Дорогие герои:
Люди плывут по миру, и их мечта — выращивать драконов. и т. д? Обещанная арена для боевых искусств превратится в фантастический мир?
Это неплохая идея! Модель должна быть крупнее, а мышление должно быть открытым. Но мы не хищники, мы милые дракончики!
Он приближается, он приближается, «Молочный Дракон», популярный среди десятков миллионов фанатов в Интернете, уже здесь ~ Молочный Дракон атакует, хе-хе-хе, всю дорогу.
Доступен новый игровой процесс, костюмы, оружие, навыки и средства передвижения! Приходите и познакомьтесь с Молочным Драконом вместе с Сяося и насладитесь веселым приключением! (Не пропустите бонус-сюрприз в конце!)
Время начала игрового процесса «Связка молочного дракона»:
Он откроется 9 сентября 2024 года спустя 2 дня создания!
Скачать игру на встречу с «Молочным Драконом» >>>>>
Five Thousand Years of Heroes and Righteousness 7.5 Легкий рогалик в китайском стиле
Уважаемые командиры, здравствуйте!
Я твой старый друг и главный планировщик «Нападения на крепость»~
В недавнем тесте на удаление мы очень рады видеть, что каждый может создать свой собственный лагерь-крепость и команду героев в мире крепости. В то же время мы также получили ценные мнения от многих командиров о текущем игровом контенте. очень благодарен Командирам, спасибо за внимание и поддержку!
После того, как команда разработчиков провела внутреннее обсуждение ситуации с тестированием, мы решили поделиться с вами некоторыми дальнейшими направлениями и предварительной информацией о будущем развитии игры!
Далее команда разработчиков сосредоточится на следующем игровом контенте:
[Интерактивный игровой процесс: командный режим и игровой процесс лиги]
Команда разработчиков усердно работала над тем, чтобы предоставить командирам более новый игровой процесс. Далее мы разработаем более интерактивный игровой процесс, например командный режим и игровой процесс лиги.
В текущей концепции разработки командный режим позволит каждому объединяться с друзьями для выполнения задач, улучшая социальное взаимодействие между командирами.
Геймплей лиги станет конкурентной платформой. Командиры смогут формировать команды для участия в лиге, соревноваться в испытаниях на прочность и получать отличные рейтинги и редкие награды.
[Личная копия: геймплей Tower Defense в PVE]
Конечно, мы не позволим командирам, которые любят бросать вызов самим себе и расширять свои возможности, потерять сцену, чтобы продемонстрировать свою силу. В будущем мы планируем запустить несколько новых персональных копий игрового процесса, например, PVE-игру в жанре Tower Defense.
Командиры могут противостоять волнам вражеских атак, умело организуя различные механизмы защиты. Я считаю, что это принесет вам совершенно новый опыт атаки и защиты в игровой стратегии.
[Качество графики: постоянная оптимизация боевых эффектов]
Говоря об арте, наши художники, как и планировалось, неоднократно улучшали художественные эффекты игры. В будущем мы продолжим дорабатывать и улучшать, особенно качество графики и боевые эффекты героев.
В последующем плане команда разработчиков также разработает и выпустит больше героических персонажей из разных регионов, чтобы улучшить визуальное восприятие всей игры, а также объединит усилия с командирами для борьбы с темной волной.
[Новые герои уже в пути: внешний вид и сила сосуществуют]
Для некоторых ранних проектов героев команда разработчиков собирала отзывы командиров.
Недавно я очень рад получить похвалу от некоторых командиров по поводу недавно выпущенного нового персонажа — Маленького Феникса. В будущем мы также разработаем несколько новых героев, которые будут более стратегическими, играбельными и будут иметь интересные настройки. Если у командиров есть какие-либо комментарии. ? Если у вас есть новые идеи, вы также можете оставить нам сообщение. Возможно, вы примете участие в разработке следующего героя!
