Последняя версия (1.2.0). Проще, легче, более ориентирована на бизнес.
С целью сделать его более простым, легким и более ориентированным на потребности бизнеса, он обеспечивает поддержку функций входа и обмена для Weibo , WeChat , QQ , Tim , версии чата QQ и DingTalk ;
Адрес проекта: GitHub — SocialSdkLibrary
Адрес блога: быстрый доступ к WeChat, Weibo, QQ и встроенному входу в систему и совместному использованию DingTalk.
? Версия WeChatQQWeibo SDK может быть обновлена. При обновлении следующей версии Weibo претерпит серьезные изменения;
? 362 от 2020.1.21? La, выпущена версия 1.2.0
, обновление плагина, поддерживает последнюю версию Gradle
, использует Gradle + APT + ASM
для автоматического обнаружения классов Platform
, автоматически регистрирует код инициализации и имеет встроенный парсинг json
и http
-запросы, инициализация. Настройка проще;
? 2019.6.13 Поддержка входа в систему с кодом сканирования WeChat
? 28 мая 2019 года проект получил 329-ю?, автоматически управлял жизненным циклом, унифицировал параметры обратного вызова и выпустил стабильную версию 1.0.1 ❤️,
? 2019.3.28 Используйте gradle plugin
для автоматического управления зависимостями, измените номер версии, стабильную версию 0.1.1 ❤️
? 2018.12.27 Завершен плагин gradle
, разделенная платформа, автоматизированные зависимости, новый уровень?
? 2018.12.21 Уже 225?, начинаем готовиться к разделению на библиотеки разных платформ для обеспечения гибкого доступа⛽️
? 26 сентября 2018 года проект получил 202-ю звезду. Спасибо новым коллегам за дополнение 2 звезд.
? 7 июня 2018 года проект получил 100-й камень?, и последний был тот, о котором я просил у коллег?
? 2018.5.12 Исправлена проблема с памятью и расширена функция до стабильной версии 1.1.0 ❤️
? 2018.2.12 Поддержка совместного использования DingTalk?
?2017.12.12 Простой рефакторинг кода и тестирование стабильной версии 1.0.0 ❤️
Открытый исходный код: никаких пасхальных яиц, никаких пасхальных яиц, никаких пасхальных яиц;
Просто: вам нужно только обратить внимание на вход в систему, класс управления общим доступом и объект структуры данных, и нет необходимости обращать внимание на различия между платформами;
Легкость: он содержит только сторонние SDK
и простую асинхронную структуру (38k). Сетевые запросы и анализ JSON
внедряются извне, что уменьшает избыточные зависимости и обеспечивает высокую степень единства с хост-проектом.
Комплексное: обмен мини-программами, копирование ссылок, сканирование QR-кодов для входа в систему, продвижение интермодальных перевозок и т. д.;
Проектирование на основе требований:
code
только локально, а token
получает сервер?wxOnlyAuthCode
;web
для обеспечения совместимости.Intent
для совместного использования, например, поддержка локального обмена видео, обмена обычным текстом qq
и т. д.;token
, чтобы избежать множественных авторизаций. Вы можете выбрать срок действия токена. При следующей авторизации токена данные можно будет получить напрямую. Однако, если пользователь меняет свою учетную запись WeChat, он не может переключать учетные записи. времени следует тщательно учитывать;SocialSdk
; ШАГ 1. Добавьте путь зависимости плагина.
проект/build.gradle
buildscript {
repositories {
maven { url "https://dl.bintray.com/zfy/maven" }
}
dependencies {
// 请查看文初最新版本,这边可能忘记更新!!!
classpath 'com.zfy.social:social-sdk-plugin:1.2.0'
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url "https://dl.bintray.com/zfy/maven" }
}
}
ШАГ 2 : Параметры конфигурации
приложение/build.gralde
По соображениям безопасности рекомендуется настроить его в local.properties
, чтобы избежать отправки его на удаленный конец;
// 在顶部引用插件
apply plugin: 'socialsdk'
// android 配置模块
android {
...
