Игровая платформа или API (или также оболочка), которые позволяют разработчикам Visual Basic 6.0 получить доступ к возможностям API DirectX. Простая структура, состоящая из 5 специализированных классов: графического класса, класса воспроизведения звука, класса менеджера устройств ввода игры, класса воспроизведения видео и вспомогательного класса с набором функций для удовлетворения различных потребностей.
Он скомпилирован как ActiveX DLL с минимальным количеством библиотек зависимостей (среда выполнения Visual Basic 6.0, библиотека ActiveX для подключения к API DirectX 8.1 и библиотеки OGG Vorbis), включенных в установку, и совместим с любой версией Windows. , от Windows 98 до текущей версии Windows 10 (только настольная версия) и будущих версий Windows с поддержкой Win32 и DirectX 8.1 (сегодня она работает правильно в Windows 10).
Разработка проекта началась в начале 2001 года под API DirectX 7 (в 2002 году был изменен на DirectX 8.1). Первая функциональная версия была выпущена в 2004 году и содержала только набор примеров программ в качестве справочной документации и форум для обсуждения сомнений. Вторая версия была выпущена в начале 2006 года с полным набором примеров программ в форматах Visual Basic 6.0 и .NET, а также с полной справочной документацией по API в формате Windows Helper. Окончательная версия, после исправления нескольких ошибок и добавления новых функций, была выпущена как проект с открытым исходным кодом в середине 2012 года.
Framework/API/Wrapper игр, которые позволяют получить доступ к API DirectX и библиотекам Visual Basic 6.0. Простая структура состоит из 5 специальных классов: класс графики, класс воспроизведения аудио, класс для ввода игр, класс для воспроизведения видео и класс помощи и использования для многократного использования.
Компилируется как DLL ActiveX с минимальными зависимостями (среда выполнения Visual Basic 6.0, DLL ActiveX для подключения к API DirectX 8.1 и библиотеки OGG Vorbis), все включенные в установку, совместимые с любой версией Windows, начиная с Windows 98, стала настоящей Windows. 10 (уникальные версии сценария) и будущие версии Windows, которые поддерживают архитектуру Win32 и DirectX 8.1 (на самом деле dx_lib32 работает корректно в Windows 10).
Этот проект возник в соответствии с принципами 2001 года с использованием API DirectX 7 (он появился в DirectX 8.1 в 2002 году). Первая функциональная версия была опубликована в 2004 году и содержит только коллекцию программ в качестве справочной документации и консультации. Вторая версия была опубликована в соответствии с принципами 2006 года, с полной коллекцией программных примеров, включающей Visual Basic 6.0 как Visual Basic .NET, и полную документацию по API в формате Windows Helper. Финальная версия, в которой много разногласий и новых функций, была опубликована и освобождена как проект кода, опубликованный в средствах массовой информации 2012 года.