Потрясающие Devblogs
Вот краткая коллекция ссылок на блоги разработчиков игр и/или портфели, которые мне показались интересными. Этот репозиторий служит двум целям:
- Записание крутых людей (и компаний), которые делают крутые вещи
- Демонстрируя различные способы демонстрации своей работы
Чтобы помочь продемонстрировать различные типы портфелей, я разделил список на тех, которые являются строго портфелями , в то время как другие являются портфелями с прилагаемым блогом . Веб -сайты компаний также включены в свой собственный раздел, отражая, как крупные организации отличаются от голоса и презентации.
Содержимое
- Потрясающие Devblogs
- Портфель
- Портфолио + блог
- Блоги компании
Портфель
Портфельные сайты сосредоточены на представлении человека и их прошлой работы.
- Anton Palmqvist - простой и элегантный веб -сайт портфеля
- Зеркальный край: катализатор
- Бен Портер - сайт портфеля с домашней страницей, ориентированной на проект
- Полный список проектов - таблица всех известных прошлых проектов, небольшие/личные и крупные/коммерческие
- Материал Фрейи (Фрейя Холмер) - Математика Демиурге, известная своими «формами» и «Шейдер -кузница». Выделит текущие/прошлые/боковые проекты и беседы.
- Джек Хамберт - целевая страница с одним пейгером для социальных сетей и портфолио
- Jenn Sandercock - личный портфельный сайт с милой и брендовой темой еды
- О Дженн - мини -био -биография и интерактивная игровая библиография сортировкой, фильтрации и подробностями
- Лукас Мейер - целевая страница с одним пейгером для социальных сетей и портфеля (снова)
- C ++, C# и Unity (этот сайт ранее был сайтом блога, поэтому некоторые сообщения все еще доступны)
- Лишиш - целевая страница со ссылками на игры и художественные портфели + блог скоро появится
- Портфолио Xan Farley - два формата столбца с обложкой на левой и краткой дескрипторах справа
- Натали Берк - временная шкала прошлых работ на одном пейгере для портфеля
- Единство, ведущий технический художник
Портфолио и/или блог
Блоги разработчиков исследуют прошлые (или настоящие!) Проблемы, возникающие во время разработки и/или предоставляют учебный контент по решению конкретных потребностей. Они также часто содержат раздел для демонстрации прошлых работ или проектов разработчика.
- Adrian Courrages - проводят углубленные графические исследования на последних играх
- Metal Gear Solid V - графическое исследование
- Doom (2016) - графическое исследование
- Alan Zucconi - быстрые учебники и разбивки коротких концепций + портфель
- Александр Амей - блог, охватывающий различные конкретные графические методы или инструменты
- ? Круглые меню в редакторе Unity
- Алекс Форсайт - Сайт портфеля с тяжелым текстом, охватывающий его личные, коммерческие и другие работы
- Blueprints против C ++ - как они сочетаются друг с другом и почему вы должны использовать оба
- @Alexforsythe на YouTube
- Амос - известный ржавчиной и глубокими динами в различных системах
- Короткая (и в основном неправильная) история компьютерных сетей
- Амит Патель - интерактивные исследования общих проблемных пространств в разработке игр
- Ссылка на шестигранную сетку
- Оборона башня
- Бен? UI - «Поскольку я узнаю новые вещи в нереальном двигателе, мне нравится записывать их, чтобы я не забыл?» + портфель
- Введение в UI C ++ в Unreal
- Боб Нистрем - посты в области дизайна языка с специями личных постов
- Что видит герой: поле зрения
- Бронсон Zgeb - Обмен советами и хитростями разработчика Unity
- Создайте лучшего импортера коллайдера с процессорами активов
- Брюс Доусон - Погружается глубоко в профилирование и различные темы с полосы
- Уловки с форматом плавания
- Эрин Кэтто - разработчик Box2d. Сообщения и публикации о физике и «низкоуровневых» концепциях.
- Как трансформировать плоскость
- Ragdolls - GDC2012
- Эван Тодд - разбивает общие проблемы в играх через серию «Бедного человека » +
- 3D -камера бедняка
- Контроллер персонажа бедного человека
- Eevee - блог, блог Dev, портфолио и почти все остальное, что имеет отношение к их работе или общественной жизни.
- ️ Примечание . Этот веб -сайт содержит ссылки (с предупреждениями) на контент, небезопасенный для просмотра несовершеннолетними.