}
// socialsdk 配置模块
socialsdk {
wx {
appId = '111xxx2222'
appSecret = '111xxx2222'
// 微信授权是否只返回 code, 用于服务端授权的场景
onlyAuthCode = false
}
qq {
appId = '111xxx2222'
appSecret = '111xxx2222'
}
wb {
appId = '111xxx2222'
url = '111xxx2222'
}
dd {
appId = '111xxx2222'
}
}
Выше приведена самая простая конфигурация. Дополнительные параметры конфигурации см. в конфигурации по умолчанию:
socialsdk {
// 调试模式,默认 false, 可以在代码中开启
debug = true
// 分享:选择停留在微信时自动返回成功,默认返回失败
shareSuccessIfStay = true
// 登录:token 过期时间,单位小时,默认立即过期,有效期内可以不需要再次唤醒第三方 app,但是二次登录也没办法切换账号,这会引发问题,所以默认立即过期
tokenExpiresHours = 100
// 使用 gson 作为数据解析,默认 true,你如果不用 gson 就需要自己编写 JSONAdapter
useGson = true
// 使用 okHttp 发送请求,默认 true,你如果不用 okhttp 就需要自己编写 RequestAdapter
useOkHttp = true
// 配置 app 名称,默认使用 R.string.app_name
appName = "哈哈哈"
// 唤醒过程中的 loading 颜色
color = "#FF0000"
wx { }
qq { }
wb { }
dd { }
}
ШАГ 3 : Инициализация
SocialOptions options = new SocialOptions . Builder ( this )
// 调试模式,开启 log 输出
. debug ( true )
// 加载缩略图失败时,降级使用资源图
. failImgRes ( R . drawable . share_default_img )
// 添加分享拦截器,重新处理分享的数据
. addShareInterceptor (( context , obj ) -> {
obj . setSummary ( "被重新组装" + obj . getSummary ());
return obj ;
})
// 构建
. build ();
// 初始化
SocialSdk . init ( options );
Функция входа поддерживает три платформы: QQ, WeChat и Weibo;
// 3个平台
Target . LOGIN_QQ ; // QQ 登录
Target . LOGIN_WX ; // 微信 登录
Target . LOGIN_WX_SCAN ; // 微信扫码 登录
Target . LOGIN_WB ; // 微博 登录
Login вернет LoginResult
, который в основном состоит из трех частей: тип входа, основная информация о пользователе и информация о токене;
LoginResult {
// 状态,成功,失败,取消等
public int state ;
// 目标平台
public int target ;
// 发生错误时使用
public SocialError error ;
// 针对登录类型可强转为 WbUser,WxUser,QQUser 来获取更加丰富的信息
public SocialUser socialUser ;
// 本次登陆的 token 信息,openId, unionId,token,expires_in
public AccessToken accessToken ;
// 授权码,如果 onlyAuthCode 为 true, 将会返回它
public String wxAuthCode ;
// 扫码登录二维码文件路径
public String wxCodePath ;
}
Вам необходимо установить обратный вызов при входе в систему:
new OnLoginStateListener () {
@ Override
public void onState ( Activity act , LoginResult result ) {
switch ( result . state ) {
case LoginResult . STATE_START :
// 登录开始
break ;
case LoginResult . STATE_COMPLETE :
// 登录完成
break ;
case LoginResult . STATE_ACTIVE :
// 透明 Activity 开启
break ;
case LoginResult . STATE_SUCCESS :
// 登录成功
break ;
case LoginResult . STATE_FAIL :
// 登录失败
result . error
break ;
case LoginResult . STATE_CANCEL :
// 登录取消
break ;
case LoginResult . STATE_WX_CODE_RECEIVE :
// 获取到微信登录二维码
break ;
case LoginResult . STATE_WX_CODE_SCANNED :
// 微信登录二维码被扫描
break ;
}
}
};
Получите дополнительную информацию о пользователе:
SocialUser socialUser = loginResult . socialUser ;
// 基本信息可以从 SocialUser 在获取到
String userNickName = socialUser . getUserNickName ();
// 获取 openId
String openId = socialUser . getOpenId ();
