Friday Night Funkin' - Psych Engine
Движок, первоначально использовавшийся в моде Mind Games, призван исправить многие проблемы ванильной версии, сохраняя при этом аспект казуальной игры. Также мы стремимся стать более простой альтернативой начинающим программистам.
Установка:
Обратитесь к инструкциям по сборке
Настройка:
если вы хотите отключить такие вещи, как сценарии Lua или видео-ролики , вы можете прочитать Project.xml
внутри Project.xml
вы найдете несколько переменных для настройки Psych Engine по своему вкусу.
Для начала отключение видео должно быть простым: просто удалите строку "VIDEOS_ALLOWED"
или закомментируйте ее, обернув строку комментариями в формате XML, например: <!-- YOUR_LINE_HERE -->
то же самое касается сценариев Lua , закомментируйте или удалите строку с LUA_ALLOWED
. Все эти и другие параметры настройки доступны в файле Project.xml
Кредиты:
- Тень Марио — главный разработчик, программист.
- Риверен — главный художник.
Особая благодарность
- bbpanzu - Бывший член команды (программист).
- crowplexus — HScript Iris, система ввода v3 и другие PR.
- Камизета - создательница Песси, талисмана Psych Engine.
- MaxNeton — Художник/аниматор пасхальных яиц загрузочного экрана.
- Keoiki — обратите внимание на анимацию всплеска и латинский алфавит.
- SqirraRNG — обработчик сбоев и базовый код для формы волны редактора диаграмм.
- EliteMasterEric — поддержка шейдеров времени выполнения и другие PR.
- MAJigsaw77 — библиотека загрузчика видео .MP4 (hxvlc).
- Тахир Топрак Карабекироглу - редактор Note Splash и другие пиарщики.
- iFlicky — автор Psync, Tea Time и некоторых звуковых эффектов.
- KadeDev — исправлены некоторые проблемы в редакторе диаграмм и других PR.
- superpowers04 — форк LUA JIT.
- CheemsAndFriends — создатель FlxAnimate.
- Эжальт - Джингл пасхального яйца Песси.
- MaliciousBunny — видео к финальному обновлению.
Функции
Привлекательные анимированные диалоговые окна:
Поддержка модов
- Вероятно, одна из основных особенностей этого движка — вы можете писать код в файлах .lua вне исходного кода, зарабатывая свои собственные недели, даже не связываясь с исходным кодом!
- Поставляется с меню организации/отключения модов.
Минимум одно изменение каждую неделю:
Неделя 1:
- Новый папа слева поет спрайт
- Неиспользованные сценические огни теперь используются.
- Dad Battle имеет эффект прожектора для поломки
Неделя 2:
- И BF, и Skid & Pump делают «Эй!» анимации
- Громов быстро мигает и слегка приближает камеру.
- Добавлен быстрый переход/заставка к Monster.
Неделя 3:
- БФ кричит: «Эй!» во время Филадельфии Ниццы
- Во время этой отвратительной части песни у Blammed вспыхивают новые крутые цвета.
Неделя 4:
- Улучшена физика волос у мамы/парня (может быть, даже немного лучше, чем на 7-й неделе?)
- Приспешники умирают во время всех песен. Ага :(
Неделя 5:
- Bottom Boppers и подруга кричат: «Эй!» анимация во время Какао и Эгг-нога
- В «Winter Horrorland» в некоторых частях песни GF качает головой медленнее.
Неделя 6:
- В Thorns HUD скрыт во время ролика.
- Также есть девушки на заднем плане, которые пугаются во время «Эй!» части инструментальной
Новые крутые изменения в редакторе диаграмм и бесчисленные исправления ошибок.
- Теперь вы можете составлять заметки «События», которые представляют собой закладки, запускающие определенные действия, которые обычно были жестко запрограммированы в ванильной версии игры.
- BPM вашей песни теперь может иметь десятичные значения.
- Вы можете вручную настроить время игры ноты, если вы действительно стремитесь к миллисекундной точности.
- Вы можете изменить тип заметки в редакторе. В нем есть пять типов примеров:
- Альтернативная анимация: вызывает воспроизведение альтернативной анимации, что полезно для таких песен, как Ugh/Stress.
- Эй: вызывает анимацию «Эй» вместо базовой анимации пения. Если парень нажмет эту ноту, девушка выполнит «Эй!» слишком.
- Заметки о боли: если Бойфренд нажимает на эту ноту, он воспроизводит анимацию промаха и теряет часть здоровья.
- GF Sing: Вместо того, чтобы персонаж брал ноту и поет, вместо этого поет Girlfriend.
- Нет анимации: персонаж просто берет ноту, анимация не воспроизводится.
Несколько редакторов, которые помогут вам создать свой собственный мод.
- Работает как для модификации исходного кода, так и для загруженных сборок!
Переработка меню сюжетного режима:
- Для каждой песни добавлен другой фоновый рисунок (без обучения).
- Все символы меню теперь находятся в отдельных спрайт-листах, что упрощает моддинг.
Меню кредитов
- Вы можете добавить значок головы, имя, описание и ссылку перенаправления, когда игрок нажимает Enter, когда элемент выбран.
Награды/Достижения
- В состав движка входят 16 примеров достижений, с которыми вы можете разобраться и узнать, как он работает (проверьте Achievements.hx и найдите «checkForAchievement» в PlayState.hx).
Меню опций:
- Здесь вы можете изменить цвета нот, задержку и комбинированное смещение, элементы управления и настройки.
- В настройках вы можете переключать прокрутку вниз, среднюю прокрутку, сглаживание, частоту кадров, низкое качество, всплески примечаний, мигающие огни и т. д.
Другие особенности игрового процесса:
- Когда враг берет ноту, его нота также светится.
- Задержка больше не влияет на движение камеры и масштабирование значков игрока.
- Добавлены некоторые элементы, основанные на изменениях седьмой недели (цвета фона в свободной игре, брызги примечаний).
- Вы можете сбросить свой счет в режиме свободной игры/истории, нажав кнопку «Сброс».
- Вы можете послушать песню или настроить скорость прокрутки, получаемый урон и т. д. в Freeplay, нажав пробел.
- Вы можете включить «Сложение комбо» в настройках игрового процесса. Это приводит к тому, что комбинированные спрайты представляют собой просто один спрайт с анимацией, а не спрайты, порождающие каждую попадающую ноту.