Copyright (C) 2021 Nvidia Corporation. Все права защищены.
Перераспределение и использование в исходных и бинарных формах, с изменением или без них разрешены при условии, что следующие условия выполняются:
Это программное обеспечение предоставляется владельцами авторского права «как есть» и любые явные или подразумеваемые гарантии, включая, помимо прочего, подразумеваемые гарантии торговой точки зрения и пригодности для определенной цели, отказаны. Ни в коем случае владелец или участники авторского права не несут ответственности за любые прямые, косвенные, случайные, особые, примерные или косвенные убытки (включая, но не ограничиваясь, закупные товары или услуги; потеря использования, данные или прибыль; Или прерывание бизнеса), однако, вызвано и по какой -либо теории ответственности, будь то в контракте, строгой ответственности или деликте (включая халатность или иное), возникающее в каком -либо выходе из использования этого программного обеспечения, даже если он рекомендуется о возможности такого ущерба.
Nvidia Physx SDK версия 5 теперь доступна здесь. Этот репозиторий будет по -прежнему доступен для поддержки устаревших пользователей. Мы призываем все новые проекты начать новый релиз.
Добро пожаловать в хранилище исходного кода Nvidia Physx SDK. Это депо включает в себя Physx SDK и демонстрационное приложение Kapla.
NVIDIA Physx SDK представляет собой масштабируемое многоплатформенное физическое решение, поддерживающее широкий спектр устройств, от смартфонов до высококачественных многокровочных процессоров и графических процессоров. Physx уже интегрирован в некоторые из самых популярных игровых двигателей, включая Unreal Engine и Unity3d. Physx SDK на разработчике.nvidia.com.
Пожалуйста, смотрите заметки о выпуске для обновлений, относящихся к последней версии.
Полный набор документации также можно найти в репозитории в рамках Physx/документация или онлайн по адресу http://gameworksdocs.nvidia.com/simulation.html
Информацию о конкретной платформе можно найти здесь:
Требования:
Для начала клонируйте этот репозиторий на местный диск. Затем измените каталог на Physx/, запустите ./Generate_projects.tsbat|sh] и следуйте на экране. Это позволит вам выбрать конкретное решение для построения. Затем вы можете открыть файл сгенерированного решения с помощью IDE и начать одну или несколько сборки конфигурации.
Чтобы построить и запустить демонстрацию Kapla, см. Kaplademo/readme.md.
Этот депо содержит внешнее стороннее программное обеспечение с открытым исходным кодом, авторское право, их соответствующие владельцы. См. Kaplademo/readme.md и Externals/readme.md для деталей.