https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/objectdeliverer
ObjectDeliverer — библиотека передачи/приема данных для Unreal Engine (C++, Blueprint).
Он имеет следующие особенности.
Главная ветка может быть построена с помощью UE5 5.0 или более поздней версии; Для сборки UE4 требуются некоторые модификации.
Следующие протоколы могут использоваться со встроенным. Вы также можете добавить свой собственный протокол.
Следующие правила доступны для встроенных правил разделения передаваемых и полученных данных.
Фиксированный размер
Пример) В случае фиксированных 1024 байт
Заголовок (BodySize) + Тело
Пример) Когда размер области составляет 4 байта.
Разделить по символу терминала
Пример) Когда 0x00 — это конец
void UMyClass::Start ()
{
auto deliverer = UObjectDelivererManager::CreateObjectDelivererManager ();
// bind connected event
deliverer-> Connected . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnConnect);
// bind disconnected event
deliverer-> Disconnected . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnDisConnect);
// bind receive event
deliverer-> ReceiveData . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnReceive);
// start deliverer
// + protocol : TCP/IP Server
// + Data division rule : Header(BodySize) + Body
// + Serialization method : Byte Array
deliverer-> Start ( UProtocolFactory::CreateProtocolTcpIpServer ( 9099 ),
UPacketRuleFactory::CreatePacketRuleSizeBody ());
}
void UMyClass::OnConnect (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket)
{
// send data
TArray<uint8> buffer;
deliverer-> Send (buffer);
}
void UMyClass::OnDisConnect (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket)
{
// closed
UE_LOG (LogTemp, Log, TEXT ( " closed " ));
}
void UMyClass::OnReceive (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket, const TArray<uint8>& Buffer)
{
// received data buffer
}
Посмотрите вики https://github.com/ayumax/ObjectDeliverer/wiki.