Adobe® Flash® CS3 Professional — это стандартный инструмент для создания мощного веб-контента.
Компоненты — это строительные блоки для создания этих многофункциональных интернет-приложений. «Компонент» — это фрагмент ролика с параметрами, которые можно использовать для настройки компонента при разработке в Flash или во время выполнения, а также с методами, свойствами и событиями ActionScript™. Эти компоненты предназначены для того, чтобы позволить разработчикам повторно использовать и совместно использовать код, а также инкапсулировать сложную функциональность, чтобы дизайнеры могли использовать и настраивать ее без написания ActionScript.
Компоненты позволяют легко и быстро создавать мощные приложения с единообразным внешним видом и поведением. В этом руководстве описывается, как создавать приложения с использованием компонентов ActionScript 3.0. Интерфейс прикладного программирования (API) для каждого компонента описан в Справочнике по языку и компонентам ActionScript 3.0.
Вы можете использовать компоненты, созданные Adobe, загружать компоненты, созданные другими разработчиками, и создавать свои собственные компоненты.
Эта глава содержит следующие разделы:
. . .
. . .
. . . . .
. . . . . .
. . . . .
. . . . .
Целевая аудитория Это руководство предназначено для разработчиков, создающих Flash-приложения и желающих использовать компоненты для ускорения разработки. Вы уже должны быть знакомы с разработкой приложений Flash и написанием ActionScript.
Если вы не новичок в написании ActionScript, вы можете добавить компонент в документ, установить его параметры в Инспекторе свойств или Инспекторе компонентов, а затем использовать панель «Поведение» для обработки его событий. Например, вам не нужно ничего писать.
Код ActionScript позволяет прикрепить поведение «Перейти на веб-страницу» к компоненту «Кнопка», который открывает URL-адрес в веб-браузере, когда пользователь нажимает кнопку.
Если вы хотите создать более мощное приложение, вы можете создавать компоненты динамически, использовать ActionScript для установки свойств и вызова методов во время выполнения, а также использовать модель прослушивателя событий для обработки событий.
Дополнительную информацию см. в главе 2 «Работа с компонентами» на стр. 31.
Расширять