При развертывании в цепочке весь игровой процесс и распространение выполняются в цепочке, а внутренний интерфейс управления отсутствует.
Описание правил боя
На каждый адрес кошелька можно выбрать от 1 до 8 карт с рейтингом три звезды или выше из карт, которые были помещены в слот для карт для настройки боевого состава. Разрешается размещать только одну карту одного и того же типа карты героя.
Представленный боевой состав появится в обычных и честных боях в списке боев, и вы сможете свободно выбирать противников в списке боев, которым можно бросить вызов. В обычных сражениях боевая мощь карт в боевом составе унаследует бонус уровня слота для карт и бонус снаряжения, даже если для его расчета в честных битвах используется боевая мощь всех карт в составе; Боевой состав будет основан на 5-звездочном R. При расчете боевой мощи (т. е. 16 000) звездный рейтинг, редкость, уровень слота для карты, бонус снаряжения и т. д. карты больше не будут рассчитываться.
Боевой процесс
После выбора противника для начала битвы система случайным образом определяет, какая сторона будет атаковать первой: атака начинается с карты № 1 атакующего, а защитник случайным образом выбирает карту нежити для защиты. После первого раунда боя нападение и защита меняются местами. Позиция защитника 1 в предыдущем раунде (при условии, что он не мертв) инициирует атаку, а атакующий в предыдущем раунде защищается, и так до тех пор, пока не будут собраны все карты. одна сторона убита, битва заканчивается, и побеждает сторона, у которой еще остались в живых карты.
отношения государственного сдерживания
Вэй Кэ Ву: когда герои государства Вэй сражаются против героев государства Ву, боевая мощь героев государства Вэй увеличивается на 50%.
Шу побеждает Вэй: когда герои Шу сражаются против героев Вэй, боевая мощь героев Шу увеличивается на 50%.
У Кешу: Когда герои Королевства У сражаются против героев Королевства Шу, боевая мощь героев Королевства У увеличивается на 50%.
У героев нет никаких ограничений в отношениях с тремя другими странами.
Эффект дебаффа
Состояние воспламенения: когда герой находится в состоянии воспламенения, сила защиты снижается на 20%.
Отвлеченное состояние: Когда герой находится в расслабленном состоянии, сила атаки снижается на 20%.