// 微信获取 unionId,其他平台仍旧返回 openId
String unionId = socialUser . getUnionId ();
// 获取 userId,微信返回 unionId, 其他平台返回 openId
String userId = socialUser . getUserId ();
// 强转为平台用户,可以拿到更多信息
int target = result . getTarget ();
switch ( target ) {
case Target . LOGIN_QQ :
QQUser qqUser = ( QQUser ) socialUser ;
break ;
case Target . LOGIN_WB :
WbUser wbUser = ( WbUser ) socialUser ;
break ;
case Target . LOGIN_WX :
WxUser wxUser = ( WxUser ) socialUser ;
break ;
}
Начать вход:
LoginManager . login ( mActivity , Target . LOGIN_QQ , listener );
Войдите в систему с параметрами, такими как сканирование QR-кода WeChat для входа:
LoginObj obj = new LoginObj ();
// 根据文档要求,以下数据应在服务端缓存获取
// 如果不设置,将会使用配置时设置的 secret
obj . setAppSecret ( "0a3cb00******ee3654f499171" );
obj . setNonceStr ( "3611cdc33b******a49ca45bdfab2d" );
obj . setTimestamp ( "15604******6904" );
obj . setSignature ( "b28f69426******18c8ba792caa4a0a1bcc" );
// 如果不设置,将会使用 SocialValues.WX_SCOPE
obj . setScope ( SocialValues . WX_SCOPE );
LoginManager . login ( mActivity , Target . LOGIN_WX_SCAN , obj , listener );
Что касается срока действия token
, вы можете установить tokenExpiresHours
во время инициализации, чтобы контролировать его. Он также предоставляет метод очистки token
авторизации.
// 清除全部平台的 token
LoginManager . clearAllToken ( context );
// 清除指定平台的 token
LoginManager . clearToken ( context , Target . LOGIN_QQ );
Важно: внимательно ознакомьтесь с возможностями поддержки между платформами и типами данных.
Когда Weibo использует openApi
для обмена, может возникнуть длительная задержка. Рекомендуется добавить отображение индикатора выполнения в жизненном цикле, чтобы пользователи не ждали долгое время без ответа.
Для разработки бизнес-логики и SDK
общие типы данных разделены на 7 типов, которые могут охватывать большинство бизнес-сценариев, а именно:
开启 App 类型,打开渠道应用;
文字类型,纯文本分享;
图片类型(jpg, png, gif(要求能动));
App 推广类型;
网页链接类型;
音频分享类型;
视频分享类型;
Чтобы обеспечить закрытый и унифицированный внешний вид каждой платформы, если платформа несовместима с определенным типом обмена, вместо него будет использоваться web
обмен, например, WeChat не поддерживает общий доступ к app
, и будет использоваться режим web
обмена; использоваться после совместного использования.
// 支持的分享渠道
Target . SHARE_DD ; // 钉钉好友
Target . SHARE_QQ_FRIENDS ; // qq好友
Target . SHARE_QQ_ZONE ; // qq空间
Target . SHARE_WX_FRIENDS ; // 微信好友
Target . SHARE_WX_ZONE ; // 微信朋友圈
Target . SHARE_WX_FAVORITE ; // 微信收藏
Target . SHARE_WB ; // 新浪微博
Target . SHARE_SMS ; // 短信分享
Target . SHARE_EMAIL ; // 邮件分享
Target . SHARE_CLIPBOARD ; // 粘贴板分享
При совместном использовании мы должны сначала создать данные для совместного использования. Объект ShareObj
предоставляет множество статических методов для быстрого создания объектов, соответствующих типу совместного использования.
// 测试用的路径
localImagePath = new File ( Environment . getExternalStorageDirectory (), "1.jpg" ). getAbsolutePath ();
localVideoPath = new File ( Environment . getExternalStorageDirectory (), "video.mp4" ). getAbsolutePath ();
localGifPath = new File ( Environment . getExternalStorageDirectory (), "3.gif" ). getAbsolutePath ();
netVideoPath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/export.mp4" ;
netImagePath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/token.png" ;
netMusicPath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/test_music.mp3" ;
netMusicPath = "http://mp3.haoduoge.com/test/2017-05-19/1495207225.mp3" ;
targetUrl = "http://bbs.csdn.net/topics/391545021" ;
// 打开渠道对应app
ShareObj shareMediaObj = ShareObj . buildOpenAppObj ();
// 分享文字
ShareObj textObj = ShareObj . buildTextObj ( "分享文字" , "summary" );
// 分享图片
ShareObj imageObj = ShareObj . buildImageObj ( "分享图片" , "summary" , localImagePath );
// 分享gif
ShareObj imageGifObj = ShareObj . buildImageObj ( "分享图片" , "summary" , localGifPath );
// 分享app
ShareObj appObj = ShareObj . buildAppObj ( "分享app" , "summary" , localImagePath , targetUrl );
// 分享web
ShareObj webObj = ShareObj . buildWebObj ( "分享web" , "summary" , localImagePath , targetUrl );
// 分享视频
ShareObj videoObj = ShareObj . buildVideoObj ( "分享视频" , "summary" , localImagePath , targetUrl , localVideoPath , 10 );
// 本地视频分享、部分平台支持
ShareObj videoLocalObj = ShareObj . buildVideoObj ( "分享本地视频" , "summary" , localImagePath , targetUrl , localVideoPath , 0 );
// 分享音乐
ShareObj musicObj = ShareObj . buildMusicObj ( "分享音乐" , "summary" , localImagePath , targetUrl , netMusicPath , 10 );
Используйте расширенную поддержку параметров для некоторых параметров, которые невозможно унифицировать:
// 使 ShareObj 支持短信分享
webObj . setSmsParams ( "13611301719" , "说啥呢" );
// 使 ShareObj 支持粘贴板分享
webObj . setClipboardParams ( "复制的内容" );
// 使 ShareObj 支持邮件分享
webObj . setEMailParams ( "[email protected]" , "主题" , "内容" );
// 使 ShareObj 在微信平台优先使用小程序分享
webObj . setWxMiniParams ( "51299u9**q31" , SocialValues . WX_MINI_TYPE_RELEASE , "/page/path" );
Используйте OnShareStateListener
в качестве обратного вызова совместного прослушивания;
new OnShareStateListener () {
@ Override
public void onState ( Activity act , ShareResult result ) {
switch ( result . state ) {
case LoginResult . STATE_START :
// 分享开始
break ;
case LoginResult . STATE_COMPLETE :
// 分享完成
break ;
case LoginResult . STATE_ACTIVE :
// 透明 Activity 开启
break ;
case ShareResult . STATE_SUCCESS :
// 分享成功
break ;
case ShareResult . STATE_FAIL :
SocialError e = result . error ;
// 分享失败
break ;
case ShareResult . STATE_CANCEL :
// 分享取消
break ;
}
}
};
// 唤醒分享
ShareManager . share ( mActivity , Target . SHARE_QQ_FRIENDS , imageObj , mOnShareListener );
Что касается переписывания объекта общего доступа, то на самом деле оно дает возможность единообразно обрабатывать ShareObj
, который необходимо предоставить к общему доступу перед общим доступом, что аналогично аспекту функции общего доступа, например следующему сценарию:
app
;url
содержит общедоступные параметры, такие shareId
и т. д., а статистика доступа выполняется в H5
; Для перезаписи общих объектов мы используем перехватчики. Перехватчики вводятся при инициализации SDK
. Поддерживаются несколько перехватчиков, и разные предприятия могут быть разделены на разные перехватчики. Все перехватчики будут вызываться последовательно.
UI
то нужно выполнить это в основном потоке;
SocialOptions options = new SocialOptions . Builder ( this )
// ... 其他初始化代码
// 添加分享拦截器
. addShareInterceptor (( context , target , obj ) -> {
obj . setSummary ( "描述加前缀" + obj . getSummary ());
return obj ;
})
. addShareInterceptor (( context , target , obj ) -> {
obj . setTargetUrl ( obj . getTargetUrl ()+ "?id=100" );
return obj ;
})
// 构建
. build ();
// 初始化
SocialSdk . init ( options );
Обычно при совместном использовании мы сталкиваемся с требованиями, такими как копирование на монтажный стол/поддержка обмена SMS/поддержка обмена электронной почтой и т. д. SocialSdk
имеет встроенные эти функции, и после создания ShareObj
необходимо добавить дополнительные параметры для их реализации;
shareObj . setSmsParams ( "13611301719" , "说啥呢" );
shareObj . setEMailParams ( "[email protected]" , "主题" , "内容" );
shareObj . setClipboardParams ( "复制的内容" );
Поддержка совместного использования апплетов WeChat, в том числе с использованием формы дополнительных параметров.
shareObj . setWxMiniParams ( "51299u9**q31" , SocialValues . WX_MINI_TYPE_RELEASE , "/page/path" );
Чтобы лучше унифицировать и совместно использовать исключения, возвращаемые в случае сбоя, все возвращаемые исключения будут иметь code
, который может обнаруживать проблемы и выдавать более понятные подсказки на основе разных code
.
int CODE_COMMON_ERROR = 101 ; // 通用错误,未归类
int CODE_NOT_INSTALL = 102 ; // 没有安装应用
int CODE_VERSION_LOW = 103 ; // 版本过低,不支持
int CODE_SHARE_BY_INTENT_FAIL = 105 ; // 使用 Intent 分享失败
int CODE_STORAGE_READ_ERROR = 106 ; // 没有读存储的权限,获取分享缩略图将会失败
int CODE_STORAGE_WRITE_ERROR = 107 ; // 没有写存储的权限,微博分享视频copy操作将会失败
int CODE_FILE_NOT_FOUND = 108 ; // 文件不存在
int CODE_SDK_ERROR = 109 ; // sdk 返回错误
int CODE_REQUEST_ERROR = 110 ; // 网络请求发生错误
int CODE_CANNOT_OPEN_ERROR = 111 ; // 无法启动 app
int CODE_PARSE_ERROR = 112 ; // 数据解析错误
int CODE_IMAGE_COMPRESS_ERROR = 113 ; // 图片压缩失败
int CODE_PARAM_ERROR = 114 ; // 参数错误
int CODE_SDK_INIT_ERROR = 115 ; // SocialSdk 初始化错误
int CODE_PREPARE_BG_ERROR = 116 ; // 执行 prepareOnBackground 时错误
int CODE_NOT_SUPPORT = 117 ; // 不支持
Например, вы можете сделать это:
listener = new OnShareStateListener () {
@ Override
public void onState ( Activity act , ShareResult result ) {
switch ( result . state ) {
case ShareResult . STATE_FAIL :
SocialError e = result . error ;
showMsg ( "分享失败 " + e . toString ());
// 如下因为没有存储权限导致失败,请求权限
if ( Build . VERSION . SDK_INT >= Build . VERSION_CODES . M ) {
if ( e . getCode () == SocialError . CODE_STORAGE_READ_ERROR ) {
requestPermissions ( new String []{ Manifest . permission . READ_EXTERNAL_STORAGE }, 100 );
} else if ( e . getCode () == SocialError . CODE_STORAGE_WRITE_ERROR ) {
requestPermissions ( new String []{ Manifest . permission . WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 100 );
}
}
break ;
}
}
};
public class HuaweiPlatform extends AbsPlatform {
// 工厂函数
public static class Factory implements PlatformFactory {
@ Override
public IPlatform create ( Context context , int target ) {
return new HuaweiPlatform ( context , null , null , target );
}
@ Override
public int getPlatformTarget () {
return PLATFORM_HUAWEI ;
}
@ Override
public boolean checkShareTarget ( int shareTarget ) {
return false ;
}
@ Override
public boolean checkLoginTarget ( int loginTarget ) {
return loginTarget == LOGIN_HUAWEI ;
}
}
public HuaweiPlatform ( Context context , String appId , String appName , int target ) {
super ( context , appId , appName , target );
}
}
Самое главное — написать заводскую функцию платформы. Фреймворк автоматически обнаружит и зарегистрирует ее в системе. Регистрироваться вручную не нужно;
SocialSdk
имеет внутреннее автоматическое управление жизненным циклом. Все ресурсы будут переработаны после завершения каждого совместного использования входа. Рекомендуется, чтобы Activity
инициирует AppCompatActivity
доступ к входу, реализовало интерфейс LifecycleOwner
, и жизненный цикл будет привязан. внутренне, чтобы избежать утечек памяти;
Вопрос:
libs/open_sdk_r2973327_lite.jar
обновлен до версии 2019.12.ВиЧат:
com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:5.5.8
обновлен до версии 2020.1.22Вейбо:
com.sina.weibo.sdk:core:4.3.7:openDefaultRelease@aar
ДинТок:
com.alibaba.android:ddsharesdk:1.1.0