Вам нужно 2*10 2*20 2*30 40 60 80 100=400, чтобы получить 25*4 на четыре дня, 35*4 бриллианта на четыре раза и 4*20=320 на шесть юаней четыре раза. Все знают, что это такое. игра выглядит так. Почему мы не можем выполнить первый раунд мероприятий? #永木 Fantasy#永木 Первый запуск Fantasy шокирует #永木 Код активации Fantasy
Солдаты, по мере приближения второй битвы сильная материально-техническая поддержка является ключом к обеспечению нашей победы. Система тылового обеспечения является «спасательным кругом» войны, обеспечивая снабжение боеприпасами и техникой фронтовых войск. Оно напрямую влияет на боеспособность и устойчивую боеспособность армии и является ключевым фактором победы. На этот раз мы представляем вам новейший контент логистической системы в новой версии, включающий новейшие функции и детали улучшений.
1. Логистическая система
Новая версия логистической системы претерпела комплексную переработку, обеспечив беспрецедентное удобство и эффективность. Эти улучшения не только повышают комфортность игрового процесса, но и делают логистические операции более гибкими и быстрыми. Солдаты теперь могут больше сосредоточиться на стратегических решениях игры и самой битве, не беспокоясь о логистической поддержке.
1.1. Военная закупка
В предыдущей версии распределение военных припасов было автоматическим и имело фиксированные ежедневные квоты. Этот метод не обладал гибкостью и затруднял адаптацию к быстро меняющимся потребностям на поле боя. После доработки мы добились полной открытости военных поставок - теперь солдатам нужно только действовать на странице логистики, чтобы приобретать необходимые им припасы исходя из реальных потребностей, от базовых пуль и бинтов до больших танков и грузовиков при условии наличия средств. достаточны, необходимые материалы будут доступны быстро.
Кроме того, армия также обеспечивает ежедневные бесплатные поставки материальных средств под контролем командира роты. Такой двусторонний механизм материального снабжения обеспечивает ресурсное обеспечение войск на поле боя и значительно повышает боеготовность и непрерывность.
1.2. Разблокировка навыков.
В последнем раскрытии информации мы упомянули, что система талантов была тщательно оптимизирована и пересмотрена. Теперь разблокирующие функции, связанные с логистическим производством, были интегрированы в личные логистические таланты. Это позволяет солдатам выбирать по своему профессиональному направлению, дополняя других членов подразделения, и таким образом более эффективно координировать производство. Подобные изменения призваны предоставить каждому человеку индивидуальный путь к производственной специализации, одновременно повышая производительность всей армии.
1.3. Легкое производство.
Прочная основа логистической поддержки опирается на мощную поддержку производства. В новой версии мы призываем всех солдат участвовать в процессе изготовления вооружения и техники и даем им право принимать решение о распределении припасов. Солдаты могут оставить свою продукцию для личного использования, продать ее на лагерном рынке или пожертвовать легиону, тем самым повышая интерактивность игры и участие игроков.
1.4. Тяжелое производство.
В новой версии процесс производства техники для тяжелой промышленности стал таким же эффективным и удобным, как и для легкой промышленности. Солдаты могут производить их для легиона или для удовлетворения своих личных нужд. После постройки транспортных средств для себя они также могут получить дополнительные средства для деятельности, продав их в лагерь.
При производстве автомобилей для тяжелой промышленности каждое транспортное средство состоит из различных модулей и требует соответствующих материалов и производственного персонала. Солдаты могут обратиться за помощью к членам подразделения и работать вместе, чтобы увеличить производственные мощности и обеспечить эффективность и качество производственного процесса. Этот механизм сотрудничества не только повышает важность командной работы, но и повышает эффективность всего производственного процесса. Таким образом, солдаты смогут быстрее получить необходимую технику, повысив при этом боеспособность всего подразделения.
1.5. Приобретение ресурсов.
В отрасли производства оборудования ресурсы являются незаменимой основой. Поэтому в этой редакции мы упростили процесс добычи ресурсов и отказались от предыдущего метода сбора. Теперь все солдаты будут автоматически получать различные материалы для изготовления каждый день, и количество зависит от площади, контролируемой лагерем. Кроме того, чтобы справиться с особыми ситуациями, игроки также могут быстро пополнить необходимые материалы, купив их.
