#YESTERDAYSMOKE Граната: дальность броска составляет около 15 метров (максимальное расстояние можно увидеть на том же экране). После падения гранаты появляются красные точки, которые противнику легко найти и которых можно избежать. Урон меняется в зависимости от уровня гранаты. Тип гранаты обычно ниже 2000, а боезапас стоит 20 Серебро - это группа слева и справа. Там есть предохранитель на 5 секунд, и вы должны бросить его, когда время истечет.
Винтовочная граната: Дальность броска составляет около 24 метров (максимальное расстояние находится за пределами экрана и не может быть замечено противником). После приземления нет красной точки, и она взрывается через одну секунду. Ее можно перемещать во время броска. урон эквивалентен миномету в 2850 очков. Стоимость боеприпасов всего 40%. Расстрел половины пушки, около 20 серебра. Время без взрывателя может длиться столько, сколько потребуется.
Миномет: Дальность броска 41 метр (вообще не видно с противоположной стороны). Взрывается при ударе о землю. Урон 2850 очков. Боеприпасы стоят около 40 серебра за комплект.
Поэтому, когда граната с взрывчатым веществом является первым выбором, расстояние до гранаты слишком мало, а взрывчатка слишком дорога. Она не может двигаться при стрельбе и не может быть спрятана в траве. сопротивляйся, и легко внезапно умереть. Винтовочные гранаты расположены достаточно далеко, чтобы скрытно наносить большой урон. Вы можете стрелять скрытно в траве. Вы можете двигаться при стрельбе гранатами. Вы можете переключать режимы, когда враг находится перед вами, и иметь хорошие возможности для контратаки.
Ах-ха-ха-ха!
Традиционная игра в следование нашим с вами тенденциям.
Очередной полностью прошитый монстр без индивидуальности.
Не могу сказать, что стиль рисования одинаков, могу лишь сказать, что два компьютера скопировали его одновременно!
Ах-ха-ха-ха, ты действительно у меня есть
Люди, запустившие сервер, уже держат своих детей, а вы только начали следить за трендом.
Будьте внимательны и не теряйтесь: Фэн Юй рассказывает о баскетболе
Значит, никого из вас не волнует этот робот?
Я единственный, кому грустно, глядя на обломки по всей земле.
Как только вы пройдете валун, закрывающий экран, вы не сможете вернуться назад...
Еще есть пароли от диспетчерской, поздравительные открытки и карты мира. Я думал о многих возможностях, но не ожидал, что все будет именно так...
Не по теме: Крысы очень милые хахахахахахахахахахахаха
Раньше были «Hot Bloodline», «Burning Will» и «The Road to the Strong». Будет ли «Dream Pointer», адаптация того же IP с другим геймплеем во вселенной One Piece, выделяться или будет непредсказуемой?
Первая дверная кукольная коробка
На самом деле, порядок действий тот же. Хорошая концовка — понять все подсказки и пойти с главным героем-мужчиной. Обычная концовка — игнорировать главного героя-мужчину и уйти самостоятельно. Неудачная концовка — не идентифицировать мужчину. главный герой, верите вы ему или нет, и вы оказались в ловушке внутри.
Вторая дверь аналогична Lost Space. Концовка повышает уровень анализа улик. Есть две концовки: анализ всех улик и оставление одной ключевой подсказки непроанализированной.
В основном обращайте больше внимания на полноту подсказок.
Если у вас есть какие-либо конкретные вопросы, пожалуйста, оставьте сообщение.
———————
1.19 Ввиду того, что проблем еще много, дополнен выбор ключевых подсказок для каждой концовки.
———————
Пожалуйста, не отвечайте на ссылку активности в посте с руководством по версии 1.20. Вы можете перейти к сообщению, содержащему конкретную ссылку.
———————
В 1.21 добавлен гайд по первым 3 разделам варьете "Секретная комната третьей двери" (см. ответ), личная линия разблокируется на 38 уровне и ждет дополнения.
———————
1.22 Дополнительная стратегия завершения личной линии варьете в секретной комнате
Некоторые дополнительные подсказки лежат на полу. Вы можете нажать «Просмотреть только автора», чтобы просмотреть их.
Ли Цзэян действительно любит меня
Это одна из форм боя. Мы приветствуем ваши предложения. Мы все еще находимся на ранней стадии разработки и срочно нуждаемся в ваших отзывах!
*О визуальном исполнении во время боя: Дело не в том, что искусство Лао Ян не очень хорошо в этом разбирается, это братья-планировщики ставят во главу угла реализацию боевого механизма! (Да, Лао Ян не заставлял меня писать это предложение.) Текущее представление изображения все еще находится на ранней стадии разработки. Надеюсь, вы меня простите. Мы продолжим его обогащать и оптимизировать. в будущем!
*О формате боя: Текущий формат личного боя и формат боя «Прилив зверей», который мы видели на прошлой неделе, являются отдельными проявлениями многих боевых механизмов. В разных сферах мира бессмертия существуют огромные различия в силе, а также в расположении поля боя и т. д. стратегии также быстро меняются. Мы со всеми вами. Как и другие бессмертные, я надеюсь сделать все возможное, чтобы интерпретировать битву за взращивание бессмертных в сердцах каждого. Поэтому мы серьезно отнесемся к предложениям каждого, проанализируем и переварим их!
*О боевом механизме: ощущение управления и использование механизма движения в бою — это опыт, который мы преследуем. Точно так же, как меч в видео ускоряется, движется и уклоняется, или использует магическое оружие для контроля и ограничения, или использует духовную силу для активации движений и нанесения урона, мы надеемся, что боевого механизма будет достаточно, чтобы в него можно было продолжать играть. глазами высокоуровневых друзей-фей. Здесь навороты на низких уровнях не имеют значения, но в битвах на одном уровне или с небольшим разрывом использование мастерства для преодоления собственных пределов должно иметь неограниченные возможности!
Дополнительные обсуждения можно вести в ветке обсуждения!
https://www.taptap.cn/topic/22059845
——————————
Узнайте больше о «Как приручить дракона: путешествие».
??Подписывайтесь на нас??
▌Официальный сайт: https://xlgs.nextjoy.com.cn/
▌Официальная группа QQ: 717176871
▌Общедоступный аккаунт: Путешествие «Как приручить дракона»
▌Тик Ток