Проект Visual Basic 6.0
Используйте Visual Basic 6
|------------------------| | КЛЮЧ | | | | [X] Завершено | | [!] Дела | | [?] В процессе |
In the source, Search QUICKCHANGE for
changes made that weren't necessarily
meant to be permanent but can stay.
Search LEFTOFF to return to where I
left off programming.
[X]Исправлены lstCommands в Editor_Events, которые все еще видны во время редактирования других элементов.
'Уже добавлено
[?]Найти и исправить любые ошибки/ошибки, которые я могу
[!]Сделать конвертер предметов/нпс/квестов/игроков
[!]Брачная система
[!]Сделайте разные размеры чата
[!]Этапы ресурсов для различных действий/инструментов/предметов, требуемых/предоставляемых
[?]Добавить опцию полноэкранного режима.
[X]Новые изящные панели графического интерфейса, соответствующие теме Eclipse. Оснащен основными кнопками графического интерфейса и переключателями мини-карты. [] Вы можете включить/отключить новые панели графического интерфейса на Сервере на вкладке управления.
[X]Панель параметров: мини-карта вкл./выкл.
[X]Панель параметров — кнопки вкл./выкл.
[X]Быстрое исправление критических ошибок NPC.
[X] Быстрое исправление полосы прокрутки количества выброшенных предметов NPC.
[X]Добавлены снаряды. Вызывает некоторое замедление процессора в секунду, но он полностью функционален.
[!]Система баффов. (Атрибуты/навыки можно временно улучшить.)
[!]Добавлено отражение боеспособности. Нанесенный ущерб с небольшой вероятностью будет передан дилеру. [] Возможно, потребуется предмет.
[?]Новый тип предметов — Книги.
ДОБАВЛЕН
[!]Исправлена ошибка в штабелируемых предметах.
[X]Случайное время возрождения NPC
[X]Убрана необходимость выбирать целью NPC для применения заклинания по площади.
[X]Добавлена опция «Выбрасывать предметы при смерти» в свойства редактора карт.
[X] Максимальное значение прокрутки урона предмета изменено на целое число (32,767).
[X]Создавайте квесты, дающие опыт навыков.
[X]Новая боевая система для элементов и подделок урона. [X][X]Предметы NPC (броня и оружие должны использовать эту функцию)
[]Создавайте предметы, которые нельзя штабелировать, оставайтесь на панели быстрого доступа, если у игрока осталось еще []Думаю, я оставлю все как есть.
[X]Исправлена ошибка BlockVar в CheckDirection. Индекс вне диапазона, поскольку диапазон массива Map.Tile не был сброшен для правильного соответствия параметрам.
[X] Исправлена ошибка в редакторе заклинаний, когда текстовое поле урона было пустым.
[X]Удалить возможность открывать более одного редактора.
[X]Добавьте редактор магазина и редактор комбо в функцию запуска редактора...
[X] HotBar теперь сохраняет штабелируемые элементы на панели при использовании.
[X]Система комбинирования, отбеливание элементов, щелкните, чтобы объединить, редактор на стороне клиента Потребуется обновление, если оно будет добавлено [-]Пользовательские сообщения после завершения/комбо недоступно. [-]Разрешить выбор более двух элементов, создавая более крупные комбинации.
[X]Добавить параметр условного перехода «Прогресс квеста» в редакторе событий.
[X] Исправлена цель игрока, когда цель выходит из системы.
[X] Исправлен условный оператор события редактирования для уровня игрока.
[X] Сделано «E» для переключения между редакторами с красивым и простым графическим интерфейсом (ADMIN_MODERATOR и выше.)
[X] Опция панели сервера для выбрасывания предметов после смерти.
