В этом документе представлен обзор двух мощных библиотек: Apache POI, библиотеки Java для управления файлами Microsoft Office, и Mitsuba 3, исследовательской системы рендеринга. Apache POI поддерживает различные форматы, а Mitsuba 3 предлагает расширенные функции, такие как дифференцируемый рендеринг и ускорение графического процессора. Оба являются ценными инструментами для разных областей применения.
Апач POI™
Библиотека Java для чтения и записи файлов в двоичных форматах Microsoft Office и OOXML.
Миссия проекта Apache POI — создание и поддержка Java API для управления различными форматами файлов на основе стандартов Office Open XML (OOXML) и формата составных документов OLE 2 от Microsoft (OLE2). Короче говоря, вы можете читать и писать файлы MS Excel, используя Java. Кроме того, вы можете читать и писать файлы MS Word и MS PowerPoint, используя Java. Apache POI — это решение Java Excel (для Excel 97-2008). У нас есть полный API для портирования других форматов OOXML и OLE2, и мы приглашаем других принять участие.
Файлы OLE2 включают большинство файлов Microsoft Office, таких как XLS, DOC и PPT, а также форматы файлов на основе API сериализации MFC. Проект предоставляет API для файловой системы OLE2 (POIFS) и свойств документа OLE2 (HPSF).
Формат Office OpenXML — это новый формат файлов XML на основе стандартов, который присутствует в Microsoft Office 2007 и 2008. Сюда входят XLSX, DOCX и PPTX. Проект предоставляет низкоуровневый API для поддержки соглашений об открытой упаковке с использованием openxml4j.
Для каждого приложения MS Office существует компонентный модуль, который пытается предоставить общий Java API высокого уровня для форматов документов OLE2 и OOXML. Это наиболее развито для книг Excel (SS=HSSF+XSSF). Продолжается работа над документами Word (WP=HWPF+XWPF) и презентациями PowerPoint (SL=HSLF+XSLF).
Проект имеет некоторую поддержку Outlook (HSMF). Microsoft открыла спецификации этого формата в октябре 2007 года. Мы будем рады вашим предложениям.
Существуют также проекты для Visio (HDGF и XDGF), TNEF (HMEF) и Publisher (HPBF).
Эта библиотека включает в себя следующие компоненты, примерно в порядке убывания уровня зрелости:
И вспомогательные компоненты нижнего уровня:
Начиная
Сайт: https://poi.apache.org/.
Списки рассылки:
Трекер ошибок:
Исходный код:
Требуется Java 1.8 или более поздняя версия.
Содействие
Создание jar-файлов
Чтобы создать файлы jar для poi, poi-ooxml, poi-ooxml-lite, poi-ooxml-full и poi-examples:
пример:
Мицуба Рендерер 3
Документация | Обучающие видео | Линукс | MacOS | Окна | ПиПИ |
---|---|---|---|---|---|
️
Предупреждение
️
В настоящее время в мире ведется большой объем недокументированной и нестабильной работы.
master
ветка. Мы настоятельно рекомендуем вам воспользоваться нашим
последний выпуск
до дальнейшего уведомления.
Если вы уже хотите опробовать предстоящие изменения, ознакомьтесь с
это руководство по портированию.
Он должен охватывать большинство новых функций и предстоящих кардинальных изменений.
Введение
Mitsuba 3 — это исследовательская система рендеринга прямого и обратного света.
транспортное моделирование, разработанное в EPFL в Швейцарии.
Он состоит из базовой библиотеки и набора плагинов, реализующих функциональность.
начиная от материалов и источников света и заканчивая полными алгоритмами рендеринга.
Mitsuba 3 является перенацеливаемой : это означает, что базовые реализации и
Структуры данных могут трансформироваться для выполнения различных задач. Для
Например, один и тот же код может моделировать скалярный (классический по одному лучу) транспорт RGB
или дифференциальный спектральный транспорт на графическом процессоре. Все это основано на
Dr.Jit — специализированный JIT -компилятор, разработанный специально для этого проекта.
