Давайте посмотрим на конечный эффект:
1. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+N, чтобы создать новый файл, установите параметры во всплывающем диалоговом окне, как показано ниже, и нажмите «ОК» после настройки.
2. Нажмите кнопку «Создать новый слой заливки или корректировки», выберите команду «Градиент» во всплывающем меню и установите параметры во всплывающем диалоговом окне, как показано на рисунке 2 ниже.
3. Откройте предоставленный мной «материал 1» и с помощью инструмента «Перемещение» переместите его в левый нижний угол текущего изображения, чтобы получить «слой 1» и получить эффект, показанный на рисунке 3 ниже.
4. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать «Слой 1», чтобы получить «Копию слоя 1». Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+T, чтобы открыть окно управления свободным преобразованием. Щелкните правой кнопкой мыши в поле управления преобразованием и выберите. из всплывающего меню выберите команду «Вертикальное переворот», перетащите маркер управления, чтобы повернуть его на 20 градусов по часовой стрелке, нажмите Enter, чтобы подтвердить операцию преобразования, и получите эффект, показанный на рисунке 4 ниже.
5. Перетащите «Копию слоя 1» под «Слой 1», установите его непрозрачность на 30% и получите эффект, показанный на рисунке 5 ниже.
6. Нажмите кнопку «Добавить маску слоя», чтобы добавить маску к «Копии слоя 1», установите черный цвет переднего плана, выберите инструмент «Кисть», установите соответствующий размер и непрозрачность кисти на панели параметров инструмента и выберите подходящую кисть. размер и непрозрачность в конце изображения персонажа. Примените его внизу, чтобы создать эффект отражения, пока не получите эффект, показанный на рисунке 6.1, а состояние маски не будет таким, как показано на рисунке 6.2.
7. Выберите «Градиентная заливка 1», чтобы открыть предоставленный мной «Материал 2», с помощью инструмента перемещения переместите его в положение персонажа и получите эффект, как показано на рисунке 7.2.
8. Откройте предоставленный мной «Материал 3», с помощью инструмента «Перемещение» переместите его в положение персонажа и получите «Форма 1», как показано на рисунке 8 ниже.
9. Следуйте методу операции, описанному в шаге 6, добавьте маску слоя к «Форма 1», чтобы создать эффект прямой линии затухания излучения, пока не получите эффект, показанный на рисунке 9.1 ниже, а состояние маски показано на 9.2.
10. Создайте новый слой, чтобы получить «Слой 3», выберите инструмент «Кисть», установите соответствующий размер и непрозрачность кисти на панели параметров и щелкните вокруг персонажа, пока не получите эффект, как показано на рисунке 10.
Совет: При использовании инструмента «Кисть» для рисования цветных точек вы можете соответствующим образом установить значение цвета переднего плана в соответствии с потребностями изображения. Не обязательно ограничиваться одним и тем же эффектом.
11. Следуйте методу операции, описанному в шаге 6, и добавьте маску к «Слою 3», чтобы создать эффект исчезающей цветной точки, пока не получите эффект, показанный на рисунке 11.1 ниже. На данный момент состояние маски показано на рисунке. 11.2.
12. Затем с помощью инструмента «Пользовательская фигура» нарисуйте вокруг персонажа фигуры «в форме сердца» и «летящего голубя», пока не получите эффект, показанный на рисунке 12 ниже. В настоящее время состояние палитры «Слой» показано на рисунке 12.2.
Совет: при рисовании фигур «летающий голубь» и «сердце», помимо сначала рисования пути, а затем его «заливки цветом», вы также можете нарисовать фигуру напрямую. Вы можете выбрать одну из них в соответствии с. ситуация.
13. Выберите «Градиентная заливка 1», установите значение цвета переднего плана на #f4f00b, создайте новый слой, чтобы получить «Слой 4», выберите инструмент «Кисть», нажмите клавишу F5, чтобы отобразить палитру «Кисть», и установите его параметры, как показано на рисунке. Как показано в 13.1 и 13.2. Перетащите дугу справа налево с правой стороны персонажа, пока не получите эффект, показанный на рисунке 13.3.
14. Следуйте методу, описанному в предыдущем шаге, чтобы нарисовать цветную полосу до тех пор, пока эффект не будет показан на рисунке 14.