[X] Создана система друзей с работающими личными сообщениями и графическим интерфейсом («B» открывает список друзей) - [X] Если у вас есть целевой игрок, буква «B» отправляет запрос на добавление в друзья. -[X] Список друзей обновляется по мере поступления данных. -[X] Отображает статус «Онлайн/Офлайн» рядом с именем. -[X] Графический интерфейс для обмена сообщениями/редактирования статуса друга (Удалить) -[X] Двойной щелчок по имени открывает панель со сведениями о друге, такими как уровни и другая статистика. -[X] Только друзья могут писать сообщения друг другу./деактивировать систему. -[X] Опция активации/деактивации панели сервера -[X] Ограничить до 5 запросов каждые 30 минут (избегайте, так сказать, преследования.) (Вы получаете 1 очко запроса обратно каждые 5 минут.)
[X] (+)(-)20 новых пакетов
[X]Исправлены личные сообщения.
[X] Исправлен графический интерфейс, который иногда все еще оставался видимым после выхода из системы и повторного входа в систему.
[X]Кнопка, открывающая инвентарь, заменена на буквы «V» и «N», в зависимости от того, что вы предпочитаете.
[X]Добавлены пользовательские цвета сообщений об успехе/пустом сообщении в редакторе ресурсов.
[X]Система навыков теперь легко настраивается на стороне сервера в modSkills с простыми указаниями и легко заметными обозначениями.
[X]Исправлена ошибка движения NPC Check, нижний индекс выходит за пределы диапазона. MapNpc(MapNpcNum).num входил как 0
[X]Исправлена ошибка проверки индекса: индекс выходит за пределы диапазона. Функции не следили за тем, чтобы индекс был> 0
[X]Немного затемнили цвета фона в редакторах. -[]Так мне больше нравится, потому что он не такой яркий. И когда вы целый день делаете игры, вы довольно часто смотрите на эти формы. -[]Трудно заметить разницу, если вы не знаете, что ищете, но поверьте мне, ваши глаза скажут мне спасибо.
[X]Добавлен файл уровней навыков/опыта/конфигурации для крафта, добычи полезных ископаемых, рубки леса и рыбалки. -[X]События могут дать опыт любому из этих навыков. -[X]Ресурсы могут дать опыт любому из этих навыков. -[X]События могут требовать определенного уровня навыков. -[X]Ресурсы могут требовать определенного уровня навыков. -[X]Предметы могут требовать определенного уровня навыков.
[X]Не позволяйте древковому оружию атаковать заблокированные плитки/ресурсы/события/НПЦ, которых невозможно атаковать.
[X] Исправлена ошибка, из-за которой видимость диалога квестов исчезала при нажатии клавиши пробела, но появлялась над всеми остальными диалогами. -[X]Больше невозможно подобрать предмет, пока открыт диалог квеста.
[X]Исправлена небольшая ошибка с текстом всплывающего окна чата событий -Event-, который неправильно устанавливался в значение true, когда это необходимо.
[X] В случае случайного неправильного использования функции Rand эта функция теперь корректирует верхние и нижние значения, чтобы УБЕДИТЬСЯ, что максимум является максимумом, а минимум — минимумом. Если они перепутаны, он просто меняет их местами и продолжает.
[X]Нажатие Enter после ввода пароля на экране входа в систему теперь позволит вам войти в систему.
[X] Графический интерфейс скрыт в редакторе карт (шкалы здоровья и тому подобное, а также окно чата и мини-карта)
[X] NPC Избегайте плиток теперь также блокируют события.
[X]Исправлено условие события предмета (необходимое количество)...
[X]Добавлена булева функция HasItems(index, itemnum, itemamount).
[X]Добавлена функция, позволяющая ресурсу давать более одного предмета...
[X]Добавлена функция, позволяющая распределять сумму вознаграждения за ресурсы на протяжении всего процесса атаки/нанесения ущерба.
[X]Добавлена возможность случайного определения работоспособности ресурса между заданными статическими числами.
[X] Изменено время произнесения заклинания frmEditor_Spell.scrlCool.Max AKA с 60 секунд до 300, что составляет 5 минут.
