Приятной игры
#IMmortalProverbsTapTapBeta
Вы когда-нибудь задумывались об этом бессонной летней ночью:
Если бы вы могли вернуться в прошлое, что бы вы хотели изменить?
Чтобы удержать себя от совершения в школе глупостей, которые настолько неловки, что я до сих пор краснею, когда думаю об этом?
Был ли на том решающем экзамене вопрос, который вы могли бы ответить правильно сто раз, не ошибившись?
Это та решающая игра, в которой вы сможете повысить свой рейтинг, если выиграете игру. Вы решили постоянно развивать свои преимущества и не бездельничать?
Стоит ли встретиться с ушедшими родственниками и оставить как можно больше теплых минут примирения и общения?
К сожалению, я вынужден напомнить вам, что в нынешней временной шкале еще не изобретены машины, способные путешествовать во времени и изменять будущее. Даже если вы сейчас возьмете банан и положите его в микроволновую печь, вы получите просто горячий банан, и никаких изменений во времени не произойдет.
el psy congroo!
Несмотря на это, мысль «вернуться в прошлое и изменить будущее» до сих пор остается занозой в сердце большинства людей, которую невозможно убрать. Поэтому эта тема зачастую является одной из самых запоминающихся тем в играх, фильмах и кино. Сериал. Существует бесчисленное множество классических произведений - помимо вышеупомянутых «Врат Штейна», есть еще такие фильмы, как «Исходный код» и «Интерстеллар», в которых подобные истории также используются, чтобы высосать слезы бесчисленного количества зрителей.
То, что я хочу порекомендовать вам сегодня, это еще и история о времени и пространстве, любви, потерях и тоске.
Это «Июньская песня», повествовательная игра-головоломка, которая была особенно хорошо принята на платформе Steam и имеет такой же теплый и богатый стиль рисования, как живопись маслом. Мобильная версия теперь доступна исключительно на платформе TapTap.
June Heart Song 7.6 Puzzle Cure Порт Steam
Что касается того, почему я беззастенчиво рекомендую вам игру в самом начале, так это потому, что самое главное в «Песне сердца июня» заключается в том, что она рассказывает историю без единой строчки диалога или субтитров, произнесенных персонажами. Это взаимосвязанная и трогательная история любви. .
Я хочу поделиться с вами этой историей, но также надеюсь, что вы сможете пережить ее прямо в игре без всякой защиты — ведь по сравнению с моим повествованием личный опыт будет более незабываемым.
Если вы готовы, давайте начнем.
*Далее содержит спойлеры к «Июньской песне».
История начинается в темном и пустом доме, где главный герой Карл просыпается один в инвалидной коляске.
Вместе с ним, волочащим свое изуродованное тело, мы подошли к картине маслом, изображающей красивую и достойную женщину.
Это его жена Джоан. В воспоминаниях Карла воспоминания между ними двумя были такими прекрасными и нежными…
Пока однажды по дороге домой, чтобы избежать неожиданно появившегося на дороге ребенка, автомобиль не потерял управление и стал причиной автокатастрофы, отнеся ему ноги и ее жизнь.
Мы не видим глаз мужчины, но все его мысли словно обратились в его глаза, спокойно смотрящие на эпифиллум на картине.
Не знаю, сыграла ли роль сила тоски, но картина маслом открыла дверь в прошлое, и начались приключения по спасению умершей жены.
Самый прямой способ предотвратить несчастные случаи – не допустить внезапного появления детей на дороге. Поэтому, чтобы «связать» детей, бегающих и играющих с мячом, мы нашли веревку, чтобы дети могли с удовольствием играть с любимыми воздушными змеями, а потом не выбежали на дорогу и не устроили трагедию.
Но когда Карл отправился назад во времени, он обнаружил, что все осталось так же, как и раньше – он так и не обрел способность самостоятельно ходить, а его жена продолжала быть разлученной с ним.
Хотя будущее изменилось, результат остался прежним: хотя ребенок и не появился на дороге, на дороге появилась соседка, временно припарковавшая свою машину. Пытаясь увернуться от мебели, автокатастрофа повторилась.
Что касается того, почему на дороге стоит мебель, то ответ связан с выбором, который мы сделали ранее: соседка, планировавшая переезд, не нашла изначально использовавшуюся для фиксации веревку, которой мы «привязывали» ребенка. .
Итак, изменив прошлое, вернув веревку соседке и используя другие методы, чтобы отпугнуть детей, сможем ли мы успешно спасти жену?
Как нетрудно догадаться, реальность остаётся неизменной. Карл снова и снова без печали отправлялся в путешествие во времени, только чтобы обнаружить, что всегда будут новые причины автомобильных аварий: после решения проблемы между детьми и соседкой, автомобильная авария будет вызвана охотником; охотника переманили, другая причина была бы в том, что все было слишком медленно, и он погиб в грозе. . . .