[Казуальный геймплей: еще больше веселых игр на тему фортов]
Чтобы каждый мог расслабиться после напряженного боя, мы планируем разработать несколько веселых и казуальных игр. Основным направлением будет попытка развития крепости, поскольку главный герой Nightmare Fortress и Monstrous Fortress не может ждать!
Вышеуказанное — наш следующий план развития. Мы надеемся, что это содержание заставит всех с нетерпением ждать будущих игр. Мы продолжим усердно работать, чтобы сделать игру еще более увлекательной. Если у ваших командиров есть какие-либо новые идеи и предложения по поводу игры, оставьте нам сообщение. «Атака на крепость» создаст будущее вместе с вами и начнет легкий опыт стратегической защиты башни!
【Призовая деятельность】
Перейдите на домашнюю страницу игры «Атака на крепость», нажмите, чтобы сделать заказ, и оставьте свои ожидания и мысли об игровом процессе в области комментариев к этому посту. В это время будут выбраны 2 счастливых командира, каждый из которых будет выбран. получите карту Jingdong на 50 юаней!
Время розыгрыша лотереи мероприятия: 6 июня в 20:00.
Атака на Бастион 8.8 Сбор и размещение карт
[Постройте крепость и постройте башню тирана! Новый опыт Tower Defense и легкой стратегии в постапокалиптической пустоши «Атака на крепость» отправит вас в дикое путешествие, прорываясь сквозь море монстров и сглаживая черный прилив! Добро пожаловать, нажмите, чтобы записаться на прием! Вы также можете написать нам отзыв! ]
Нажмите для входа в группу общения игроков «Атака крепости»: 799526015>>>
?Название игры: Большой ананасовый цирк.
?Игровая платформа: таптап
?Производитель: Жирный пудинг
??Играбельность:
Имеет обычный геймплей игр-расшифровок, и на этой основе есть много нововведений, но все же имеет много сходства с аналогичными играми, такими как Мистер Тыква.
??Экранный смысл:
Изображение в основном темное, а текстура напоминает вкус жирного пудинга. Друзья, которым он нравится, не исключают этого.
??Личная оценка Бай Су:
Долгосрочные достижения Fat Pudding должны быть очевидны для всех. На этот раз тестирование игры начнется 28 июня. Можно сказать, что я все еще с нетерпением жду этого~_~ #游戏综合#游戏安利#游戏 Grass Planting Plan.
2.26 обновляет последнее открытие, очень важное! Если предмету одежды был присвоен рейтинг S на карте, он никогда больше не будет иметь рейтинг S на этой карте.
Теперь я уже сомневаюсь, быстрее ли будет получить S, если я поставлю на карту всю одежду одного бренда. Сомневаюсь в жизни. ??
Наверное, в будущем у меня будет много неприятностей. Извините, сестры, я пошла в школу и так занята, что разрываюсь. ??
Рейтинги не имеют ничего общего с качеством кошек или одежды. Если вы не получили S, это означает, что одежда не соответствует сезону. Бренд, соответствующий каждой карте, обычно может получить оценку A.
Ниже приводится мое резюме. Это не исключает возможности получения S.
Гаскар: чудак
Город Цяньфэн: Юнму Си
Двойной город: история дома
Удачи: Тейлор
Время на мобильном телефоне — это месяц. Например, 18 часов — июнь, а 0 часов — декабрь. Месяцы делятся на четыре сезона: весна (март-май), лето (июнь-август), осень (сентябрь-ноябрь) и зима (декабрь-февраль). Кроме того, если вы зайдете в игру в 02:59, то все равно будет февраль, а при повторном входе 03:00 станет мартом, поэтому сезон можно заблокировать.
Первый S на каждой карте в каждом сезоне — это золотой рисунок (рисунок верхнего уровня), а последующий S становится фиолетовым рисунком (продвинутый рисунок). Если тот же предмет одежды был S в предыдущий раз, он будет и в следующий. Если вы участвуете, то в третий раз будет и пятерка. Если вы измените кота, он не станет S. Рейтинг не имеет никакого отношения к коту.
Время путешествия кошки — 30 минут, время входа — 2 минуты.
