Sons of Odin — это модификация Crusader Kings III, целью которой является улучшение игрового процесса и погружение в игру за викинга или против него. Он пытается устранить несколько недостатков базовой игры, которые могут расстраивать игроков:
Учитывая эти два принципа, модификация вносит следующие изменения:
Что касается нового контента, мод добавляет множество интересных событий и решений, многие из которых перенесены из Crusader Kings II, например, проведение Великого пятна, возможность назначать Щитовых Дев и многое другое. Я также планирую добавить совершенно новый контент в целом.
В политике Paradox Mod указано, что вы не можете лицензировать свою модификацию. Почему этот мод лицензируется под лицензией GPL-3.0?
Речь идет конкретно о правиле 4:
- Пользовательский мод не может содержать ЛЮБЫХ лицензий или заявлений об авторских правах, распространяемых вместе с модом (у вас может быть раздел «Авторы»).
Я на 100% убежден, что это запрещено законом, и поэтому не соблюдаю это нелепое правило. Все содержимое моего мода было сделано мной. Сценарии, которые я написал с нуля, и художественные материалы — моя собственная работа. Правило 4, насколько я понимаю, прямо противоречит закону об авторском праве.
В прошлом у Paradox было еще одно правило, а именно спорное правило №1:
У мода может не быть внешнего публичного форума, он может быть для внутреннего использования при разработке, но не разглашается здесь всем участникам и не позволяет им присоединиться.
Правило №1 было еще более нелепым. Это фактическое нарушение вашего права на свободу слова (при условии, что вы живете в стране, которая имеет такое право), Paradox не может контролировать создание платформы и не может контролировать ваше право обсуждать что-либо в выбранном вами месте. С тех пор они отменили это правило.
Тот факт, что Правило №1 вообще существовало, заставляет меня усомниться в законности Правила №4.
Теперь Paradox объяснил, почему они это делают, в комментарии менеджера форума Paradox Кастельона:
Если вы добавите в свой мод что-то, что мы запланировали для будущего DLC, скажем, мы не можем позволить вам вернуться и сказать, что вы подумали об этом, поэтому оно принадлежит вам, и мы не можем его использовать.
Это не проблема, поскольку вы не можете владеть авторскими правами на идею или концепцию игрового процесса (см.: Blizzard Entertainment против программного обеспечения Valve).