Потому что во всех теориях путешествий во времени и пространстве «парадокс дедушки» — это проблема, которую невозможно обойти: если вы отправитесь в прошлое и отправитесь обратно, чтобы убить своего дедушку, то вы, естественно, не родитесь, и вы, естественно, не сможешь вернуться и убить своего дедушку.
Точно так же, если бы Карл не попал в автокатастрофу, то он, естественно, не вернулся бы во времени, чтобы спасти свою жену Джоан. Как сказал американский философ Дэвид Льюис: «Когда вы пытаетесь вернуться назад и изменить реальность, всегда будут возникать всевозможные случайности, которые будут вам мешать, лишая вас возможности изменить все.
Но Карл, жаждущий спасти любовь всей своей жизни, не откажется ни от одной возможности: если они с самого начала смогут путешествовать на машине, можно ли избежать трагедии?
Цель этой экскурсии Джоан планировала сделать Карлу подарок на берегу прекрасного озера. Поэтому, пока подарок не будет доставлен, автокатастрофы, естественно, не произойдет.
Но он не может: пока он пытается помешать подарку добраться до жены, вся реальность вокруг него начинает рушиться.
Потому что все может измениться с течением времени, только любовь жены к нему такая же, как подарок в ее руке, как основной закон этого мира.
Когда Карл вернулся в одинокую, холодную и темную реальность, он был готов принять бессилие невозможности спасти свою мертвую жену, и время молчало.
В это время он случайно открыл блокнот Джоан. Вся эта история также привела к самому большому развороту:
В записях Джоан записано, как правильно принять меры, чтобы избежать автомобильной аварии. Проблемы, которые нужно было решить и решить, были точно такими же, как и то, что пережил Карл.
Другими словами, мир, в котором сейчас находится Карл, родился потому, что спасенная Джоан путешествовала во времени и пространстве, чтобы изменить реальность. В месте, где мы не можем видеть, Джоан тоже снова и снова переживала такие разделения жизни и смерти, чтобы наш герой мог остаться один в этом мире.
Что бы ни случилось, авария всегда начинается с того, что пассажирская сторона автомобиля съезжает с дороги. Всегда может выжить только один человек.
Поэтому Карл попросил Джоан на этот раз крепко держать руль, пока жизнь Карла не подошла к концу, ты можешь сказать себе, как сильно ты любишь ее в этом путешествии, по которому ты шел бесчисленное количество раз...
До того момента, пока Инь и Ян снова не разделились, пока она снова не взяла мою руку, полную противоречий.
В конце игры перед могилой Карла выжившая Джоан привела к нему своих детей. Красные опавшие листья были погребены под пылью.
Она посмотрела вдаль, возможно, вот-вот начнется ее приключение во времени и пространстве.
Название «Июньская песня» происходит от оригинального английского названия игры «Last Day Of June». В буквальном переводе это не только последний день жизни моей жены Джоан, но и «последний день июня». ". А «сердце» — это отношения между Карлом и Джоан, которые перевоплощаются навсегда, а также неизменный «конец» истории.
Я знаю, вы можете спросить: почему игру, выпущенную в июне и рассказывающую историю, произошедшую в июне, рекомендуют вам в июле?
Потому что только когда июнь закончится, мы будем знать наверняка, что июнь и все истории прошлого уже нельзя изменить. Вся любовь, ненависть, желания и горе станут лишь пылью и унесутся вперед вместе с тобой и мной.
Подобно туманному дождю в сезон цветов, он никогда не оглянется назад. Точно так же, как завтра предстоит сложное странствие.
Текст|774
1. Жавер Лайн, сборщик воспоминаний в кабинете капитана, тоже здесь.
2. Линия Жавера, в эпизоде, где вы преследовали загадочный сигнал, ворвались в VIP-зал и, наконец, сели на лодку к причалу перед островом посреди озера.
3. В ванне в комнате для допросов Брейса сначала не получится достать коллектор воспоминаний, а потом получить его.
4. Закрепите линию, ищите там пластырь памяти. Если вы не можете получить это сначала, вы получите это позже.
5. Брейс Лайн, запросите информацию о Леке. В начале нет машины по переработке реликвий. Вы можете получить ее позже.
6. Линия Патио, после падения на остров посреди озера, здесь же находится и сборщик воспоминаний.
7. Это воспоминание требует выполнения подготовительного задания, в ходе которого Лань Ци ищет крабовые яйца из каменной печи.
8. Линия патио. Спасите Кларка там. Отведите Мэнди обратно на железнодорожные пути.
9. Патио-Лайн, где будет проходить аукцион.
10. Линия Бресс, вы можете забрать ее после входа на карнавал. Обратите внимание, что есть два букета цветов. Это жасмин. После первого букета есть еще один.
