6:<стиль>.XJt_8,.E_41,.GYE_6 ,.GYE_52,.GYE_30,.GYE_93,.GYE_39,.GYE_74,.GYE_85{display:none};8823458528095326457958875092 DingTalk:<стиль>.Lsi_4 4,.Lsi_0,. Lsi_45,.Lsi_29,.Lsi_ 91,.Lsi_76,.Lsi_2,.Lsi_31,.Lsi_62,.Lsi_52,.Lsi_7,.Lsi_90,.Lsi_23,.Lsi_59,.Lsi_60{display:none};173536833988711952447692668 76182970492505 Телефон: <стиль> .pWc_95,. pWc_75,.pWc_63,.pWc_26,. pWc_35,.pWc_37,.pWc_8,.pWc_4,.pWc_5{display:none};1773470673125548528862771095
URL демо: https://splinterlands.com/?p=gameplay
Децентрализованная DAPP-игра BSC не имеет серверной части, а исходный код работает в цепочке BSC.
Полностью автоматический авторизованный вход, учетная запись или пароль не требуются.
Детали игры:
Это момент истины. Ваша команда бросилась в бой. Надеюсь, вы дали им вдохновляющую напутственную речь.
Поле битвы разделено на две части: ваша команда на одной стороне и враг — на другой. На полпути монстры в первом ряду каждой команды столкнулись друг с другом. Монстры ходят первыми. Если скорости двух монстров равны, для разрыва ничьи используется тип атаки: сначала магия, затем дальняя, ближняя. Если типы атак одинаковы, выбирается случайный порядок.
По мере развития битвы вы можете отмечать, что работает, а что нет. Поучаствовав в нескольких сражениях, вы лучше поймете, какие комбинации монстров наиболее эффективны в разных типах сражений и на каких позициях они наиболее эффективны.
Есть два типа карт: Призыватели, маги, использующие одну из шести Сил. Они используют эту силу, чтобы вызывать монстров. Монстр, любой человек или существо, призванное призывателем для боя. Монстры вступают в настоящий бой.
И призывателей, и монстров можно найти в SplinterlandsBoosterPacks. В Сплите шесть источников магии: Огонь, Вода, Земля, Жизнь, Смерть и Драконы.
Каждую из этих первобытных сил поддерживает другая фракция, известная как Раскол.
Призыватели используют магию для призыва различных рас, мест обитания и существ, существующих в одном расколе. Например, Earth Divided Summoners смогут призывать монстров, обитающих в горах и лесах. Чем мощнее карта, тем выше стоимость маны. Эта стоимость повлияет на то, как вы построите свою команду. Эти числа отражают физическую силу, скорость, выносливость и здоровье персонажа. Значок символизирует раскол, а цвет означает редкость (обычную, редкую, эпическую или легендарную). Более высокие уровни означают более мощные карты. Получение уровней может добавить статистику или разблокировать способности. Получайте опыт, комбинируя дубликаты карт. Зеленые полоски обозначают ваш прогресс на следующий уровень. Это особые навыки или способности, используемые в бою.
рукопашная атака
Это означает, что вы атакуете врага с близкого расстояния. Обычно нападающий должен находиться в первом ряду. Урон распределяется по броне противника до того, как это повлияет на здоровье. Шансы упущены.
Удаленная атака
Персонажи атакуют на расстоянии. Невозможно атаковать с первого ряда. Урон распределяется по броне противника до того, как это повлияет на здоровье. Шансы упущены.
магическая атака
Персонажи с магическими атаками могут наносить урон из любого ряда. Мало того, эта форма атаки игнорирует СТАТ брони защищающегося (урон наносится непосредственно на здоровье). Ни одной упущенной возможности. Это всегда попадает.
Отказ от ответственности:
1: Исходный код программного обеспечения, разработанного и продаваемого нашим магазином, ограничивается разработкой, изучением и обменом и не предоставляет никаких услуг по коммерческой эксплуатации и техническому обслуживанию.
2: Если покупатель в частном порядке разрабатывает, модифицирует, передает, использует его для коммерческих операций или незаконных целей, мы не имеем к этому никакого отношения.
3: Пожалуйста, внимательно прочитайте это объявление перед покупкой. Это означает, что вы прочитали и согласились со всеми вышеуказанными условиями этого объявления.
Функция: для получения подробных функций обратитесь в службу поддержки клиентов, чтобы просмотреть демо-версию.