Большинству людей сложно написать программный код игры «Тетрис» самостоятельно. Однако многие молодые люди всегда мечтали и преследовали мечту о написании игровой программы «Тетрис» самостоятельно. Чтобы помочь каждому реализовать свои желания, Chuanzhi Podcast потратил много времени и энергии и организовал, чтобы товарищ Тан Янгуан объяснил и показал всем процесс написания каждой строки кода для версии «Тетрис» Chuanzhi Podcast с помощью видеообучения. . Несмотря на это, всем сложно понять идеи объектно-ориентированного дизайна и детали написания каждой строки кода версии «Игры Тетрис» из подкаста Chuanzhi, просто посмотрев видео. Чтобы вы могли по-настоящему написать версию «Игры Тетрис» для подкаста Chuanzhi, компания Chuanzhi Podcast предлагает вам следующие предложения: 1. Для этого видеоурока вам необходимо изучить его как минимум три раза, и просто просмотрев видеоурок, не подумав и не попрактиковавшись, вы точно не научитесь 2. Прежде всего, рекомендуется просмотреть все видеообъяснение полностью, чтобы иметь общее представление о дизайнерских идеях и задействованных моментах знаний 3. Затем подведите итоги; что вы узнали в начале Что вы получили в процессе обучения? Подумайте, сможете ли вы запрограммировать эту игру с полученными знаниями. Какие недостатки? Накопите в уме определенные вопросы. 4. Затем начните второе изучение этого видеоурока на основе вашего собственного резюме и размышлений по поводу первого исследования и постарайтесь решить путаницу, возникшую после первого изучения и размышлений. 5. Начните пытаться написать программный код для игры «Тетрис» самостоятельно. Если вы не можете его записать, для изучения обратитесь к видео. 6. Если вы хотите написать программный код для версии игры «Тетрис» Chuanzhi Podcast, вы должны больше думать, больше практиковаться, быть полными энтузиазма и не бояться трудностей. Видео о разработке игры «Тетрис» включает 13 разделов: 01_Демонстрация и описание функций игры 02_Объектно-ориентированный анализ и проектирование в игре 03_Использование классов API, предоставленных подкастом Chuanzhi, для сборки игры «Тетрис» 04_Написание различных классов в игре «Тетрис» Основной код фреймворка 05_Написание класса контроллера и реализация мониторинг событий падения времени графики 06_Напишите программный код для проверки каждого класса 07_Проектирование структуры данных графики и создание графики 08_Завершите перемещение и отображение графики 09_ Решите проблему касания графики границы игровая область 10_Превратите графику в препятствия и отобразите препятствия 11_Устраните полные ряды препятствий 12_Добавьте функцию завершения игры 13_Решите проблему падения по времени и одновременного нажатия клавиши для создания препятствий
Расширять