1.6. Распределение материалов.
После доработки методы распределения и приобретения военных припасов были полностью оптимизированы и улучшены. Солдаты теперь могут производить и производить все необходимые материалы, а также выбирать направление распространения этого снаряжения: зарезервировать его для личного пользования, продать лагерю или подарить легиону, это зависит от солдат.
После получения материалов боевой готовности, пожертвованных членами, легион может ежедневно устанавливать запасы боевой готовности для различных родов войск, чтобы гарантировать, что каждый член получит необходимую материальную поддержку. В то же время в лагере также будут продаваться все виды предметов боевой готовности, что станет еще одним способом получения солдатами снаряжения.
В целом солдаты могут получить оружие и снаряжение по трем основным каналам: изготовление самостоятельно, получение от легиона и покупка в лагере. Этот диверсифицированный метод приобретения гарантирует, что солдаты смогут получить достаточную материальную поддержку во время боя для удовлетворения своих различных боевых потребностей.
Новый логистический модуль обеспечивает беспрецедентную эффективность и удобство, а поток материалов ускоряется, что значительно способствует полной подготовке к войне.
На этом знакомство с логистическим модулем подходит к концу. Мы продолжим анонсировать для вас новые интересные обновления, так что следите за обновлениями, скоро нас ждет еще больше интересного!
Обратите внимание, что информация, раскрытая на этот раз, все еще находится на стадии исследований и разработки. Конкретные детали будут подтверждены после официального запуска игры. Пожалуйста, ознакомьтесь с фактической ситуацией в игре на тот момент.
Вторая битва решающего сражения Восточного фронта в «Вчерашнем дыме» вот-вот начнется. Мы с нетерпением ждем героического выступления каждого солдата. Мы верим, что с внедрением новых изменений эта битва принесет беспрецедентную интенсивность и азарт. Пожалуйста, подготовьте свое снаряжение и примите вызов вместе со своими товарищами. Давайте встретимся на поле битвы и сразимся за славу!
Если вы совпали с колодой, это почти нормально. Если повезет, вы сможете убить его прямо в третьем раунде. Вначале разыграйте карту, которая заряжает карту ED. Подождите, пока в 3-м раунде вы дойдете до пустой позиции Ватта, и убейте ее 12 каплями крови.
Опечатки в руководстве для уровней с 10 по 20. Добро пожаловать, комментируйте и спрашивайте.
Я потратил более 600 юаней и наконец что-то придумал. Во-первых, это крайне скучная игра. Печень важнее золота. Что важнее печени, так это идея игры. Эта игра не дает вам никаких шансов на пробы и ошибки. Какие боевые искусства являются второстепенными, потому что боевые искусства можно синтезировать вверх, и в конечном итоге их можно синтезировать в красный цвет. Поэтому основная цель — повысить эффективность убийства монстров за счет увеличения скорости и групповой атаки техники.
1. В начале может быть только два персонажа: один — Е Юань, а другой — Го Юньтянь. (Я не знаю, кто такой скоростной персонаж Чжан Ихэ, но ничего страшного, если он знает)
① Обычные люди начинают с Е Юаня, и пассивная защита от ускорения очень удобна. Вы можете узнать все о боевых искусствах. Затем подойдите ближе к групповой атаке и попытайтесь объединить две групповые атаки.
② Для Го Юньтяня вам нужно купить персонажа торгового центра Таояо, который может увеличить скорость стрельбы Го. Сама Таояо — очень сильный персонаж, и ее больше всего стоит покупать в торговом центре. Остальные три фигурки покупать вообще не стоит. Го может использовать одну красную ладонь, одну золотую ладонь и одну зеленую ладонь для атаки тремя группами, что очень удобно.
2. Поскольку персонажи с одинаковым именем могут идти в бой одновременно, лучше всего иметь три ночи и три Го. Добавьте главного героя и связку или соевый соус.
