OpenMW-это игровой двигатель с открытым исходным кодом RPG, который поддерживает игру Bethesda Softworks. Вам нужно владеть игрой для OpenMW, чтобы играть в Morrowind.
OpenMW также поставляется с OpenMW-CS, заменой строительного набора Bethesda.
Лицензии на шрифт:
Основные квесты в Morrowind, Tribunal и Bloodmoon завершаются. Следует ожидать некоторых проблем с побочными квестами (но редко). Проверьте трекер ошибки, чтобы получить список проблем, которые нам нужно решить перед выпуском «1.0». Однако еще до выпуска «1.0» OpenMW может похвастаться некоторыми новыми функциями, такими как улучшенная графика и пользовательские интерфейсы.
Указанные модификации, созданные для оригинального двигателя Morrowind, могут быть удалены. Компилятор сценария OpenMW выполняет более тщательную проверку ошибок, чем Morrowind, что означает, что мод, созданный для Morrowind, может не обязательно работать в OpenMW. Некоторые моды также полагаются на причудливое поведение или ошибки двигателя, чтобы работать. Мы рассматриваем такие проблемы совместимости в каждом конкретном случае-в некоторых случаях добавление обходного пути к OpenMW может быть возможным, в других случаях исправление мода будет единственным вариантом. Если вы знаете о каких -либо модах, которые работают или не работают, не стесняйтесь добавлять их на страницу Wiki Mod Status.
Путь данных сообщает OpenMW, где найти ваши файлы Morrowind. Если вы запустите запуск, OpenMW должен иметь возможность самостоятельно собрать местоположение этих файлов, если и Morrowind, и OpenMW установлены должным образом (установка Morrowind под вином считается правильной установкой).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator