В настоящее время Flash является основным направлением создания онлайн-анимации, а XML — лучшим выбором для кроссплатформенных структур данных. Эта книга начинается с точки зрения XML и обсуждает свободу и удобство, предоставляемые технологией XML для Flash-анимации. Затем показаны захватывающие и яркие эффекты, достигнутые с помощью Flash с использованием формата данных XML, и подробно описаны технические детали Flash и его сценария ActionScript с использованием формата данных XML. Он включает в себя базовое применение объектов XML в Flash-XML, применение сокетов и серверных сценариев, а также комплексное применение Flash, XML, Scoket, серверного языка сценариев и базы данных.
Эта книга условно разделена на три части: Часть 1 подробно знакомит читателей с базовыми знаниями XML, уделяя особое внимание знаниям, связанным с Flash-приложениями. Часть 2 знакомит с яркими применениями Flash-обработки XML, включая случаи с картами Таро на протяжении всей книги; Часть 3 представляет собой приложение, которое содержит дополнительные базовые знания XML, вводные знания Perl и ресурсы по теме Flash-XML. Эту часть можно использовать в качестве справочного материала при чтении этой книги.
Эта книга имеет подробное содержание, яркие примеры, простой для понимания язык и понятные объяснения. Она подходит для читателей, интересующихся технологиями Flash и XML. Ее можно использовать в качестве вводного учебника по Flash и XML. , а также может использоваться в качестве Flash-дизайнера для улучшения Flash-XML. Учебник также можно использовать в качестве справочника для опытных читателей, имеющих некоторый опыт работы с приложениями Flash и XML.