[X] Изменено время перезарядки заклинания frmEditor_Spell.scrlCast.Max AKA с 60 секунд до 300, что составляет 5 минут.
[X] Изменен frmEditor_Spell.scrlVital на текстовое поле, чтобы можно было использовать числа выше 32767.
[X]Заголовок frmEditor_Spell.lblDir изменен на «Dir: Up», потому что это индекс по умолчанию при запуске.
[X] Изменено значение frmEditor_Spell.scrlDir.Max на 3, потому что это все, что должно быть. В противном случае возникает ошибка.
[X]Изменен расчет опыта смерти NPC. Случайно в пределах 5, 10 или 20% от заданного значения, параметры включены в редактор NPC. (Пример 150 = 142-158) Чем выше исходное число, тем больше разница.
[X]Добавлена функция случайного здоровья NPC (пришлось немало поработать. Ничего подобного ресурсу не было.)
[X]Добавлен предел урона, урон не будет отображаться выше, чем количество здоровья у NPC (для игроков, которым нравится знать, сколько здоровья было у убийства) -[!] Вероятно, это будет опция игрока на стороне клиента.
[X]Удалена возможность удалять или редактировать элемент типа валюты в элементе 1 (В чем смысл? Это всегда валюта, лол). Для тех, кто должен знать, почему это еще и потому, что еще одна добавленная мной функция требует, чтобы валюта была в слоте 1. Это НЕ большая проблема. хотя. Вы по-прежнему можете редактировать все остальное в элементе, кроме типа элемента, и вы не можете использовать для него кнопку удаления. ;)
[X]Добавлено увеличение урона для боевого уровня текущего оружия.
[X]Добавлена команда переключения прохождения «/walkthrough» и кнопка на панели администратора, чтобы вы могли включать и выключать возможность «проходить через» всякое дерьмо (для ADMIN_MONITOR и выше)
[X]Изменена кнопка лечения на панели администратора, позволяющая лечить себя, когда не введено имя.
[X]Добавить счетчик убийств/счетчиков смертей (пока не придумал способов их отображения)
[X] Исправлен класс заклинания, не имеющий опции «Нет».
[X] Исправлено заклинание исцеления, которое через определенные промежутки времени не обновляло HP.
[X]Исправлена ошибка копирования памяти квеста. Сервер/клиент QuestRec были разными. Вызывает неправильное размещение переменных.
[X]Исправлены данные массива редактора заклинаний, которые были испорчены... (все заклинания были удалены и началось заново, теперь работает нормально, что-то не было сохранено правильно)
[X]Добавлена опция «ОПЦИЯ» для случайного выпадения валюты, включая случайный процент...
[X]Вернута возможность атаковать NPC без оружия.
[X]Удалена возможность проходить практически все, что угодно только потому, что карта является безопасной зоной, теперь вы будете проходить только через игроков.
[X]Добавлены динамические цвета для уменьшения здоровья игрока во время атаки (70% hp+ зеленый, 35% hp + желтый, 34,99% hp- BrightRed) -[X] Показывает здоровье игрока до удара и урон, нанесенный NPC (Пример 66). -22) -[X]Не уверен, что лучше было бы показать, какой у игрока был запас здоровья до удара; затем повредите или покажите, что это такое, и, вероятно, не покажите ущерб.
[X]Добавить функцию подписки. Использует целевую систему. Должен быть рядом с игроком, за которым вы хотите следовать. -[X]Автоматически корректирует направление, а не просто МОНЧИТ другого игрока (это было бы глупо :p) -[X]Перестает следовать, если он находится на расстоянии более 2 клеток. -[!]К сожалению, сейчас немного тормозит, игрок, за которым вы следите, не может бежать или идти на полной скорости, вы потеряете следующее соединение. Хотя думаю переделать. Я знаю, что сделал это не самым эффективным способом, мне просто нужен РАБОЧИЙ способ. И вот оно. Я его когда-нибудь почищу, или ты можешь. Я склоняюсь к использованию кода из CanEventMoveTowardsPlayer и просто делаю его лучше. Пока не знаю.
