GFD Studio
GFD Studio - это инструмент для просмотра, редактирования и преобразования моделей в формате GMD / GFS .
Последние сборки
Последние сборки отладки/выпуска можно найти здесь: https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts
Функции
- Посмотреть предварительный просмотр открытой модели
- Просмотреть, экспортировать, заменить и добавлять текстуры (автоматическое преобразование в PNG/DDS)
- Экспорт, замену и редактирование материалов и их карты и свойства
- Экспортные и импортные модели с использованием Assimp (автоматическое преобразование в DAE/FBX)
Требования
- .NET FRAMEWORK 6 Установлено время выполнения
- Видеокард, который поддерживает хотя бы OpenGL 3.3 для использования просмотра модели. (Это требуется для составления шейдеров)
Здание
- Установите FBX SDK 2020.3.7 к стандартному пути (C: Program Files Autodesk FBX FBX SDK 2020.3.7)
- Клон с
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
- Перейдите к репо, и клонируют подмодули с
git submodule update --init --recursive
- Откройте решение в Visual Studio. Вы можете получить всплывающие окна, которые побуждают вас обновить целевые рамки подмодулей. Нажмите обновление.
Использование
Конверсия модели
Для достижения наилучших результатов используйте GMD MaxScript для импорта моделей непосредственно в 3DS Max. В качестве альтернативы, вы можете использовать GFD Studio для экспорта в качестве DAE, который вы можете импортировать в выбранную программу.
- Кожа ваша новая модель в существующие кости и экспорт как ASCII 2011 FBX .
- В GFD Studio перейдите к New> Model и выберите FBX.
- Выберите предварительную установку материала и при необходимости измените версию. (Наведите варианты для получения дополнительной информации)
Замена материалов и текстур
По умолчанию, после импорта новой модели из FBX, все материалы будут иметь одинаковые свойства. Вы можете редактировать эти свойства вручную, или экспортировать их из другой модели и повторно использовать их.
- Щелкните правой кнопкой мыши материал и выберите «Заменить».
- Выберите файл GMT, чтобы заменить его.
- Обязательно измените имя материала на то, что он был, прежде чем заменить. Он должен соответствовать названию материала от FBX.
- Также обязательно обновите имена растровых карт для недавно замененного материала. Они должны соответствовать текстуре, которая является частью модели.
- Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши текстуры или материалы, чтобы экспортировать или заменить их одновременно в качестве одного файла, или добавить отдельные текстуры или материалы, которые отсутствуют.
- Нажмите на имя файла в верхней части списка, чтобы обновить предварительный просмотр. Если имя материала неверно или ссылается на текстуру, которую нельзя найти, части модели будут затенены черными.
P5R Анимация обратно
GFD Studio теперь может конвертировать анимации P5R в P5. Есть два способа сделать это:
В одном файле
- Загрузите файл P5R .GAP в GFD Studio.
- Щелкните правой кнопкой мыши на пакете анимации, затем выберите «Инструменты» -> преобразовать в P5 .
- Экспорт
На папке
- В GFD Studio перейдите к инструментам -> преобразовать анимации P5R в P5 в каталоге .
- Выберите каталог, который содержит анимации P5R.
- Остерегайтесь, все файлы будут перезаписаны, поэтому сделайте резервное копирование.