Это высококачественный проект воспроизведения клиента League of Legends с использованием WPF. Проект включает в себя различные технические реализации WPF и демонстрирует широкий технический подход к распределенному проектированию крупномасштабных проектов.
Клиент League of Legends (WPF)
Клиент League of Legends (Уно-платформа)
Клиент League of Legends (WinUI 3)
Мы проводим исследования и приобретаем опыт работы с технологией WPF с 2008 года. За прошедшие годы развивались различные кроссплатформенные технологии на основе XAML, такие как Xamarin, MAUI, Uno-Platform, AvaloniaUI и OpenSilver, открывая возможности расширения накопленных методов. в WPF для кроссплатформенной разработки.
Выпускаемая нами версия League of Legends WPF основана на богатом пользовательском интерфейсе на основе XAML, объектно-ориентированном дизайне C# и систематической структуре проекта. Он максимизирует мощные возможности WPF, учитывая при этом потенциал будущего расширения на другие платформы на основе XAML.
Этот проект демонстрирует, как реализовать крупномасштабные проекты в WPF. Реализуя сложные элементы управления в виде CustomControls, мы стремимся предоставить разработчикам богатые учебные материалы. Он также включает различные примеры технической реализации WPF, показывающие, как использовать мощные функции WPF в реальных проектах.
В частности, этот проект представляет широкий подход к распределенному проектированию крупномасштабных приложений. Он показывает, как структурировать сложные приложения и управлять ими с помощью модульных структур, эффективного управления состоянием и масштабируемой архитектуры.
Библиотека платформы Jamesnet.Core разработана на основе .NET Standard 2.0 и работает одинаково в WPF и Uno. Эта библиотека предоставляется как Jamesnet.Window для WPF и Jamesnet.Uno для Uno-Platform.
Этот проект напрямую ссылается на реальный исходный код Jamesnet.Core и Jamesnet.Window, что позволяет вам узнать о методах проектирования платформ на основе XAML.
В рамках этого проекта мы стремимся продемонстрировать мощные возможности WPF, а также предоставить возможность расширения на различные платформы на основе XAML, такие как Uno-Platform, MAUI, AvaloniaUI, OpenSilver и WinUI3 в будущем, открывая новые горизонты для кроссплатформенности. разработка.
Репозиторий включает в себя весь исходный код платформы.
Эти две библиотеки могут одинаково использоваться как в WPF, так и в Uno-Platform, и включают в себя все основные функции, необходимые для архитектурного проектирования крупномасштабных проектов.
Крупномасштабная архитектура проекта
Расширенные методы WPF
Оптимизация производительности
UI/UX-дизайн
Каркасное проектирование
В этом проекте всесторонне демонстрируются передовые шаблоны и методы проектирования, основанные на Jamesnet.Core и Jamesnet.Window, при этом максимально используются мощные функции WPF. Предоставляя реальные примеры применения различных технологий и шаблонов, необходимых для крупномасштабной разработки приложений, он послужит богатым учебным материалом для разработчиков WPF.
Мы надеемся, что этот проект вдохновит разработчиков WPF и послужит передовой практикой для крупномасштабной разработки настольных приложений. Кроме того, мы ожидаем, что благодаря этому проекту мы сможем изучить стратегии совместного использования кода между WPF и Uno-Platform, а также новые возможности кроссплатформенной разработки.
В будущем мы планируем версии для новых платформ, таких как MAUI, WinUI 3, AvaloniaUI и OpenSilver.
git clone https://github.com/jamesnet214/leagueoflegends.git
Этот проект предлагает ценную информацию для разработчиков WPF:
Вклад в проект клиента League of Legends (WPF) приветствуется! Не стесняйтесь сообщать о проблемах, создавать запросы на включение или предлагать улучшения.
Этот проект лицензируется по лицензии MIT — подробности см. в файле LICENSE.
Испытайте мощь WPF при воссоздании сложных игровых интерфейсов с помощью этой клиентской игры League of Legends!