Vulkan и логотип Vulkan являются зарегистрированными торговыми марками Khronos Group Inc.
Все прически взяты из замечательного хранилища файлов моделей HAIR Джема Юкселя.
Геометрия «конского хвоста» и «медвежьей шерсти» взята из репозитория TressFX 3.1, и AMD Inc. предоставила соответствующие права на использование в этом репозитории. Однако вам не разрешено использовать его за пределами этого репозитория! т.е. на это нет лицензии MIT!
Женскую модель создал Мурат Афшар (также для репозитория Джема Юкселя).
Все в этом репозитории находится под лицензией MIT, за исключением ресурсов, которые я использовал. На них распространяются условия лицензии их создателей. Весь код в этом репозитории принадлежит мне, и вы можете использовать его по своему усмотрению (по лицензии).
И GLFW, и Embree предварительно скомпилированы для облегчения сборки под Windows.
Информацию об этих лицензиях см. в разделах Foreign/glfw/COPYING и Foreign/embree/LICENSE.
На скриншоте выше — еще один рендер хвоста из TressFX (со 136 320 прядями), но под другим углом.
Выше приведены скриншоты медведя из TressFX 3.1 (961 280 прядей меха и 3 845 120 сегментов линий), отрендеренные в реальном времени.
На рисунке выше мы показываем покомпонентную разницу между нашими растровыми решениями и решениями, полученными с помощью raymarched.
Сравнения выше показывают различия между реальными касательными (слева) и их вокселизированными аппроксимациями.
Выше приведено сравнение истинного AO (слева) нашего трассировщика лучей и нашей аппроксимации (средний и правый).
Здесь мы показываем разницу между отсутствием обработки сглаживания и прозрачности вообще (слева) и тем, когда это делается ;-).