Основные характеристики
Кроссплатформенность : Mitsuba 3 была протестирована на Linux ( x86_64
), macOS.
( aarch64
, x8664
) и Windows ( x8664
).
Высокая производительность : базовый компилятор Dr.Jit объединяет код рендеринга.
в ядра, которые достигают высочайшей производительности, используя
серверная часть LLVM, ориентированная на ЦП, и серверная часть CUDA/OptiX
ориентированы на графические процессоры NVIDIA с аппаратным ускорением трассировки лучей.
Python прежде всего : Mitsuba 3 глубоко интегрирован с Python. Материалы,
текстуры и даже полные алгоритмы рендеринга могут быть разработаны на Python,
который система JIT-компилирует (и, при необходимости, дифференцирует) на лету.
Это позволяет проводить эксперименты, необходимые для исследований в области компьютерной графики и
другие дисциплины.
Дифференциация : Mitsuba 3 — это дифференцируемый рендерер, то есть он
может вычислять производные всей симуляции относительно входных данных
такие параметры, как поза камеры, геометрия, BSDF, текстуры и объемы. Это
реализует последние алгоритмы дифференцируемого рендеринга, разработанные в EPFL.
Спектральный и поляризационный : Mitsuba 3 можно использовать как монохроматический.
рендерер, рендерер на основе RGB или спектральный рендерер. Каждый вариант может
при необходимости, при необходимости, учтите эффекты поляризации.
Обучающие видеоролики, документация
Мы записали несколько видеороликов на YouTube, которые дают краткое представление.
Мицуба 3 и Доктор Джит. Помимо этого вы можете найти полные блокноты Juypter.
охватывающий различные приложения, практические руководства и справочную документацию.
на прочтенной документации.
Установка
Мы предоставляем предварительно скомпилированные двоичные колеса через PyPI. Установить Mitsuba таким способом так же просто, как запустить
pip установить Мицубу
в командной строке. Пакет Python по умолчанию включает тринадцать вариантов:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
Первые два выполняют классическое моделирование по одному лучу с использованием RGB
или спектральное представление цвета, тогда как последние два могут использоваться для обратного
рендеринг на CPU или GPU. Чтобы получить доступ к дополнительным вариантам, вам необходимо
скомпилируйте собственную версию Dr.Jit с помощью CMake. Пожалуйста, ознакомьтесь с
документация
для получения подробной информации об этом.
Требования
Python >= 3.8
(необязательно) Для вычислений на графическом процессоре: Nvidia driver >= 495.89
(необязательно) Для векторизованных/параллельных вычислений на ЦП: LLVM >= 11.1
Использование
Вот простой пример «Hello World», который показывает, насколько просто визуализировать
сцена с использованием Mitsuba 3 из Python:
# Импортируйте библиотеку, используя псевдоним "mi"import mitsuba as mi# Установите вариант renderermi.setvariant('scalarrgb')# Загрузите сценуscene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# Отрисуйте сценуimg = mi. render(scene)# Запишите визуализированное изображение в файл EXRmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
Учебные пособия и блокноты с примерами, охватывающие различные приложения, можно найти.
в документации.
О
Этот проект создал Венцель Якоб.
Значительные функции и/или улучшения кода были внесены
Себастьян Шпейерер,
Николя Руссель,
Мерлин Нимье-Дэвид,
Делио Вичини,
Тициан Зельтнер,
Батист Николе,
Мигель Креспо,
Винсент Лерой и
Цзыи Чжан.
При использовании Mitsuba 3 в академических проектах указывайте:
@software{Mitsuba3,title = {рендерер Mitsuba 3},author = {Венцель Якоб и Себастьян Шпейерер и Николя Руссель и Мерлин Нимьер-Давид и Делио Вичини и Тициан Зельтнер и Батист Николе и Мигель Креспо и Винсент Лерой и Зийи Чжан},note = {https://mitsuba-renderer.org},версия = {3.1.1}, год = 2022}