В последнее время многие игроки просили помощи по рекомендуемым стратегиям сборки паладина и подработок в «Baldur's Gate 3». Редактор подробно объяснит вам это ниже. В этой игре новые действия и новый контент появляются бесконечным потоком, что может дать игрокам продолжительный и свежий игровой опыт. В то же время игроки также столкнутся с некоторыми задачами, которые они не умеют выполнять, и игровым процессом, который они не умеют. Не волнуйтесь, на этом сайте вы найдете самое полное руководство по стратегии для этой игры, приходите и узнайте.
У каждого есть свои преимущества. Теперь, когда очки атрибутов +2/+1 освобождены, разница относительно невелика.
Возможно, было бы лучше иметь тёмное зрение и кровь фей. Магия Высших Эльфов использует базовые потери интеллекта; скорость передвижения Лесных Эльфов +1,5 м считается универсальной; демоническая магия огня Дроу лучше подходит для создания совершенства и преодоления невидимости.
Асмодей лучше двух других подвидов. Заклинание огня можно использовать как передвижную лампу (чтобы помочь товарищам по команде осветить территорию), упрек чистилища дается бесплатно (не расходует слоты заклинаний и произносится с помощью). реакция), а также применение черного тумана и Техники облака и тумана очень похожи и могут использоваться в обоих случаях. Плюс красота Пика Балдура.
Человек-Раки; Куриный Хранитель может использовать Блуждающий Шаг; Полуэльф почти такой же, как дыхание Драконорожденного, но его сопротивление довольно хорошее, а тройной критический удар и блокировка здоровья у Полуорка превосходны; Короткая гонка имеет штраф к скорости передвижения, что не способствует монстрам ближнего боя, поэтому я ее еще не изучал.
Наивысшим приоритетом является добавление «Обмана», «Запугивания» и «Убеждения». Также можно выполнить его в спектакле. Возможностей использовать меньше, но он интереснее.
Эксперт по трюкам и спортсменам, выберите один из двух (см. подработку и метод начисления атрибутов), чтобы предотвратить трагедию падения со скалы и смерти.
Основной профессией может быть воин или паладин, оба из которых хорошо владеют любым оружием и доспехами.
Боец хорош в спасбросках Телосложения, которые помогают сохранять концентрацию; паладин хорош в спасбросках Мудрости, которые помогают сопротивляться контролю.
Но я предпочитаю в качестве основы паладина, потому что паладин по совместительству не нарушит клятву, что немного менее весело (и рискованно?)
Что касается подкласса паладина, то лучше белая кавалерия и черная кавалерия.
Единственная задача Байци — направлять священное оружие клятвы, которое незаменимо.
Хотя оно стоит 1 действие, оно длится 10 ходов, поэтому его можно использовать перед битвой.
Он может добавить модификатор Харизмы к броску атаки оружия. Если вы мультиклассовый чернокнижник, священное оружие может достигать +4.
Учитывая, что Великий Мастер Оружия равен -5/+10, важны навыки, которые пополняют броски атаки.
У Черной кавалерии есть «Катастрофа» и «Знак охотника», а «Сила прокурора» может добавить значение регулировки очарования к кубику урона. Все три являются бонусами.
Катастрофа требует концентрации, но она может привести к тому, что бросок атаки противника составит -1d4, поэтому это должно быть хорошо в сочетании с контратакой мастера-тактика.
Если вы мультиклассовый чернокнижник и можете получить Проклятие хрупкости, Метка Охотника не обязательна.
«Сила прокурора» может вызвать головокружение и снять бонус ловкости с КД противника, но если она встретит противника, который не получает бонус ловкости, то это лишь добавит немного урона.
В центре внимания Черного рыцаря — Клятва врага. Слотов для заклинаний Паладина и Клятвы руководства не хватает, поэтому он не обязательно захочет использовать три вышеупомянутые способности.