- Генератор протирки частиц
- Уговорить 2D -платформу из Unity
- Эрик Нордей - реализации с открытым исходным кодом и учебные пособия для игр и симуляции
- Как узнать, прошли ли вы путевую точку? - Часть "Использовать математику для решения проблем в единстве с C#"
- Fabien Sandlard - анализ и исследует игровые двигатели и функциональность низкого уровня + портфель
- Quake 3 Обзор исходного кода
- Габриэль Гамбетта - Ассортированные статьи о сетевом общении, рендеринге и письме
- Компьютерная графика с нуля
- Быстрый многопользователь
- Fizzlefade
- Гленн Фидлер - Глубокие погружения в сетях, физику и общие модели развития.
- Исправьте свой таймп!
- Основы интеграции
- Сетевая физика в виртуальной реальности
- Внутренние указатели - Разное. Сообщения по технологиям, математике, IT и т. Д.
- Написание пользовательского итератора в современном C ++
- Примечание: один из немногих блогов без портфеля.
- Лиз Англия - простой личный сайт с множеством ссылок на работы, переговоров, резюме и ресурсов
- Библиотека дизайна игры - библиотека книг на игровом дизайне, без вызовов для ее любимых
- Учебники Minionsart - большая коллекция учебных пособий Shader и VFX, первоначально для BIRP, и теперь для URP
- Эффекты радиуса мирового положения (на графике шейдеров)
- Примечание. Этот сайт является скорее концентратором/коллекцией - каждая страница ссылается на Patreon/YouTube для фактического контента.
- Ники Кейс - пионер интерактивных статей (aka обследованные объяснения)
- Зрелище и свет - как создать 2D -видимость/тени для вашей игры
- Чтобы построить лучший бюллетень
- Ноэль Берри - портфель и мини -блог
- Процедурное поколение - подземелье
- Рами Исмаил (выравнивание игрового поля) - обмен уроками, извлеченные из разработки игр как бизнес, а не просто хобби
- Simon Trümpler + блог - целевая страница со ссылками на другие платформы для переговоров/Portofolio/blog и т. Д.
- GTA V - Недооценка Glow - Mini -VFX расщепление того, как GTA V реализует его светящиеся красные светофоры
- Том Луман - Коллекция оригинальных учебных пособий и ресурсов для нереального двигателя
- Нереальная оптимизация игр двигателя на бюджет и видео
- Václav Vančura - Блог Design + Development, недавно сосредоточившись на своей работе в Microsoft
- Visual Studio для Mac 17 Shell
Компании
Блоги компании предоставляют игрокам закулисны для просмотра процесса. У них также могут быть инженерные посты, которые имеют отношение к другим разработчикам в отрасли.
- Кампо Санто
- Мэтт Уайльд на визуальные эффекты, освещение и рендеринг
- Красные синие игры
- Анимация сверху вниз 2D игры в Unity
- Бунт игр инженерии
- Профилирование: измерение и анализ
- Случайные акты оптимизации
- Spotify Design - обновления и мысли о изменениях в UI Spotify UI + UX
- Воплощение сердца Spotify в жизнь
- Блог Unity: Технология
- 10000 Update () вызовы
- Введение в внутренние внутренности IL2CPP
- Wolfire Games
- ️ Предупреждение: https недоступен. Только http.
- GDC13 Резюме: анимация Bootcamp Часть 5/6
Одноразовые статьи
Ниже приведены различные коллекции статей, которые не являются частью конкретного блога.
- Наталья Шелбурн - Практическая теория цвета для людей, которые кодируют
Платформы
Если вы хотите начать свой собственный блог, вот несколько платформ/услуги, которые часто посещаются игровой индустрией (или прилегающей), которые предоставляют вам место для этого.
- Dev.to - Общая платформа для разработки программного обеспечения с очень маленьким игровым сообществом
- Разработчик игры
- 1500 лучников на 28,8 Марка Террано и Пола Беттнера
- Gamedev.net - форум разработчиков игр с платформой блогов
- Ludum Dare - Домашняя страница Game Jam Ludum Dare, которая имеет интегрированную платформу для блогов
- Tigforums - сообщения в блоге в качестве форума на известном форуме по разработке игр
Существуют и другие решения, которые менее зависят от платформы, такой как страницы NetLify или GitHub, но они потребуют дополнительной настройки с вашей стороны.
Лицензия
Это также отражено в лицензии. МД для видимости.
В той мере, что в соответствии с законом Терри Нгуен отказался от всех авторских прав и связанных или соседних прав на эту работу.