VR FPS Engine был проектом «Stackathon», встроенным во время 4 дней. Он построен на A-Frame Web VR-структуре Mozilla. Это простой шаблон для виртуальной реальности и игр от первого лица. Использование Simple Wasd и пространства для прыжков игрока может обойти карту, уничтожая капусты (коробки), которые случайным образом генерируются на карте. В определенный момент капуста случайным образом генерируется снова. Игрок может нажать, чтобы снимать пулю. Когда пуля сталкивается с капустой, она исчезает. Капуста и пуля настраиваемы. Двойной прыжок - это вещь.
Чтобы использовать эту простую котелную пластину и изменить ее
Вилка и клонировать этот репозиторий.
Тогда Insall в зависимости
npm install
Чтобы запустить сервер
npm start
Пресс, WASD
передвигаться
Нажмите SPACE
, чтобы прыгнуть. Дважды, чтобы двойной прыжок
Нажмите, чтобы снять пулю
Нажмите кнопку VR, чтобы использовать приложение в режиме VR
Переместить мышь, чтобы осмотреться
Затем перейдите по адресу http: // localhost: 1337/и уничтожить!
A-Painter для неба и изображений пола
Нгоквин для основных лесов для стрельбы