Ниже моя запись, она может быть немного беспорядочной.
В обновлении 2.19 рисунки Тейлора могут быть заменены следующими рисунками лета Хаоксена: рождественская шляпа, британский джентльмен, коричневая кожаная куртка с лацканами, французский аристократ, средневековая принцесса и средневековая светская львица.
Этот тип телосложения также довольно угнетающий.
Ребята, поставьте палец вверх новичкам, которые только зашли в игру????
Если вы хотите выиграть игру, вам нужно спросить своих товарищей по команде???????
Реальный снимок таможенной карты Шэньчжэня, качество gif сильно сжато, пожалуйста, обратитесь к реальной машине.
Реальный снимок таможенной карты Шэньчжэня, качество gif сильно сжато, пожалуйста, обратитесь к реальной машине.
12 января, в этот день
Я написал много рукописей, чтобы завершить твит Гидры, запрошенный Боссом Ди.
Я столько не писал уже 724 дня
Осталось три строчки, и я понял это.
Все, что хочет Босс Дай, — это твит, а я скучаю по Хайдере 724 раза.
Оригинальная картина глубоководной сцены
Привет, я 666-я спящая овца.
Если вы прочитаете первый абзац и вспомните Вонга Кар-Вая, то успех этой статьи составит 33%.
Некоторые люди, которым он нравится, наверняка слышали об этой классической формуле.
Событие, запутанное время, скучное событие
Я узнал об этом и был привлечен
Итак, если бы он снимал фильм «Глубоководная мечта»
Как бы вы это описали?
Оригинальная картина глубоководной сцены
Оригинальная картина глубоководной сцены
【Рождение Гидры】
Наконец, после 29 400-го раза страха, в морских глубинах родилась Гидра.
Всего за 9 минут до того, как разразилась гроза, я кое-что понял.
Я родила Гидру, и она принадлежит океану
[Неизведанный океан — увеличительное стекло. Смелых волнует вызов, а трусливых пугает воображение. На протяжении тысячелетий тоска, трепет, фантазии и другие эмоции людей по отношению к океану породили Гидру — повелителя океана, который во сне оседлает ветер и волны]
[Введение в навыки Гидры]
Базовая атака, дикая волна
На 32-м кадре размахивания оружием Найтмер знает, что эта атака появится на ее теле 4 раза.
оно не скроется
Если однажды он убежит, не забудь прийти ко мне.
(Мне нравится сообщать об ошибках)
[Deep Sea Dream использует свое оружие для выполнения до 4 последовательных атак. 】
Базовая атака, дикая волна
Навыки выживания, катание по волнам
Поэтому я начал двигаться вперед, я не умру, мне так грустно
Ближайшее расстояние между мной и кошмаром составляло всего 0,04 положения тела, и я сократил его через 0,3 секунды.
[Глубоководная Мечта быстро устремляется вперед и во время натиска непобедима. Нажатие кнопки основной атаки во время зарядки может вызвать рубящую атаку. 】
Навыки выживания, катание по волнам
Характерные навыки, яростные волны
Я видел, что раны на теле Найтмера были нанесены щупальцами.
Но это все еще приближается ко мне
Поэтому я ударил его еще раз, но он все равно не спрятался.
[Призывайте гигантские щупальца и используйте оружие, чтобы наносить удары на расстоянии, с шансом «ранить» цель]
Характерные навыки, яростные волны
На этом знакомство с Хайдерой практически завершено.
На написание этого твита у меня ушло 27 минут и 36 секунд. В этих нескольких сотнях слов я изложил свои рекламные требования к Deep Sea Dream и эмоциональному доверию Boss Die. Интересно, сможет ли Dream Catcher передать их и поделиться этим? поужинать, надеюсь, в сегодняшнем ужине не будет кориандра.
отзывать!
Кто-то спросил, почему начало 724 дня и 724 раза, ведь количество слов в этой статье 724 слова.
Глубоководные цветы
Десять рисует Харусаки, тридцать Серью и семьдесят Демиан Серью, который понимает хахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахаха