Минимальная конфигурация:
Операционная система: Windows 10 64бит.
Процессор: Intel Celeron G1820.
Память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 4000.
Версия DirectX: 11
Память: требуется 5 ГБ
Звуковая карта со свободным пространством: совместимая с DirectX
1. Каждый работоспособный персонаж имеет разные боевые характеристики.
Lullaby for the Dead разработала различные атрибуты и характеристики для каждого персонажа в соответствии с его личностью и имиджем.
Помимо универсального главного героя, Хейзел, который выступает в качестве лидера воров в сюжете, обладает типичными характеристиками вора ближнего боя. У него самый большой диапазон движений и самая высокая скорость действий в некоторых битвах. он может даже победить противника за один раунд. Для этого требуется два действия в раунде действий, но его базовые значения атаки и защиты относительно низки. В то же время по мере повышения уровня персонажа вы также можете изучать различные пассивные навыки уклонения.
Напротив, Алулу, который по сюжету приручил маленького белого тигра и ехал на спине тигра, чтобы сражаться, обладает характеристиками высокой защиты и низкой подвижности (это потому, что тигр слишком большой и бегает медленно), но у него также есть Благодаря своей специальной атаке на препятствия он может преодолеть препятствие одним ударом (другим персонажам обычно требуется как минимум 2 раунда атак, чтобы уничтожить его).
Один из двойных луков и стрел хорош для атаки, а другой хорош для защиты. Они могут поражать только врагов на дальней дистанции, но не могут поражать врагов на близком расстоянии.
Поэтому в бою игрокам необходимо разумно расставлять тактику и позиции персонажей, исходя из особенностей каждого персонажа, обращать внимание на последовательность действий и направлять процесс боя в выгодное для своей стороны русло.
2. Развитие качеств и навыков персонажа.
Не все игроки могут участвовать в каждом сражении в игре.
Перед вступлением в бой игроки могут выбрать участников этой битвы, но часть личного состава будет настроена на участие в битве постоянно или нет в зависимости от сюжетной расстановки.
Помимо получения опыта каждый раз, когда вы атакуете и побеждаете врагов в бою, после каждого боя также будет предоставляться большое количество разового опыта. Такого рода переломный опыт может получить каждый, независимо от того, участвует ли он в бою. бой или нет.
По мере повышения уровня персонажа каждый персонаж автоматически приобретает некоторые уникальные характеристики (например, пассивное уклонение и т. д.) и постепенно открывает количество стадий комбо и навыков убийства при атаке.
После завершения боя, помимо получения опыта для повышения уровня вашего персонажа, вы также можете получить определенное количество очков «БП». Это очко «BP» аналогично очкам навыков в других играх. Игроки могут использовать эти очки для улучшения атаки, физической защиты и магической защиты персонажа. У разных персонажей разные требования к BP для улучшения трех атрибутов. Например, у оборонительно-ориентированного Алулу самые низкие требования к очкам BP физической защиты, всего 30 очков, но требования к очкам атаки достаточно высоки.
Поскольку BP, которые можно получить в каждом бою, ограничены, это зависит от выбора игрока: улучшать ли каждый атрибут одинаково, сосредоточиться на улучшении сильных атрибутов или усиливать слабые значения.
Однако, если вы играете в простом режиме, я предлагаю вам просто добавить все очки атаки. Если сложность не высока, атака — лучшая защита. Если вы сначала победите его, вам не нужно беспокоиться о защите ( смеётся).
3. Комбо и сила в бою
В игре также предусмотрена многоступенчатая система комбо. Когда персонаж использует базовые атаки/обработки, появляется постепенно сужающийся круг. Щелчок в любой момент, когда появляется круг, запускает следующий этап атаки, что приводит к более высокому результату. ущерб.
Если вы щелкнете только тогда, когда круг сожмется до наименьшего размера, вы можете немного увеличить значение энергии персонажа.
Если вы часто играли в японские ролевые игры, вы знакомы с атрибутом силы. Вы можете накапливать очки силы, успешно выполняя комбо или подвергаясь атакам в бою, а когда у вас есть 100 очков силы, вы можете использовать личный последний прием персонажа.
На ранних стадиях игры, когда персонаж еще не выучил свои специальные приемы, накопленная энергия может увеличить количество комбинаций атак. По мере повышения уровня персонажа и получения большего количества сегментов комбо последняя атака будет потреблять энергию. После изучения специального приема только последний ход потребляет энергию.
В то же время каждый персонаж также изучит некоторые пассивные навыки, использующие его силу. Например, близнец-лучник, имеющий тенденцию к росту атаки, выучит пассивный навык после того, как персонаж достигнет определенного уровня. Чем выше сила, тем больше. бонус атаки высокий.
Таким образом, при атаке в несколько этапов, остановить комбо после достижения определенного этапа также является боевой стратегией. Соответствующее поддержание силы также является боевой стратегией.
4. Комбинированные навыки синергии атак двух человек.
Помимо использования энергетической ценности для личных специальных атак, ее также можно использовать для выполнения навыков скоординированной атаки для двух человек.
Когда у инициатора атаки полная энергия на 100%, а у помощника 50 энергии, оба человека могут использовать навык двойной атаки в пределах определенного диапазона. Навыки совместной атаки, как правило, представляют собой навыки дальнего боя, которые не только наносят отличный урон, но также обладают различными характеристиками дебаффов.
Например, в дополнение к дальнему урону, навыки совместной атаки главных героев Бай Хуана и Хао также могут устранить 50 единиц жизненной силы врага, что может эффективно уменьшить урон, получаемый самим собой (если значение жизненной силы противника высокое, легко использовать комбо, чтобы нанести себе большой урон).
Навыки совместной атаки двух сестер Элулу и Алулу — это навыки восстановления на дальнем расстоянии, которые не только очень полезны при кризисе здоровья нескольких человек, но также могут восстановить объем крови на большем расстоянии (общие навыки восстановления можно применять только вблизи тело).
Не каждый может помочь с этим навыком двойной атаки, можно использовать только некоторые определенные комбинации, и расположение целей легко понять, исходя из игрового сюжета.
5. Другие части системы военных шахмат: шахматная система сожаления и скрытый реквизит.
В Lullaby for the Dead присутствует шахматная система сожаления. При возникновении неблагоприятной ситуации или неправильном ходе вы можете вернуться к количеству шагов, указанному игроком, что, можно сказать, значительно снижает сложность игры в шахматы.
Кроме того, в батальных сценах есть несколько скрытых предметов коллекционирования.
Вы все еще помните некоторые препятствия с полосами здоровья на поле битвы. Преодолев эти препятствия, после прохождения уровня вы получите спрятанные предметы коллекционирования или какое-то оборудование? Игроки, желающие собирать, могут сознательно разрушать все препятствия во время боя. Не имеет значения, если вы не очистите все это на месте. Все уровни битвы можно будет проходить снова и снова позже.
Видно, что эта игра имеет очень богатый дизайн с точки зрения игрового процесса в военные шахматы, а также богатое разнообразие боевых ходов и многоэтапных комбинаций. Поэтому, даже если это не основная часть игры (основная часть, конечно же, ADV-часть сюжета), она все равно вполне играбельна.
30+ часов сюжета и геймплея
Продуманная, гибкая и активная тактика – ролевой бой
Динамичная цепная атака и великолепная кооперативная цепочка.
Новая функция автосохранения
Настраиваемое управление клавиатурой и мышью
Незабываемый, запоминающийся саундтрек
Повествование с трогательным финалом