Косметический мод для Gorilla Tag для ПК, который позволяет настраивать внешний вид горилл с помощью материалов и шляп.
Если вы не хотите устанавливать этот мод вручную, вы можете установить этот мод с помощью Monke Mod Manager.
Если ваша игра не модифицирована с помощью BepinEx, СДЕЛАЙТЕ ЭТО ПЕРВОЙ! Просто перейдите к последней версии BepinEx и распакуйте BepinEx_x64_VERSION.zip непосредственно в папку вашей игры, затем запустите игру один раз, чтобы правильно установить BepinEx.
Этот мод также зависит от Newtonsoft.Json, поэтому перейдите к моей последней версии Newtonsoft.Json и следуйте там инструкциям.
Это также зависит от Utilla, поэтому установите также последнюю версию Utilla.
Затем перейдите к последней версии этого мода и распакуйте ее прямо в папку с игрой. Убедитесь, что он распакован непосредственно в папку вашей игры, а не в подпапку!
Мод установлен!
Если вы хотите установить созданные другими людьми материалы gorilla, которые не входят в состав мода, перетащите файл .gmat
в папку Gorilla Tag/BepInEx/Materials
.
Если вы хотите установить шапки, созданные другими людьми и не поставляемые с модом, перетащите файл .hat
в папку Gorilla Tag/BepInEx/Hats
.
Gorilla Cosmetics в настоящее время поставляется с внутриигровым зеркалом, которое позволяет вам выбрать шляпу и материал.
Если вы хотите изменить один из параметров, недоступных в игре, или вручную изменить выбранную вами косметику, вы можете отредактировать конфигурацию, найденную в Gorilla Tag/BepInEx/config/GorillaCosmetics.cfg
(игру необходимо запустить хотя бы один раз после установка мода для генерации этого файла)
Конфигурация должна быть в основном понятной, но вот краткое изложение того, что делает каждая опция:
[Config]
# Whether or not other players should use your selected material.
# Valid Options: true/false
ApplyMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected infected material when tagged/infected.
# Valid Options: true/false
ApplyInfectedMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected hat.
# Valid Options: true/false
ApplyHatsToOtherPlayers = false
[Cosmetics]
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedMaterial = Rainbow
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder for tagged/infected players.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedInfectedMaterial = Default
# What hat to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Hats folder. Use Default for none
# Valid Options: Amongus/Crown/Top Hat
SelectedHat = Top Hat
Если вы хотите создавать материалы или шляпы, проект Unity можно найти здесь: https://github.com/legoandmars/GorillaCosmeticsUnityProject.
Более подробную информацию можно найти в README проекта Unity.
Этот проект создан на C# с использованием .NET Standard.
Обязательно сначала установите мод, чтобы у вас были все необходимые файлы. Для справок создайте папку Libs в той же папке, что и решение проекта. Внутри этой папки вам нужно скопировать:
0Harmony.dll
BepInEx.dll
BepInEx.Harmony.dll
Newtonsoft.Json
из Gorilla TagBepInExcore
,
Utilla.dll
из Gorilla TagBepInExpluginsUtilla
и
Assembly-CSharp.dll
PhotonRealtime.dll
PhotonUnityNetworking.dll
UnityEngine.dll
UnityEngine.AssetBundleModule.dll
UnityEngine.CoreModule.dll
UnityEngine.PhysicsModule.dll
из Gorilla TagGorilla Tag_DataManaged
.
Этот продукт не связан с Gorilla Tag или Another Axiom LLC, а также не одобрен или иным образом не спонсируется Another Axiom LLC. Части содержащихся здесь материалов являются собственностью ООО «Другая Аксиома». ©2021 ООО «Другая Аксиома».