Этот репозиторий содержит исходные коды моего руководства по созданию игры-головоломки в Unity .
В этом уроке мы углубимся и узнаем, как создать игру-головоломку, используя C Sharp в Unity. Мы начнем руководство с основ построения кривой Безье, а затем рассмотрим реализацию кривых Безье в Unity. Затем мы перейдем к созданию мозаики из существующего изображения с использованием кривой Безье, затем создадим доску-головоломку из изображения и, наконец, создадим игру-головоломку в Unity. Учебное пособие разделено на четыре больших раздела, каждый из которых содержит один или несколько подразделов. Вы можете прочитать письменную версию этого урока на нашем сайте.
Сыграйте в версию игры WebGL на Фарамире. Версия WebGL отображает старый пользовательский интерфейс.
Посмотрите руководство на YouTube.
Прочитайте Часть 1. Реализация кривой Безье с помощью C# в Unity
Ветка репозитория для урока 1 — https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-01.
В этом уроке мы узнаем, как реализовать кривую Безье с помощью C# в Unity. Затем мы создадим пример приложения, отображающего кривую Безье.
Прочтите часть 2. Создание мозаики из существующего изображения.
Ветка репозитория для урока 2 — https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-02.
В этом уроке мы научимся создавать мозаику из существующего изображения, используя кривую Безье.
Прочтите часть 3. Создайте доску-головоломку из существующего изображения.
Ветка репозитория для урока 3 — https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-03.
В этом уроке мы научимся создавать доску Jigsaw из существующего изображения.
Прочтите часть 4. Создание игры-головоломки в Unity
Ветка репозитория для урока 4 — https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-04.
В этом уроке мы научимся создавать доску Jigsaw из существующего изображения.