Aseprite — программа для создания анимированных спрайтов. Его основные особенности:
Спрайты состоят из слоев и кадров как отдельных концепций.
Поддержка цветовых профилей и различных цветовых режимов: RGBA, Индексированный (палитры до 256 цветов), Оттенки серого.
Анимационные возможности с предварительным просмотром в реальном времени и очисткой лука.
Экспортируйте/импортируйте анимацию в/из спрайт-листов, файлов GIF или последовательности файлов PNG (а также FLC, FLI, JPG, BMP, PCX, TGA).
Поддержка нескольких редакторов.
Группы слоев для организации вашей работы и опорные слои для ротоскопирования.
Специальные инструменты для пиксель-арта, такие как режим «Pixel Perfect», рукописный ввод, пользовательские кисти, контуры, широкие пиксели и т. д.
Другие специальные инструменты рисования, такие как чувствительность к давлению, инструмент симметрии, выбор обводки и заливки, градиенты.
Плиточный режим полезен для рисования узоров и текстур.
Преобразуйте несколько кадров/слоев одновременно.
Возможности сценариев Lua.
CLI — интерфейс командной строки для автоматизации задач.
Краткий справочник/шпаргалка Сочетания клавиш (настраиваемые клавиши и колесо мыши).
Повторно открывайте закрытые файлы и восстанавливайте данные в случае сбоя.
Отмена/Повтор для каждой операции и поддержка нелинейной отмены.
Дополнительные функции и советы
Существует список известных проблем (вещи, которые необходимо исправить или которые еще не реализованы).
Если вы обнаружили ошибку или у вас есть новая идея/функция для программы, вы можете сообщить о них.
Вы можете обратиться за помощью в:
Сообщество Асеприт
Discord-сервер Aseprite
Официальная поддержка: [email protected].
Социальные сети и места, управляемые сообществом: Twitter, Facebook, YouTube, Instagram.
Aseprite разрабатывается Igara Studio:
Дэвид Капелло
Гаспар Капелло
Мартин Капелло
Тема Aseprite по умолчанию была представлена в версии 0.8 и создана:
Илья Мелентиевич
Модифицированная темная версия этой темы, представленная в v1.3-beta1, была создана:
Николя Десиле
Дэвид Капелло
Aseprite включает в себя цветовые палитры, созданные:
Ричард «DawnBringer» Фагер, 16 цветов, 32 цвета.
Арне Никлас Янссон, 16 цветов, 32 цвета.
ENDESGA Studios, EDG16 и EDG32 и другие палитры.
Hyohnoo Games, палитра mail24.
Давид Масия, палитра matriax8c.
Хавьер Герреро, палетка nyx8.
Адигун А. Полак, палитра AAP-64, AAP-Splendor128, SimpleJPC-16 и AAP-Micro12.
PineTreePizza, палитра Рози-42.
Он пытается воспроизвести некоторые алгоритмы пиксельной графики:
РотСпрайт от Xenowhirl.
Алгоритм идеального рисования пикселей, разработанный Себастьяном Бенаром и Кардуусом.
Спасибо сторонним проектам с открытым исходным кодом, участникам и всем людям, которые внесли свой вклад в идеи, исправления, отчеты об ошибках, запросы функций, пожертвования и помогли нам развивать Aseprite.
Эта программа распространяется по трем различным лицензиям:
Исходный код и официальные выпуски/бинарные файлы распространяются в соответствии с нашим Лицензионным соглашением с конечным пользователем Aseprite (EULA). Пожалуйста, проверьте наличие в исходном коде модулей/библиотек, распространяемых по лицензии MIT (например, laf, clip, undo, observable, ui и т. д.).
Вы можете запросить специальную образовательную лицензию, если вы являетесь преподавателем образовательного учреждения и хотите использовать Aseprite в своем классе (на месте).
Релизы Steam распространяются на условиях Соглашения подписчика Steam.
Дополнительную информацию о лицензии Aseprite можно получить в разделе FAQ.