Это собственный плагин, который делит заданные данные ( System.IntPtr
или массив) на заданные размеры и восстанавливает их независимо от порядка ввода. Он предназначен для таких случаев использования, как отправка больших данных через UDP.
https://github.com/hecomi/uPacketDivision.git#upm
в диспетчер пакетов.https://registry.npmjs.com
.com.hecomi
В настоящее время он создан только для Windows.
Создайте Divider
и вызовите Divide<T>(T[])
с массивом в качестве входных данных (или Divide(System.IntPtr, int size)
). Это разделит пакет внутри.
Divider divider = new Divider ( ) ;
void Divide ( )
{
Texture2D image ;
var pixels = image . GetPixels32 ( ) ;
divider . maxPacketSize = packetSize ;
divider . Divide ( pixels ) ;
}
Затем каким-либо образом отправьте разделенные данные на пульт. Доступны следующие функции.
GetChunkCount()
.GetChunk()
byte[]
разделенных данныхGetChunkSize(int index)
.GetChunkData(int index)
. uOSC . uOscClient client ;
void Send ( int width , int height )
{
client . Send ( "/Size" , width , height ) ;
for ( uint i = 0 ; i < divider . GetChunkCount ( ) ; ++ i )
{
client . Send ( "/Data" , divider . GetChunk ( i ) ) ;
}
}
Если вы хотите использовать указатель и размер напрямую, используйте вместо этого GetChunkSize()
и GetChunkData()
.
Используйте Assembler
для сборки отправленных вам данных. Вот пример принимающей части, использующей uOSC.
Assembler assembler = new Assembler ( ) ;
Texture2D texture ;
public void OnDataReceived ( uOSC . Message message )
{
if ( message . address == "/Size" )
{
var w = ( int ) message . values [ 0 ] ;
var h = ( int ) message . values [ 1 ] ;
OnSize ( w , h ) ;
}
else if ( message . address == "/Data" )
{
var data = ( byte [ ] ) message . values [ 0 ] ;
OnData ( data ) ;
CheckEvent ( ) ;
}
}
void OnSize ( int w , int h )
{
texture = new Texture2D ( w , h ) ;
}
void OnData ( byte [ ] data )
{
assembler . timeout = timeout ;
assembler . Add ( data ) ;
}
Каждый раз, когда вы добавляете данные, проверяйте их завершение или потерю следующим образом.
void CheckEvent ( )
{
switch ( assembler . GetEventType ( ) )
{
case EventType . FrameCompleted :
{
OnDataAssembled ( assembler . GetAssembledData < Color32 > ( ) ) ;
break ;
}
case EventType . PacketLoss :
{
var type = assembler . GetLossType ( ) ;
Debug . LogWarning ( "Loss: " + type ) ;
break ;
}
default :
{
break ;
}
}
}
Если вы хотите получить указатель и его размер вместо массива, доступны следующие API.
var index = assembler . GetAssembledFrameIndex ( ) ;
var data = assembler . GetFrameData ( index ) ;
var size = assembler . GetFrameSize ( index ) ;
OnDataAssembled ( data , ( int ) size ) ;
assembler . RemoveFrame ( index ) ;
Затем реконструкция данных будет завершена следующим образом.
void OnDataAssembled ( Color32 [ ] pixels )
{
texture . SetPixels32 ( pixels ) ;
texture . Apply ( ) ;
GetComponent < Renderer > ( ) . material . mainTexture = texture ;
}