Сценарий сжатия/декомпрессонов (с необязательным графическим интерфейсом), который позволяет пользователю сжимать/декомпрессацию дистанции коммутатора Nintendo, благодаря алгоритму сжатия ZSTD. Сжатый файл может быть установлен непосредственно с поддерживаемыми установщиками заголовков NSW Homebrew.
Швейцарское зеркало этого репозитория сохраняется под https://gitlab.nicobosshard.ch/nicoboss/nsz
Это будет новый дом в случае, если GitHub когда -нибудь сведет NSZ. Пожалуйста, добавьте это в закладки.
Есть несколько способов установить этот инструмент. Вы можете найти подробную информацию об установке для всех из них ниже.
Вам необходимо иметь файл совместимых с клавишами Hactool в подходящем каталоге для использования этого инструмента .
Файл Keys должен быть расположен в виде файла prod.keys
в %USERPROFILE%/.switch/
(windows)/ $HOME/.switch/
(unix) или keys.txt
в рабочем каталоге. Вы должны законно получить свои ключи!
Вы также можете использовать двоичные файлы Windows. Они не требуют установки внешних библиотек, которые могут быть установлены, и они могут запускать ничего. Вы можете найти двоичные файлы на странице выпуска.
Методы, перечисленные ниже, требуют установки Python 3.6+ и PIP3.
Используйте следующую команду для установки версии только для консоли:
pip3 install --upgrade nsz
Используйте следующую команду для установки версии GUI:
pip3 install --upgrade nsz[gui]
Инструмент также может быть запущен, клонируя репозиторий, установив требования, а затем выполняя NSZ с помощью python3 nsz.py
Используйте следующую команду для установки требований только для консолей версий:
pip3 install -r requirements.txt
Используйте следующую команду для установки требований версий GUI:
pip3 install -r requirements-gui.txt
nsz.py --help
usage: nsz.py [-h] [-C] [-D] [-l LEVEL] [-L] [-B] [-S] [-s BS] [-V] [-Q] [-K]
[-F] [-p] [-P] [-t THREADS] [-m MULTI] [-o [OUTPUT]] [-w] [-r]
[--rm-source] [-i] [--depth DEPTH] [-x]
[--extractregex EXTRACTREGEX] [--titlekeys] [--undupe]
[--undupe-dryrun] [--undupe-rename] [--undupe-hardlink]
[--undupe-prioritylist UNDUPE_PRIORITYLIST]
[--undupe-whitelist UNDUPE_WHITELIST]
[--undupe-blacklist UNDUPE_BLACKLIST] [--undupe-old-versions]
[-c CREATE]
[file ...]
positional arguments:
file
options:
-h, --help show this help message and exit
-C Compress NSP/XCI
-D Decompress NSZ/XCZ/NCZ
-l LEVEL, --level LEVEL
Compression Level: Trade-off between compression speed
and compression ratio. Default: 18, Max: 22
-L, --long Enables zStandard long distance mode for even better
compression
-B, --block Use block compression option. This mode allows highly
multi-threaded compression/decompression with random
read access allowing compressed games to be played
without decompression in the future however this comes
with a slightly lower compression ratio cost. This is
the default option for XCZ.
-S, --solid Use solid compression option. Slightly higher
compression ratio but won't allow for random read
access. File compressed this way will never be
mountable (have to be installed or decompressed first
to run). This is the default option for NSZ.
-s BS, --bs BS Block Size for random read access 2^x while x between
14 and 32. Default: 20 => 1 MB
-V, --verify Verifies files after compression raising an unhandled
exception on hash mismatch and verify existing NSP and
NSZ files when given as parameter. Requires --keep
when used during compression.
-Q, --quick-verify Same as --verify but skips the NSP SHA256 hash
verification and only verifies NCA hashes. Does not
require --keep when used during compression.
-K, --keep Keep all useless files and partitions during
compression to allow bit-identical recreation
-F, --fix-padding Fixes PFS0 padding to match the nxdumptool/no-intro
standard. Incompatible with --verify so --quick-verify
will be used instead.
-p, --parseCnmt Extract TitleId/Version from Cnmt if this information
cannot be obtained from the filename. Required for
skipping/overwriting existing files and --rm-old-
version to work properly if some not every file is
named properly. Supported filenames:
*TitleID*[vVersion]*
-P, --alwaysParseCnmt
Always extract TitleId/Version from Cnmt and never
trust filenames
-t THREADS, --threads THREADS
Number of threads to compress with. Numbers < 1
corresponds to the number of logical CPU cores for
block compression and 3 for solid compression
-m MULTI, --multi MULTI
Executes multiple compression tasks in parallel. Take
a look at available RAM especially if compression
level is over 18.
-o [OUTPUT], --output [OUTPUT]
Directory to save the output NSZ files
-w, --overwrite Continues even if there already is a file with the
same name or title id inside the output directory
-r, --rm-old-version Removes older versions if found
--rm-source Deletes source file/s after compressing/decompressing.
It's recommended to only use this in combination with
--verify
-i, --info Show info about title or file
--depth DEPTH Max depth for file info and extraction
-x, --extract Extract a NSP/XCI/NSZ/XCZ/NSPZ
--extractregex EXTRACTREGEX
Regex specifying which files inside the container
should be extracted. Example: "^.*.(cert|tik)$"
--titlekeys Extracts titlekeys from your NSP/NSZ files and adds
missing keys to ./titlekeys.txt and JSON files inside
./titledb/ (obtainable from
https://github.com/blawar/titledb).
--undupe Deleted all duplicates (games with same ID and
Version). The Files folder will get parsed in order so
the later in the argument list the more likely the
file is to be deleted
--undupe-dryrun Shows what files would get deleted using --undupe
--undupe-rename Renames files to minimal standard:
[TitleId][vVersion].nsz
--undupe-hardlink Hardlinks files to minimal standard:
[TitleId][vVersion].nsz
--undupe-prioritylist UNDUPE_PRIORITYLIST
Regex specifying which dublicate deletion should be
prioritized before following the normal deletion
order. Example: "^.*.(nsp|xci)$"
--undupe-whitelist UNDUPE_WHITELIST
Regex specifying which dublicates should under no
circumstances be deleted. Example: "^.*.(nsz|xcz)$"
--undupe-blacklist UNDUPE_BLACKLIST
Regex specifying which files should always be deleted
- even if they are not even a dublicate! Be careful!
Example: "^.*.(nsp|xci)$"
--undupe-old-versions
Removes every old version as long there is a newer one
of the same titleID.
-c CREATE, --create CREATE
Inverse of --extract. Repacks files/folders to an NSP.
Example: --create out.nsp .in
nsz -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz --verify -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz --threads 8 --output /path/to/out/dir/ -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz --level 22 -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz -D /path/to/folder/with/dumps/
Чтобы просмотреть все возможные флаги и описание того, что каждый флаг, проверьте раздел использования.
Файлы NSZ функционально идентичны файлам NSP. Их единственная цель предупреждать пользователя о том, что он содержит сжатые файлы NCZ. Файлы NCZ могут быть смешаны с файлами NCA в том же контейнере.
В качестве альтернативы этому инструменту NSC_BUILDER также поддерживает сжатие NSP до NSZ и декомпрессия NSZ в NSP. Nsc_builder можно загрузить по адресу https://github.com/julesontheroad/nsc_builder
Файлы XCZ функционально идентичны файлам XCI. Их единственная цель предупреждать пользователя о том, что он содержит сжатые файлы NCZ. Файлы NCZ могут быть смешаны с файлами NCA в том же контейнере.
Это сжатые файлы NCA. NCA расшифровываются, а затем сжимаются с помощью Zstandard.
Первые байты 0x4000 файла NCZ точно такие же, как исходный NCA (и все еще зашифрованный). Это применимо, даже если первый раздел не начинается с 0x4000.
При 0x4000 есть заголовок NCZ переменного размера. Он содержит список разделов, которые сообщают декомпрессору, как повторно зашевить данные NCA после декомпрессии. Он также может содержать необязательный заголовок сжатия блока, позволяющий случайному доступу к чтению.
Вся информация в заголовке может быть получена из исходного билета NCA +, однако она предоставлена предварительно оформлена, чтобы сделать декомпрессию максимально легкой для третьих лиц.
Сразу после заголовка NCZ поток Zstandard начинается и заканчивается в EOF. Поток декомпрессирован на смещение 0x4000. Если используется сжатие блока, поток разделен на независимые блоки и может быть декомпрессирован, как показано на https://github.com/nicoboss/nsz/blob/master/nsz/blockdecompresspresorreader.py. CompressedBlocksizelist [blockid] не должен превышать декаменных блоков. Если меньше, блок должен быть декомпрессирован. Если равен, блок хранится в простом тексте.
class Section :
def __init__ ( self , f ):
self . magic = f . read ( 8 ) # b'NCZSECTN'
self . offset = f . readInt64 ()
self . size = f . readInt64 ()
self . cryptoType = f . readInt64 ()
f . readInt64 () # padding
self . cryptoKey = f . read ( 16 )
self . cryptoCounter = f . read ( 16 )
class Block :
def __init__ ( self , f ):
self . magic = f . read ( 8 ) # b'NCZBLOCK'
self . version = f . readInt8 ()
self . type = f . readInt8 ()
self . unused = f . readInt8 ()
self . blockSizeExponent = f . readInt8 ()
self . numberOfBlocks = f . readInt32 ()
self . decompressedSize = f . readInt64 ()
self . compressedBlockSizeList = []
for i in range ( self . numberOfBlocks ):
self . compressedBlockSizeList . append ( f . readInt32 ())
nspf . seek ( 0x4000 )
sectionCount = nspf . readInt64 ()
for i in range ( sectionCount ):
sections . append ( Section ( nspf ))
if blockCompression :
BlockHeader = Block ( nspf )
NSZ PIP Пакет: https://pypi.org/project/nsz/
Тема форума: https://gbatemp.net/threads/nsz--omomebrew-bompatible-nsp-xci-compressor-decompressor.550556/
Sciresm для его аппаратных крипто -функций; Скорость пропадения установки (50 Мбит/с +), достигнутые здесь, не были бы возможны без этого.
Спасибо нашим участникам: Nicoboss, Blawar, Plato79, Exhumer, Taorni, Anthonyu, Teknoraver, Kwottrich, Gabest11, Siddhartha77, Alucryd, Seiya-git, Drizzt, 16bit-Wonder, 2weak2live, Thatch, Maki-chan, PR0P