Хотя вы больше не можете играть на fullscreenmario.com, вы можете легко сыграть в свою собственную копию.
Загрузите последнюю версию этого проекта, распакуйте ее на свой компьютер и откройте index.html в браузере (предпочтительно Google Chrome). Вот и все!
Загрузите последнюю версию FullScreenMario (или встроенную версию) на свой FTP-сервер.
FullScreenMario использует Grunt для автоматизации сборки, для которой требуется Node.js. Процесс прост; см. страницу помощи Grunt.
FullScreenMario построен на модульной платформе GameStartr. Организация FullScreenShenanigans содержит GameStartr, его родительский класс EightBittr и модули, используемые платформой GameStartr. Все они (теоретически) имеют свои собственные файлы README, которые вам следует просмотреть перед разработкой самого FullScreenMario.
Весь исходный код находится в каталоге Source. См. [Getting Started.md](Getting Started.md) для получения подробного руководства по началу программирования с помощью FullScreenMario.
Объявление класса FullScreenMario.ts содержит функции класса и некоторые константы, а статические настройки, добавляемые в прототип FullScreenMario, такие как макеты карт и атрибуты объектов, хранятся в файлах в разделе Source/settings, таких как audio.js и columns.js. .
Он выпущен под лицензией MIT (см. License.txt).
Проект FullScreenMario стартовал 21 октября 2012 года. Первоначальная бета-версия, выпущенная в октябре 2013 года, показала, что основной хост-сайт посетило около 2,68 миллиона уникальных посетителей в течение месяца, после чего Nintendo закрыла сайт по жалобе DMCA (никаких действий предпринято не было). авторы, GitHub или другие хостинг-сайты). Затем проект кодирования подвергся обширной переработке и изменению архитектуры, превратившись в модульный проект, основанный на платформе GameStartr, с последующим полным преобразованием в TypeScript.