перезапустить игру и/или pcileech, чтобы все заработало.
- Смещения памяти для CS:GO необходимо корректировать в исходном коде (webradar.c) после каждого обновления игры.
- Код HTTP-сервера написан очень поспешно и грязно, потому что я хотел сначала реализовать веб-сокеты, но отказался
- Если вы заметили какие-либо другие проблемы, пожалуйста, сообщите о них :)
Скриншот