Мод Streams добавляет в Minecraft настоящие текущие реки с настоящим течением. Эти реки генерируются в мире с использованием специальных неразлагающихся текущих блоков и намного больше, чем все, что игрок мог бы создать с помощью ведер. Они берут начало из множества источников и стекают по местности через склоны и водопады, объединяясь в более широкие реки, пока не достигают водоема на уровне моря.
Обратите внимание, что исходный код написан на Scala (а не на Java), и что большая его часть будет заменена в рамках предстоящей крупной переписывания. Имея это в виду, если у вас есть какие-либо вопросы по коду, пришлите мне (delvr) сообщение здесь, на GitHub. Для получения помощи в процессе сборки сначала прочтите «Начало работы с ForgeGradle».
Вопросы о самом моде лучше всего задавать в ветке обсуждения.
Примечание. Инструкции, специфичные для IDE, предназначены для IntelliJ IDEA; см. документацию ForgeGradle для эквивалентов Eclipse.
Для потоков требуется Farseek. Совместимые версии указываются с использованием синтаксиса диапазона версий Maven в свойствах modDependencies
gradle.properties
. В процессе сборки Farseek выводятся файлы -deobf
и -sources
; поместите оба jar-файла в подкаталог libs
Streams перед запуском setupDecompWorkspace
.
Конфигурация запуска Update
IDEA будет запускать setupDecompWorkspace
и genIntellijRuns
. После запуска Update
синхронизируйте Gradle в IntelliJ IDEA, чтобы настроить конфигурации модуля. Если вы используете IntelliJ 2016 или более позднюю версию, убедитесь, что параметр плагина Gradle «Создать отдельный модуль для каждого исходного набора» НЕ отмечен галочкой.
Запустите сгенерированную конфигурацию Minecraft Client
или Minecraft Server
.
Запустите конфигурацию build
. Jar-файлы будут созданы в build/libs
.