3. Не стоит упоминать фиксированные атрибуты, связанные с талантами боевых искусств, за исключением скорости, включая фиксированные атрибуты и фиксированный урон. Конечно, они очень эффективны на ранней стадии. Нанеся десятки тысяч солидного урона, вы можете мгновенно убить других, но с защитой в несколько тысяч другие не смогут вас победить. Позже, когда атрибутов станет больше 100 000, вам не придется особо думать, кроме групповой атаки и скорости. Не стоит тратить клетки мозга на размышления об этом.
4. Главный герой - пустая трата. Скорость 2,8 в этой игре фактически считается инвалидом. Парень в инвалидной коляске практически не может действовать раньше монстров. У него нет другого применения, кроме замедления вашего прогресса в победе над монстрами. . Не тратьте время на его развитие, просто научите его навыку, который наносит только один урон и быстро пропускает анимацию, что является его самым большим преимуществом.
В то же время, новичкам, чисто симпатизирующим, не рекомендуется заходить в игру. Если вы играли на зарубежных серверах, то поймете, что численное расширение этой игры крайне запредельное. Без перехода выхода в принципе нет. сажать в тюрьму, чтобы накопить. Есть ли у вас карточки с правами человека или нет, это две разные игры. Это похоже на машину, которая следует за ясновидящим и вытягивает карты.
«Путь, путь, путь мира»
Это игра-головоломка. Существуют различные механические техники, связанные с Ци Мэнь Дунь Цзя, а сюжет также будет включать в себя богатые даосские элементы.
Это первый раз, когда мы пытаемся создать игру, основанную на древней магии. Можно сказать, что это совершенно новый вызов.
Разработчик заявил, что это может дать нам совершенно новый опыт!
Так что будем ждать этого вместе! Давай скорее! !
#gameplantingplan#gamerecommendation#gamediscussion#головоломка
Проиграть, ву-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у
Официальная скорость взрыва Фестиваля середины осени очень высока. Есть три суперсундука с сокровищами и два двойных желтых!
Совет: Поскольку я каждый раз открываю и записываю по одному, я объединяю их в один??
Привет всем, снова настало мое бурлящее время. После публикации поста на прошлой неделе все задали много новых вопросов в области комментариев. Большое спасибо за ваши позитивные сообщения ~ Редактор постарается ответить на эти вопросы сегодня, чтобы все меньше беспокоились и имели больше ожиданий. для Порции немного~
Вопрос: Почему бы вам не открыть тест?
О: Причина, по которой мы не проводили публичное тестирование TapTap, в основном связана с некоторыми техническими и деловыми соображениями. Поскольку «My Time at Portia» — это однопользовательская игра, мы предпочитаем сохранять весь контент игры до ее официального запуска.
Вам не нужно беспокоиться о технических аспектах. Мы провели несколько раундов небольших закрытых тестов и постоянно проводим обнаружение и исправление ошибок. На данный момент мы решили большинство технических проблем. Я верю, что версия, в которую будут играть все, будет очень гладкой~
В: Разве сейчас мало игр, даже если у вас нет номера версии, вы все равно можете открыть сервер и брать деньги?
Ответ: На самом деле этот подход несет в себе определенные риски. Мы все еще надеемся, что Порша сможет встретиться с вами по официальным каналам.
В: Наверное, очень утомительно запускать несуществующую игру, верно?
О: Во-первых, Portia — это настоящая игра~ Во-вторых, хотя Portia ещё не запущена, работать с ней не утомительно. Общение с милыми людьми — моя самая приятная работа~.
Вопрос: Когда редактор был назначен в Африку?
Ответ: Редактор, как и мои коллеги, работают в Чунцине. Наша компания пока не планирует открывать бизнес в Африке. Спасибо за беспокойство.
Сегодня также будут новые игровые скриншоты, демонстрирующие пейзажи Порции в сверхвысоком разрешении. Надеюсь, вам понравится~.
Если у вас есть какие-либо вопросы по какому-либо аспекту игры, продолжайте оставлять сообщения в этом посте. Я продолжу собирать ваши вопросы и постараюсь на них ответить~.