Исходный код программы чата на Java
2 Анализ требований
2.1 Потребности бизнеса
1. Общайтесь с участниками чата.
2. Вы можете общаться в частном порядке с участниками чата.
3. Вы можете изменить стиль содержимого чата.
4. Регистрация пользователя (включая аватар) и вход в систему.
5. Сервер отслеживает содержимое чата.
6. Сервер фильтрует нелегальный контент.
7. Сервер отправляет уведомление.
8. Сервер кикает людей.
9. Сохраните журнал сервера.
10. Сохраните информацию чата пользователя.
2.2 Функциональные модули системы
2.2.1 Серверная часть
1. Обработка регистрации пользователя.
2. Обработка входа пользователя в систему
3. Обработка информации, отправленной пользователями.
4. Обработка полученной пользователем информации
5. Обработка выхода пользователя
2.2.2 Клиент
1. Интерфейс и результаты регистрации пользователей
2. Интерфейс входа пользователя и результаты
3. Пользовательский интерфейс отправки информации и результаты
4. Пользователь получает информационный интерфейс и результаты.
5. Пользовательский интерфейс выхода и результаты
2.3 Требования к производительности операционной среды: Windows 9x, 2000, xp, 2003, Linux
Необходимая среда: JDK 1.5 или выше. Аппаратная среда: процессор 400 МГц или выше, память 64 МБ или выше.
3.1.2 Структура клиента
ChatClient.java — это класс запуска клиентской программы, отвечающий за запуск и выход клиента.
Login.java — это интерфейс входа в клиентскую программу, отвечающий за проверку и обратную связь с информацией об учетной записи пользователя.
Register.java — это интерфейс регистрации клиентской программы, отвечающий за проверку регистрации и возврат информации об учетной записи пользователя.
ChatRoom.java — это основной интерфейс чата клиентской программы, отвечающий за получение и отправку контента чата и тесно взаимодействующий с серверным Connection.java.
Windowclose — это внутренний класс ChatRoom.java, отвечающий за мониторинг работы интерфейса чата и возврат информации на сервер при выходе пользователя.
Clock.java — небольшая программа клиентской программы, реализующая функцию кварцевых часов.
3.2 Принцип реализации системы
Когда пользователь общается, инкапсулируются текущее имя пользователя, объект чата, содержимое чата, тон чата и вопрос о том, следует ли общаться в частном порядке, затем устанавливается соединение Socket с сервером, а затем поток вывода объекта используется для переноса вывода Socket. поток для отправки объекта информации чата на сервер. Когда пользователь отправляет сообщение чата, сервер получит объект сообщения чата, переданный клиентом с помощью Socket, а затем преобразует его в объект чата и добавит объект сообщения чата пользователя. для объекта чата установите Сообщение, доступное всем пользователям чата.
Получение информации о чате пользователя реализовано по многопоточной технологии, поскольку клиент всегда должен обращать внимание на наличие последних новостей на сервере обновлений. В данной программе установлено обновление сервера каждые 3 секунды. слишком мало, количество клиентов увеличится. Нагрузка на связь между концом и сервером, а большой интервал заставит людей почувствовать отсутствие своевременности, поэтому после взвешивания лучшим считается 3 секунды, потому что это так. невозможно каждому пользователю отправлять информацию непрерывно в течение 3 секунд.
Каждый раз, когда пользователь получает сообщение чата, сообщение чата будет проанализировано, и подходящая для него информация будет отображаться в интерфейсе сообщения чата в гуманизированном виде.
4.1.1 Постановка задачи
1. Примите регистрационную информацию пользователя и сохраните ее в файловой базе данных объектов.
2. Возможность разрешить зарегистрированным пользователям входить в интерфейс чата и общаться в чате.
3. Возможность принимать личные сообщения и отправлять их конкретным пользователям.
4. Сервер работает на специальном порту № 1001.
5. Сервер отслеживает список пользователей и информацию о чатах пользователей (кроме приватного чата).
6. Сервер кикает людей и отправляет уведомления.
7. Сервер сохраняет журнал.
Заключение В этой статье обсуждалось, как использовать технологию Java для разработки системы чатов, которая в основном соответствует характеристикам структуры, дружественного интерфейса, высокой скорости, безопасности и стабильности.
Система фокусируется на исследовании и реализации части сетевых приложений. В соответствии с реализацией он имеет эффект создания дружественного интерфейса чата и эффект плавного сетевого общения. Созданная комната чата может удовлетворить базовые требования к чату и имеет высокую исследовательскую ценность.
Система имеет основные функции существующих чатов: включая поддержку нескольких аватаров, цвета слов, выбор тона, поддержку эмоций, поддержку приватного чата, поддержку поиска друзей в онлайн-чате, поддержку разделения экрана, поддержку пользователей для настроить собственный личный аватар, а также поддержку фильтрации нецензурных слов, поддержку гостевого чата. Блокируйте людей, которых вы ненавидите, и отправляйте общедоступные сообщения всем своим друзьям в чате. Он отличается высокой скоростью, высокой стабильностью, занимает меньше системных ресурсов и имеет дружественный пользовательский интерфейс.
Благодаря дипломному проекту я обнаружил, что мои способности к теоретическим исследованиям и практической работе улучшились, и я получил большую пользу. При этом под руководством преподавателей и совместной помощью одноклассников по научной группе я могу своевременно обобщить результаты исследования, что, несомненно, окажет большую помощь в моей дальнейшей работе и учебе.
Расширять