1. Во-первых, перед началом игры у меня возникает взгляд, аналогичный другому человеку, который пишет стратегии в баре. Текущий игровой процесс управления в этой игре не является особенно полным.
Торговля — это, по сути, подбрасывание нескольких собственных карт, а игровой процесс очень длительный и повторяющийся, поэтому рекомендуется запускать игру непосредственно в режиме песочницы, чтобы испытать игру.
В правом верхнем углу игры есть очки чести. Переживание стихийного бедствия увеличит одно очко. Всего можно получить 15 очков, полагаясь на стихийные бедствия. После 16 очков вы должны получить их, выполнив специальные задания. обсуждаться ниже.
Если вы решите начать и разблокировать все здания, вы сразу получите 15 очков чести, а затем сможете отключить стихийные бедствия. Так называемые стихийные бедствия – это грозы,
Высокая температура, сильный туман и так далее. Во время грозы велика вероятность, что гром собьет дрон (громоотвод не обновлялся, когда я играл,
Иначе, возможно, будет легче пережить) В сильном тумане и высокой температуре одна из солнечных батарей и один из ветряков остановились, а мародеры схватили вас и скрылись со склада, не обратив внимания.
Во время стихийного бедствия необходимо выполнить обе задачи, иначе вас оштрафуют 1. Выжить и 2. Продать достаточное количество вещей на космическую станцию. Это действительно важно.
По сути, три карты должны быть полностью предоставлены каждый день, и в случае невыполнения будет наложен штраф. Подводя итог, я решил отключить стихийные бедствия и разблокировать все здания.
То же самое касается и безлимитных денег. Заработать несложно, но очень медленно. Открытие безлимитных денег не повлияет на разблокировку достижений.
2. Далее можно зайти в игру и выбрать карту.
Это еще одна ловушка. В этой игре будет много странных карт. Рыба также является ресурсом, поэтому только подземные воды точно не подойдут.
Тогда возникает проблема с ресурсами. Нажмите «i» в правом верхнем углу, чтобы увидеть этот скальный ресурс. Мое предложение состоит в том, что материал следует разогнать.
У одного много солнечного света, у другого сильные ветры, а у третьего плодородная земля, способствующая совместному развитию.
Карты много, а на некоторых есть две, соединенные с большим бассейном посередине. Это очень необходимо, потому что на более позднем этапе будут накормлены тысячи людей.
Если требуется более десяти портов, только эта картина может удовлетворить это. Найдите другую достаточно большую область, дороги,
Единство, Райская вода и т. д. — все хорошо, но водопады и другие мелкие и разбитые не рекомендуются.
Я потратил много времени, проводя пальцем по экрану, чтобы получить один: Берег Спокойствия, северное побережье + единство, а в Береге Спокойствия находится 100% уран.
Северное побережье имеет 100% суши и 100% единых грунтовых вод. Я думаю, что эта картина действительно представляет собой самый идеальный круг судьбы.
Торговля между вашим городом и орбитальными станциями
Динамичное изменение климата станет проверкой экономической мощи вашего города.
Выбирайте между экологическими и вредными источниками питания
35 университетов усиливают исследования городской структуры
29 сооружений для городского строительства
11 товары торговли и народного потребления
Возможность переключения между 3D и орфографической камерой, а также бесплатная камера для прогулок по городу.
Компактный игровой процесс состоит из строительства трех небольших городов на каждом случайно сгенерированном уровне.
1. Описание кнопки
Камера движется вперед: W
Камера движется назад: S
Камера слева: А
Камера движется вправо: D
Поворот влево: Q
Поворот вправо: E
Пауза: пробел
Переключить скорость игры: Ctrl
Полимерный свет: сдвиг
Быстро снести здание: удалить
Отправляйтесь к месту последнего происшествия: R.
Режим осмотра достопримечательностей: TAB
Орфографический проекционный объектив: F2
Показать/скрыть интерфейс: U
Вывести статистику ресурса: Z
Поднимите финансовую статистику:X
Откройте список исследований и разработок: C
Поднимите управление городом: В.
Откройте торговый портал: T
Вызовите интерфейс торгового челнока: G
2. Интерфейс игры
Верхняя панель: «Средства», показывающая сумму лимита денег, которая у вас есть на данный момент.
Чтобы выдать средства другому городу, необходимо создать мэрию.
Пособия по безработице, здесь показано количество безработных. В период строительства города будет приток иммигрантов. Если строительство не будет идти в ногу со временем, это вызовет рост безработицы.
Ресурсы скал: отображаются в правом верхнем углу экрана. Отображает информацию о текущем ресурсе скалы. Он включает плодородие почвы, материальные отложения (добыча полезных ископаемых), грунтовые воды (запасы), солнечный свет и содержание органических веществ.
Вспомогательные кнопки управления: они отображаются в левом нижнем и правом нижнем углу экрана.
Нажмите клавишу Ctrl, чтобы ускорить игровой процесс, до 6 раз быстрее; нажмите клавишу Shift, чтобы включить или выключить прожектор (удобно для наблюдения за строительством города), нажмите клавишу Tab, чтобы сделать снимки, нажмите клавишу F2, чтобы переключиться; игровой экран (3D или плоский).
Энергоэффективность населения: отображается в левом нижнем углу экрана. Отображает количество дежурных, влияющее на скорость производства и функции здания. Однако эффективность населения не может повлиять на эффективность зданий, собирающих энергию, таких как солнечные панели и энергия ветра.
Столбец индикаторов (нижний столбец): Индикатор водных ресурсов. Это важный ресурс. Недостаток воды снизит привлекательность города и снизит его престиж. Использование воды также может быть использовано для синтеза другого вида товара.
Пищевые показатели. Это важный ресурс. Недостаток пищевых ресурсов снизит привлекательность города и снизит престиж города. Использование водных ресурсов также может быть использовано для синтеза другого вида товара.
Индикаторы экологических ресурсов. Они необходимы для промышленного развития городов. Использование сельскохозяйственных угодий может производить экологические ресурсы.
Показатели энергоресурсов. Используйте солнечные, ветровые и другие энергогенерирующие здания для производства энергии для работы города на скале.
показатели репутации. Показатели престижа города влияют на уровень набора иммигрантов. Если показатель упадет, произойдет отток жителей из города.
налоговые показатели. Город на скале каждый ход получает налоговый платеж. Сумма уплачиваемого налога зависит от репутации города и количества людей на работе.
Другие показатели включают рыболовство, городскую среду (эстетику), медицинское обслуживание, образование и т. д. Они в основном предназначены для повышения престижа города.
Индикаторы в столбце индикаторов будут отображаться четырьмя цветами: серый означает, что он доступен для проживания иммигрантам; белый означает, что он уже заселен; синий означает, что он ждет проживания; оранжевый означает, что для строительства нужны рабочие.
Энергоснабжение: отображается в правом нижнем углу экрана. Основная цель здесь — показать взаимосвязь между поставками городской энергии и потреблением энергии.