[X]Добавлено событие TopKill на сервере -[X]Доступны места с 1-го по 5-е -[X]Пользовательские награды за опыт -[X]Динки/отличный графический интерфейс сервера -[X]3-е, 4-е и 5-е места не являются обязательными -[ X] Пользовательское начальное сообщение - [X] Пользовательское конечное сообщение - [X] Пользовательское сообщение о действии после каждого убийства (необязательно) - [X] Пользовательский игрок Сообщение после каждого убийства (необязательно) -[X]Пользовательские сообщения имеют встроенные вставки данных: (a) #1stname# автоматически заменяется именем игрока, который был на первом месте. (b) #2ndname# ^ ^ ^ ^ ^ второе место. (c) #3rdname# ^ ^ ^ ^ ^ третье место. (d) #4имя# ^ ^ ^ ^ ^ четвертое место. (e) #5thname# ^ ^ ^ ^ ^ пятое место.
(f) #1stkills# will automatically be replaced with the amount of kills first place had.
(g) #2ndkills# ^ ^ ^ ^ ^ second place ^
(h) #3rddkills# ^ ^ ^ ^ ^ third place ^
(i) #4thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place ^
(j) #5thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place ^
(k) #1stexp# will automatically be replaced with the amount of exp awarded to first place.
(l) #2ndexp# ^ ^ ^ ^ ^ second place.
(l) #3rdexp# ^ ^ ^ ^ ^ third place.
(l) #4thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place.
(l) #5thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place.
(p) #totalkills# will be replaced with all of the kills added up.
(q) #getkills# will be replaced with the amount of kills needed to end the game.
(r) #placement# will be replaced with the player's current placement (only for action/player message settings)
(s) #playerkills# will be replaced with the player's current kills (only for action/player message settings)
-[X]Custom Msg Colors. All ingame colors available
-[X]Built with default Messages (Just leave the message box's blank)
-[!}At some point this might have the capability to give away more than exp, idk yet. I like experiece :p
-[!]I like the idea of an option to play an animation on the character after each kill, during the attacking process,
and/or when the game ends. Thinking about it. Won't be hard I think, just not sure if I want to release it to the public. :P
Плюсы: -Допускает случайное здоровье. Вы устанавливаете максимум и минимум. Таким образом, количество «ударов», которое потребуется, чтобы срубить, неизвестно. - Как и в случае с навыками Runescape, ресурсы могут дать более одного предмета. -Позволяет случайную добычу предметов. Вы устанавливаете максимум и минимум. Вы получите случайное количество выбранного вами предмета. -Наконец, мое любимое, лут можно распределять во время атаки, а не только при уничтожении ресурса... То есть вы будете получать заданное количество выдаваемых вам предметов один за другим на протяжении всего здоровья ресурса. Таким образом, благодаря случайному здоровью, случайному количеству выдаваемых предметов и возможности распределения ресурсы теперь становятся более реалистичными и создают более приятный аспект в игре.
Минусы: - Если активирована опция распределения, урон инструмента должен относительно равномерно совпадать со здоровьем ресурса, то есть, если здоровье вашего ресурса равно 10, и вы хотите дать 5 предметов на протяжении всего здоровья, вам понадобится ваш оружие, чтобы нанести НЕ более 1 или 2 единиц урона. Причина этого в алгоритме. Код делит количество здоровья на количество предметов. Таким образом, если здоровье равно 10, оно будет разделено на 5. Как вы уже должны знать, результат равен 2. Таким образом, за каждые отнятые 2 очка здоровья вам дадут предмет. Если ваше оружие нанесет 10 урона за один удар, вы получите только последний предмет, а не остальные 4. Итак, немного математики, и вы сможете понять, как правильно настроить свои инструменты и ресурсы. . Извините, но, честно говоря, если вам это не нравится, измените это. Он полностью функционален, так что я не буду