Сначала избавьтесь от текущих ошибок, что заставит противника поклясться поставить их себе и получить постоянное преимущество.
«Клятва врага» — это навык, позволяющий оптимизировать одну цель на 10 ходов. Если есть другие способы ее оптимизации, вам не обязательно выбирать черного рыцаря.
"Аура Хранителя" 6 уровня паладина является его подписью, поэтому ему следует получить 6 уровень (получить 2 десятка и экспертизу одновременно).
Боевой стиль «бой с гигантским оружием» на самом деле сильнее правил dnd5e. Исходная версия влияет только на кубики урона оружия, но в результате улучшения типа притягивания она может влиять на все кубики урона в игре, включая Священный удар. Ее можно использовать как ослабленную версию умения «Дикий боец». и стоит того, чтобы выбрать.
Поэтому для опыта 4-го уровня вы можете отдать приоритет Мастеру гигантского оружия -5/+10, я думаю, эффект «Бой с гигантским оружием» + «Дикий боец» не должен быть хорошим.
Далее вам следует поискать профессию, которая поможет паладину заполнить слоты заклинаний. В правилах dnd5e слоты заклинаний не могут использоваться повсеместно, но сертификацию Лариана можно использовать в Baldur 3, так что смело подрабатывайте!
Более рекомендуется брать подработку мага 3-го уровня. Хотя у мага всего два слота для заклинаний, он может восстановиться за короткий отдых.
И возьмите Магический взрыв + Болезненный магический взрыв + Хрупкое проклятие, чтобы компенсировать огневую мощь на дальней дистанции. Магический взрыв мощный, потому что это заговор, который увеличивается с общим уровнем персонажа.
(Оба они являются магическими трюками. На уровне 10 огненная стрела — 1 выстрел по 3d10, магический взрыв — 3 выстрела по 1d10, а Проклятие хрупкости можно сработать 3 раза!)
Для магического контракта необходимо выбрать магический контракт клинка, который является основой Билда. Если генерал-паладин хочет принять во внимание силу, обаяние и телосложение, возможное решение такое.
Сила 16, Ловкость 8, Тело 16, Мудрость 8, Чувство 10, Очарование 16 (15 + скальп карги) или Сила 18, Очарование 14.
Однако, заменив бонусы бросков атаки и урона Харизмой, этого можно добиться напрямую.
Сила 8, Чувствительность 14, Тело 16, Мудрость 8, Чувство 10, Обаяние 18 (17 + скальп ведьмы)
Ключевые атрибуты интегрированы в обаяние, чтобы проявить максимальную силу, а также вы можете использовать ловкость, чтобы двигаться быстрее, достигая эффекта 1 + 1 > 2.
※В настоящее время существует еще одна ошибка: контракт клинка чернокнижника 5-го уровня углублен. Даже если он получил 2 дюжины от других профессий, он все равно может получить еще +1 дюжину. Это полностью нарушает основные правила и не рекомендуется.
Для последних трех уровней вы можете выбрать уровень 2-го уровня Военного Жреца + умение Жестокий Удар или Мастера Тактики Воина на уровне 3, чтобы компенсировать штраф -5 к броскам атаки Мастера Великого Оружия.
Как видно из таблицы ниже, воинам выгоднее иметь и броски атаки, и количество ударов.
Свирепый удар компенсируется боем с гигантским оружием, а положение ринга восстанавливается после короткого отдыха, которого вполне достаточно. Что касается контратакующего ОП, то он единственный, у которого есть Мастер Тактики, я думаю, что уровень Воина 3 лучше.
Наконец, я хотел бы добавить, что магическое оружие и усовершенствованное оружие +1 могут дать +1 к броску атаки, поэтому лучше использовать их оба.
Многие друзья сталкивались с этой проблемой в «Baldur's Gate 3» Руководство по сборке паладина и неполный рабочий день. На самом деле, решить ее не так сложно, как вы думаете. Вы можете просто следовать этому руководству, чтобы выполнить его.