Если вы похожи на меня, вы не создали совершенно нового спасения, когда появился Minecraft 1.6.2, но где вместо этого довольствовался вашим старым миром. Увы, вы, возможно, заметили, что определенные части ваших нижних крепостей не являются нерестами, таких как Whipers или Blazes, как раньше.
Поскольку Minecraft использует посевные случайные числа для генерации структуры, структуры всегда будут выглядеть одинаково, когда они генерируются в двух разных мирах, если семена в обоих мирах одинаковы. Но каждый раз, когда код «генерации структуры» в Minecraft изменяется, местоположение, размер или даже существование структуры может измениться.
Генерация структуры не изменилось с момента 1.5.2, поэтому до сих пор ваши крепости, крепости, оплот и деревни были последовательными. Но в 1.5.2 случайные сундуки смогли появиться в нижних крепостях, что требовало внесения изменений в генерации структуры. Это означает, что крепости могут начать выглядеть так, как в предыдущей версии, но как только они попадают в компонент, содержащий сундук, они расходятся и генерируются по -разному.
Отличные новости! Mojang добавил код в Minecraft 1.6.3, который «блокирует» эти структуры на месте, поэтому даже если код генерации структуры должен измениться, ваши старые структуры все равно будут функционировать, как и ожидалось.
Плохие новости? Эти структуры будут заблокированы на месте, так как они были в Minecraft 1.6.3, поэтому, если ваши структуры были созданы до этого, вы застряли с тем, что ваши крепости «неактивны», а мобилы -крепости могут начать нерестать в регионах за пределами регионов за пределами регионов за пределами регионов за пределами регионов. Крепость.
Этот патч гарантирует, что ограничивающие коробки выглядят так же, как и до 1.6.2.
В настоящее время эти изменения не являются постоянными , и крепости возвращаются к своему предыдущему штату, если Minecraft обновляется, или по любой другой причине, по которой мод удаляется. Однако, как только Minecraft 1.6.3 будет доступен, я буду мод
Если вы хотите просмотреть эти ограничивающие коробки и сравнить версии до и после , есть отличный мод, который позволяет вам просматривать их, или вы можете использовать «уменьшенную» версию этого мода в мод Kabo PC Show Monsters Mod. Когда мод установлен, активируйте его с помощью F3+N
.
Установка похожа на любой другой мод.
Вы можете либо сделать это вручную (Xisumavoid создал учебник по этому поводу), либо с таким инструментом, как Magic Launcher.
Этот мод не внесет никаких постоянных изменений в вашем мире и может быть не установлен и переустановлен, не затрагивая и не повреждая ваше сохранение.
Если вы уйдете достаточно далеко, чтобы генерировать новую местность, новые крепости появятся с сундуками, но будут выглядеть немного иначе, чем если бы они были созданы в 1.6.2 (это не влияет на зоны нереста). Новые сундуки не появятся в существующих крепостях.
Согласно моим испытаниям, на другие структуры, такие как минешафты, хижины ведьмы и деревни, не были затронуты изменениями в 1.5.2, только нижних крепостях. Но если кому -то нужно исправление, которое охватывает структуру Genration до этого, дайте мне знать, и я составлю версию соответственно.