11. В Goffman’s Research Cuisine есть пароль от холодильника. Пароль — дата карнавала.
12. Линия ранчо. Ищите яйца каменного очагового краба там, где их легко увидеть.
13. На шляпе Рэйко. Шляпа предназначена для поиска загадочных сигналов. Надев ее на Рэйко, вы сможете собирать ее в любой сцене.
14. Распорка. Этап, который можно разблокировать только после прохождения Bress Storyline 3.
15. Патио-линия, в корзине с фруктами. Очень приятно видеть
16. Линия Жавера. После успешного прибытия на небольшой остров посреди озера вы можете увидеть его после входа в дом на дереве.
17. Собрав все карты, вы можете получить их, сыграв в этот игровой автомат и выиграв. Игровой автомат может импортировать колоду карт.
18. Линия Патио видна на 100%. Не пропустите, второй букет цветов
19. Распорка. Карнавальная сцена. Там будет золотой камень насекомых, который можно поймать шариком насекомых.
Примечание 17: Для карт в колоде вам нужно использовать каменную куклу из насекомых, полученную в сцене Бресса ③, чтобы обменять куклы вороны и ловца насекомых с двумя детьми в левом нижнем углу сцены соответственно. необходимо импортировать карту в группу игровой консоли. Здесь легко застрять.
Удаляй комментарии и ты будешь первым
Разрезав ножницами, переместите
Два кода ящика, возьми объектив камеры.
Санси получает пароль от ящика и открывает ящик.
5. Сначала выберите в соответствии с шаблоном комбинации, посмотрите на камеру, чтобы определить угол, отрегулируйте угол, а затем посмотрите на камеру, чтобы определить положение значка.
Я вообще не могу через него перепрыгнуть.
6
Здравствуйте, маленькие генералы!
Предыдущие выпуски познакомили молодых генералов с прекрасными пейзажами и богатыми продуктами Лояна, Цанхая и других мест, но на континенте Юньмэн также есть неизвестные риски в уголках, которые мы склонны игнорировать.
Грабитель, которого я хочу представить сегодня, — один из них. Эти бандиты часто скрываются в заросших горах и лесах и появляются возле дорог, выжидая возможности напасть на пешеходов и караваны и ограбить имущество. Маленький генерал, будь осторожен~
Чтобы стимулировать подавление бандитов, молодой генерал начнет миссию «[Путешествие] Наказание зла», когда достигнет 38-го уровня. После завершения миссии вы сможете получить награды в виде слитков, а также есть шанс получить редкий реквизит "Вечный палисандр"!
Бандиты на разных картах также имеют свои особенности. Например, район Таоюань населен ворами, которые зарабатывают на жизнь воровством чужого имущества; район Лунчжун населен бандитами, которые зарабатывают деньги; зарабатывают на жизнь грабежом домов, а хулиганы собираются в районе Чиби круглый год, сея хаос в стране рыбы и мяса, бандиты в Бамбуковом море на юге Сычуани зарабатывают на жизнь грабежом торговцев. Они прячутся в океане. сделанные из бамбука, похожие на призраков, ожидающие возможности ограбить.
Однако, маленький генерал, вы можете быть уверены, что грабители обычно появляются в дикой природе и не появятся в безопасной зоне~
Сегодня мы приехали в Лунчжун и, сделав два шага на волю, столкнулись с тремя ворами. Кажется, задача по подавлению бандитов здесь очень серьезная. Молодой генерал, который позже приедет в Лунчжун, должен быть осторожен!
Не знаю, открыли ли вы небольшой секрет. Обычно большинство бандитов, которых мы видим на карте, — это обычные бандиты (фиолетовые), но иногда появляются элитные бандиты (оранжевые) и бандиты-боссы (красные). Грабители более безжалостны, и с ними труднее иметь дело.
Когда начинается миссия «[Путешествие] Наказание зла», чем сильнее бандита вы убьете, тем больше наград за убийство вы получите. Убийство красного вора принесет вам 50 юаньбао, а убийство фиолетового вора — только 30 юаньбао. Конечно, лидеров воров красного качества очень мало. Они настолько неуловимы, что генералу приходится усердно искать на карте, чтобы их поймать!
Чтобы маленьким генералам было удобнее выполнять миссию «[Путешествие] Наказать Зло», система также предоставляет функцию автоматического поиска пути для задач, выполняемых по щелчку мыши, так что злу некуда спрятаться, где бы ни находились грабители. прячутся, маленьких генералов легко найти и убить.
В свободное время, даже если у него нет миссии по наказанию зла, генерал все равно может искать бандитов на карте. Если он впервые убьет бандита определенного типа на карте, он сможет разблокировать соответствующего бандита. в «Книге славы и гор и рек», а также в награду ему дадут золотые слитки.
Зажгите все иллюстрации грабителей в книге заслуг. Репутация маленького генерала наверняка напугает грабителей!